Ириада - [19]
— Пошли, только, как видишь, у меня осталось полторы сотни хп, да у тебя, наверное, не больше десяти. На нас просто чихнуть надо и мы тю-тю.
Нормально будет все, элик я выпил, маны у меня на шесть выстрелов, в среднем по сотне каждый выносит, а там одни подранки остались и все ближнего боя.
— Как знаешь, я схватился за гобелен, свисающий до самого пола, и съехал по нему вниз. Рядом приземлился Диман. Я отбросил в сторону свой разваливающийся щит и поднял с пола другой, оброненный одним из защитников замка. Он оказался меньше моего и тяжелее, но мой совсем пришел в негодность, а этот добавлял аж один к силе и выносливости, подняв мои хпэшки еще на десяточку.
Ну, и мы пошли: красиво, как Терминаторы. Вернее, как Терминатор и его верный телохранитель. Правда, сначала мы в полуприсядь метнулись к поверженным нами игрокам. Черт его знает, как там дела дальше обернутся? Может и помародёрствовать не успеем. Честно сказать, игроки нас не сильно радовали. С них, в основном, выпадали только деньги. Иногда еще к деньгам добавлялись и вещи. Не больше одной с человека. Однако здесь лежало гораздо больше игроков, чем убили мы, так, что улов все равно был хорош. А еще из них выпадали камешки, как с мобов, только назывались они по-другому:
Камень улучшения.
Описание: камень улучшения выпадает только с тел игроков противоположной вам фракции. Их можно использовать как камни, выпадающие с мобов, только эти дают при улучшении предметов или заклинаний один дополнительный положительный эффект.
Так что все было не плохо, а когда мы добрались до хиллера, все стало еще лучше. Сам труп, вынутый нами из-под наковальни, выглядел непрезентабельнее раздавленного таракана, но наградил нас аж семью флаконами с эликсирами: шесть на ману, один на жизнь, каждый восстанавливал по сотне единиц соответственно. Вот, теперь-то, мы почувствовали себя действительно замечательно. Два выстрела на бойца, по одному на атакующих его кракозябр. В конце остался только рыцарь смерти. Серой защитной сферы на нем давно уже не было. Жизнь теплилась в самом конце оранжевой зоны. Но он вертелся как юла, отбиваясь по очереди от трех атакующих его животных. Со стороны было видно, что усилия его ни к чему не приведут, но тот сражался все время выкрикивая что-то типа:
— Док, сука, хилл давай!
Явно не замечая, что он на поле боя остался один.
Как боец он был хорош, но вот умственное развитие, видимо, опаздывало, не в силах угнаться за стремительно росшим телом.
После очередного вопля с просьбой о лечении я не выдержал.
Не знаю, возможно наковальню, прилетевшую ему в голову, тоже можно назвать лечением, конечно, несколько кардинальным, но зато разом избавляющим от всех его проблем.
Поздравляем! Вы убили игрока Алый Дракон. Фракция смерти. Уровень 17. Член клана «Рыцари смерти».
Получено опыта 750.
До уровня адепт жизни осталось 4/10.
Еще пять выстрелов и все враги полегли.
Получен новый уровень 11.
Получено 5 свободных очков характеристик. (5 свободных очков характеристик автоматически распределены в выносливость).
Получен бонус за 50 очков основной характеристики выносливость — количество хп +5 %.
Ногоног последний раз дернул ногой и затих. В зале повисла мертвая тишина.
Глава 6
— Даже жалко их как-то.
— И не говори, нехорошо получилось, люди шли к успеху, а тут мы… шс-с… с-с-ш-ш…
— Ты чего зашипел?
— Это должен был быть победный свист, ну, знаешь, такой расслабляющий, как будто мы тут сейчас не кучу народу положили, а просто погулять вышли, а вокруг птички, хорошая погода…
— Ясно, а шипишь чего, тебя ранили что ли?
— Да нет, я, просто, так свистеть и не научился…
— Ясна-а-а… Что дальше делать будем? Может на улицу рванем, пока всю охрану перебили?
— Не, пойдем с друидом поболтаем, пока он медведя своего отлечил и довольный сидит. Ишь, как на нас зыркает.
— Эй, не нападайте, мы пришли с миром, — переползая через груду наваленных нами трупов заорал Диман.
Ноль реакции.
— Уважаемый?
Опять никакой реакции. Блин, как там эти старики к друг другу обращаются? Я вспомнил деда и его друганов:
— Эй, чувак, мы пришли с миром! Мир, чувак!
— Подойдите сюда, не бойтесь, — наконец-то очнулся друид, приглашающе помахав нам рукой. Что делают в этих чертогах смерти два представителя моей фракции?
— Не знаем. Очнулись там, — я ткнул пальцем наверх, — закованные в кандалы в пустой комнате. Освободились, спустились вниз. Здесь увидели, как богомерзкая нежить пытается убить нашего старшего собрата. Мы, естественно, вознегодовали и решили вам помочь в вашей нелегкой битве…
— Вот, криворукие администраторы! Вместо Логова Медведей около нубятника жезнюков вас сюда запихнули.
— Ч-че-чего!?
— Ну, вы же, игроки, как и эти… — друид махнул на тела не обобранных нами врагов. Так как вы начали играть группой, вас сразу должны были в Логово Медведей закинуть, на первый уровень. Что бы вы смогли научиться там совместному взаимодействию. Выбраться оттуда, или как эти, пойти дальше. Там в последнем зале лич сидит — Каферон, мы с ним здесь по обмену, натаскиваем вас нубов, готовим к нашему миру. Здесь, вам, без подготовки несладко придется. А на счет вашей помощи мне… спасибо, конечно, но с первого захода они победить все равно бы не смогли, не по сценарию это.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
Второй экономический кризис закончился… ядерными взрывами. Террористы атаковали Лос-Анджелес, и Россия, как козел отпущения, получила ответный удар: ядерными грибами поражены Москва, Петербург, Нижний Новгород и Ростов-на-Дону. Враги с Востока и Запада хотят окончательно стереть Россию с лица Земли. Но, похоже, этого им не дано. По крайней мере, Костя Муконин, агент Чрезвычайного правительства Уральской Республики, сделает все от него зависящее. Раскрыв заговор в Комитете Безопасности, он отправляется с секретной миссией в Самару, где раскинулась военная база НАТО.
Сражение на орбите Воларда завершилась вничью. Смертельные враги рухнули на пустынную, забытую богом планету. Они изранены и ослаблены, но всё ещё живы, а значит, жестокая кровавая битва вскипит вновь. Кто победит в ней? Многотысячный, оснащенный самой современной боевой техникой гарнизон огромной космической станции или разрозненные плохо вооруженные группки повстанцев? Казалось бы, ответ очевиден. Однако существует одно «но». Повстанцев ведут в бой несгибаемые, закаленные в сражениях «Головорезы».
Немногие ракеты прорвали систему Московского ПВО, но и этого было достаточно. Поступило распоряжение срочно, не дожидаясь второй волны, загонять гражданское население в подземку.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...