Ириада - [21]
— А мы частями его наверх перетаскаем и в тайник сложим.
— Ха, а молодняк-то наглый, но сообразительный, — влез пикс и добавил, — когда баб рядом нет.
— Справедливо. Но больше десятой части цены не дам. Все равно, вы, если из собора выйдете, потом назад не зайдете и до своего тайника не доберетесь. Пропадут ваши вещички без дела.
— А на продажу что-нибудь есть? Заклинания, свитки опознания, ювелирка?
— Нет, такого нету. Но редкие и уникальные вещи могу сам опознать. Цена стандартная: один золотой за редкую вещь, за уникальную — сотня.
— Ладно, салаги, давайте быстрее, — пропыхтел трубкой пикс, — а я пока телек посмотрю. Он спланировал к торбе, но врезавшись в невидимую стену, с обиженным видом плюхнулся на пол.
— Эт чо!?
— Все Жора, у тебя теперь новый хозяин, новая жизнь, привыкай.
— Телевизор хотя бы отдай, там викторина «Сожри лягушку» по двадцатому каналу начинается.
— У нас есть телевизор, только баул надо какой-нибудь подходящий организовать, будешь как в кинотеатре жить.
Оставив брата разбираться с жильем для пета (абсурд какой-то, дом для питомца, да где это видано?), я начал обирать валяющихся мобов. Все оружие обычного обычного ранга я, не глядя, сдавал друиду, медь и серебро потекли в наши карманы тонкой, но жизнерадостной струйкой. Себе я приглядел утреннюю звезду, класс у нее был редкий и требовал опознания, но я этим пока не занимался, собирая и сортируя вещи. С ними было труднее. Например, там было около пятнадцати стандартных поясов на шесть флаконов для магов, прибавляющие интеллект или мудрость и, прибавляющие по одной единице к силе или ловкости для остальных, но не было ни одного наплечника или нагрудника. Я уж подумал нацепить на торс все пятнадцать поясов, соорудив себе таким образом кожаный нагрудник, но система одеть больше одного не дала. Может потом попробую прицепить к груди небольшой щит с помощью ремней, и второй на спину, но это попозже, когда времени будет побольше. Зато нашелся балахон для Димана.
Мантия ученика мага.
Ранг: обычный.
Интеллект +2.
Мудрость +2.
Потребление маны -5%.
Защита +5 %.
Урон магией огня +2 %.
Себе я подобрал сапоги, пояс, налокотники, перчатки и шлем. Была еще кольчужная юбка, но надетая поверх дырявых штанов, но она смотрелась не очень, и я временно убрал ее в инвентарь. Все остальное увеличило мою защиту до двенадцати процентов. Подняло силу на семь, а ловкость и выносливость на пять, добавив к тому же несколько процентов к разным видам сопротивления начиная от колющего оружия и до одного процента сопротивления магии хаоса. В итоге после продажи более двух сотен предметов, мы получили шестьдесят восемь золотых и пять серебряных монет. Вместе с поднятыми с поверженных мобов деньгами получилось сто двенадцать золотых монет. Осталось только выбрать: опознать все восемнадцать неопознанных предметов, или только часть, тех, которые смогут нам помочь прямо сейчас. Не дожидаясь пока Диман из найденных стрел и своей старой рубахи, соорудит переносной дом для своего пета, я дал на опознание две найденные Утренние Звезды. К сожалению, оба оружия оказались полностью идентичными и один золотой я потратил зря, но зато у меня появилось настоящее оружие. Железная булава с шипастым навершием.
Моргенштерн. Урон 15–25. 99/100.
Ранг: редкий. 0/50.
Игнорирование брони 15 %.
Шанс оглушить противника на 2 секунды — 2 %.
Шанс критического удара +2 %.
Сила +5.
Ловкость -1.
Требования: уровень 5. Сила 10.
Подошел брат, таща на плече обтянутую тканью клеть из которой раздавались отчетливые вопли: «Жри, жри, жри»… На мой невысказанный вопрос он пояснил:
— Гигантские жабы и лягушки, естественные враги пикси. Они организуют целые рейды по отлову квакушек, а потом устраивают настоящие шоу. Сначала коррида, с забиванием бедной скотины на смерть, затем скоростная разделка туши, а потом кулинарное шоу с приготовлением из них различных блюд. Не поверишь, оказывается, лягушку можно приготовить восемьюстами различными способами. Ну, насколько я понял из слов Жоржа. Ужас в общем.
— Эй, юнга, заткни свой чертову пасть, ты мешаешь мне смотреть шоу. Тут сейчас команда потрясных обнаженных телочек на скорость пожирают свежую жабью икру.
— Господи, меня сейчас стошнит.
— Меня тоже. Давай быстрее разделаемся здесь со всеми делами, мне нужно сделать для его дома звукоизоляцию.
— Здесь шестнадцать неопознанных вещей. Все опознавать будем или колюще-режущее оружие оставим до лучших времен?
— Да пусть опознает все, и валим уже отсюда.
— С вас сто пятнадцать золотых, — нагло заявил друид, — могу сделать скидку за опт. Две, нет, три медные монеты. Сегодня моя щедрость не знает границ.
— А с чего это сто пятнадцать золотых?
— Так вот этот свиток с заклинанием имеет ранг уникального. Опознание будет стоить сто монет.
— Однозначно берем свиток и, тогда, с ним опознайте еще вот эти перчатки, и два кристалла.
Отгрузив сто три золотых, мы вцепились в опознанные вещи, вглядываясь в их свойства.
Свиток: Огненный дождь. Урон 500–600.
Затрата маны 200.
Прочность 1/1.
Ранг: уникальный.
Особенности: пониженные в пять раз требования к мане. Пониженный в пять раз урон. Свиток нельзя изучить. Нельзя использовать в закрытых помещениях.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
Не столь отдаленное будущее. Земля. Большую часть населения, уже не способного существовать на поверхности планеты, приютили колоссальные Ульи. Среди тех, кто ютится у подножия этих гигантов, живут необычные существа. Полулюди, полуволки — неудачная попытка Человека создать суперсолдат. Эксперимент вышел из-под контроля, и с тех пор все метаморфы подлежат безжалостному и методичному истреблению. Но однажды среди них находится Волк, которого не устраивает существующий порядок вещей…
...Пятьсот лет назад звездолет “Вояджер-84” потерпел крушение на орбите далекой планеты. Космонавты погибли, однако уцелел “Вортекс” — управлявший кораблем искусственный разум...Прошло пять столетий — и теперь “звездному авантюристу” Августу Смоку предложен выбор между тюремным заключением и участием в экспедиции на эту планету. На планету, где человекоподобные обитатели из последних сил сражаются с мутантами — с теми, кого считают верфольфами, вампирами и драконамиНа планету, где, похоже, уцелевший “Вортекс” контролирует сознание жителей...Вы полагаете — ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ?Тогда попробуйте стать просто РЕЗИДЕНТОМ!..
В результате создания нового радара обнаружена аномальная зона, которая переносит в другой мир. Мир находится на феодальном уровне развития. В этот мир отправляется несколько тысяч человек на поселение…. Но это не история о колонизации, о храбрых походах и суперменах-десантниках, это история совершенно обычных людей….
Сражение на орбите Воларда завершилась вничью. Смертельные враги рухнули на пустынную, забытую богом планету. Они изранены и ослаблены, но всё ещё живы, а значит, жестокая кровавая битва вскипит вновь. Кто победит в ней? Многотысячный, оснащенный самой современной боевой техникой гарнизон огромной космической станции или разрозненные плохо вооруженные группки повстанцев? Казалось бы, ответ очевиден. Однако существует одно «но». Повстанцев ведут в бой несгибаемые, закаленные в сражениях «Головорезы».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...