Ириада - [15]

Шрифт
Интервал

Скоро мы это узнали. Коридор вывел нас на балкон, идущий по всему периметру огромного зала. Балкон был поднят над полом минимум на десяток метров и огорожен бортиком, прикрывающим находящихся на нем скелетов-лучников по пояс. Пять или шесть из них стояли вдоль длинной стороны зала и пару на короткой, хотя из-за их удаленности трудно было что-то хорошенько рассмотреть. А из-за присутствия этих самых скелетов рассмотреть что-то другое тоже было затруднительно. Но высоченный стеклянный сводчатый потолок; огромный, шикарный витраж на противоположной стене и свисающие от пола до потолка гобелены я заметить успел. Хотя, может мы и зря торопились так быстро укрыться за стеной. Скелетам-лучникам явно было не до нас. Они с размеренностью механизмов каждые три секунды отправляли стрелы вниз в зал, откуда доносились вопли, крики раненых, звон оружия и мат.

Мы переглянулись, лучшего времени, чтобы пробиться вниз, у нас, может и не будет, но врагов до хренища. Пришла пора чуть усилиться: посмотрел на количество свободных очков характеристик — кинул три в силу и четыре в ловкость. Может, теперь, мне будет легче попадать по врагам. Убрал в сумку щит и молоток, вытащил алебарду. Та вытаскиваться отказалась, семафоря о том, что я слишком слаб для такой прекрасной вещи, да еще на два уровня меньше, чем надо. Тихо выругавшись, я вернулся к исходному вооружению. Выглянув из-за двери, я начал отсчитывать выстрелы.

— Раз, два, три, выстрел. Раз, два, три, выстрел. Раз, два, побежал! Я рванул вперед. Выстрел! Выстрел вниз. А я уже близко. И только тут я увидел, что балкон уходит не только прямо, но и на право: и скрытый до этого от меня стеной скелет, направляет лук на меня. Мой противник тоже начал поворачиваться, доставая стрелу и тут снизу ему в висок прилетел небольшой, но яркий огненный мячик, на миг дезориентируя его и снося пятнадцать хп и добавляя этот самый миг мне на то, чтобы к нему поближе подобраться. Памятуя о том, что сзади у меня остался вполне себе боеспособный противник, я рыбкой нырнул на пол, скрываясь за ограждением. Упал на щит, перекатился… Не, не перекатился. Колено, каким-то образом оказалось на щите, и я, чуть не оторвав застрявшую в нем руку просто ткнулся скелету лицом туда, где у него когда-то был пах. Похоже скелет покраснел, хотя может был отсвет от догорающего в глазнице огонька, но я так точно покраснел. Зарычав, я снизу вверх врезал ему молотком туда же, и скелет подпрыгнув, рухнул на колени, зажимая в руках память о былых временах. Больше зажимать там было нечего, но, видно, память сохранила кое-какие воспоминания о том, что там когда-то было. Так как одна рука у меня все еще была зажата в петле щита, я отбросил молоток, схватил его за шею, и еще раз зарычав, врезал несколько раз лбом в его лицо. То ли в игре было заложено, что у гномов чугунный лоб, то ли у скелета-лучника десятого уровня все, в основном было брошено в ловкость, но после третьего удара его черепок лопнул, разваливаясь на части.

Поздравляем! Вы убили скелет-лучник. Уровень 10.

Получено 200 очков опыта.

Получен новый уровень 9.

Получено 5 свободных очков характеристик. (5 свободных очков характеристик автоматически распределены в выносливость).

Получен новый навык: гневный гном 1.

Урон от удара головой в бою (уровень навыка*сила)

Удар головой не наносит вам урона. Кулдаун на применение 10 секунд.

Удар, острая боль в плече. Скашиваю туда глаза. Стрела. Смотрю на нее, рассеяно отмечая, что оперение находится спереди, значит стреляли не со спины. Заваливаюсь назад, одновременно прикрываясь щитом. Сразу же следует еще один удар. Жало стрелы брызнув мне в лицо острыми щепками пробило щит насквозь, вылезая на эту сторону чуть ли не на ладонь. Быстрый взгляд назад. Диман добил одного лучника, находящегося у меня за спиной, и сейчас добивает второго, сообщение об этом появилось в логах, и я немного успокоился. Сзади я временно прикрыт. Впереди еще четыре лучника, но стреляет в меня только один. Вот как раз очередная стрела впилась в щит, прибив к нему мою руку. Боль, конечно, сильная, но терпимая, урон всего двадцать хп, с учетом регенерации, меня хватит минимум на двадцать выстрелов. Отлично, этим задохликам хана.

Пытаясь целиком сгруппироваться за щитом, я разогнался, всей своей невеликой массой врезаясь в лучника и опрокидывая его на пол. Теперь надо второй рукой схватиться за верх щита, и нижним торцом ударить противника по шее, словно гильотиной. Отрубить голову не отрубил, но укрылся от злобно щелкающих зубов и свалившись на грудь врага, скрылся с глаз следующего лучника. Удар лбом в грудную клетку и слышен приятный хруст треснувших костей. Затем, по плану художественная обработка костей молотком, а через десять секунд новый удар головой. Если хорошо развить этот навык, толку от головы будет больше, чем от молотка, как бы странно это не звучало. Удар, удар, резкая боль в ребрах. А вот это не по плану. И откуда только эта костяшка достала кинжал? Теперь тычет им в ребра, портя мою, такую дорогую и близкую мне шкуру, ненужными мне дырками, и окрашивая надетое на меня тряпье, моей же кровью. А кинжалом он работает гораздо быстрее, каждую секунду снося по десятку хп. В итоге, к тому времени, как его грудная клетка, треснув развалилась, меня всего шатало, то ли от усталости, то ли от осознания, что так себя должен ощущать потерявший три литра крови человек, вернее, гном. Вспомнив это, я стряхнулся, отгоняя слабость и призывая силу. В виде заброшенных в эту характеристику тех самых очков характеристик.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Рекомендуем почитать
СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога в преисподню

Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и  Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…


Скорбящий камень

Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Ириада 2

Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...