Игрок, забравшийся на вершину. Том 5 - [3]
Взглянув слегка помутневшим взглядом на висящие списки игроков, чей уровень был известен благодаря письмам или видео, мужчина протянул:
– Пора за работу. Пятьдесят процентов чувствительности. Это жестянка даже про детей не подумала… Не понимаю, как он смог уладить этот вопрос с ООН? – Процедив сквозь зубы, Джейкоб повёл плечами и злобно посмотрел в ту сторону, где за толстыми стенами находился «Император», который медленно, но верно выполнял заложенную в него неизвестно кем программу.
Глава 229. Странный орден
Утро следующего дня ознаменовалось откровенно странного рода сообщением от разработчиков:
«С сегодняшнего дня для игры в «Восхождение» обязательным условием является 50% уровень чувствительности. Несомненно, наш продукт — это в первую очередь игра, но мы не хотим останавливаться на достигнутом. Благодаря созданным нами технологиям, сознание человека способно получить толчок в развитии преодолев заложенные нами самими рамки.
Многие игроки уже давно заметили, что «Восхождение» – это не просто азарт и жажда приключений. Это зачастую стрессовые ситуации, основанные на их эмоциях и памяти. Наш ИИ тонко воздействует на психику и нейроны мозга, позволяя тренировать разум, как спортсмены тренирует своё тело. Данный метод протестирован и полностью одобрен ООН и здравоохранительными органами всех стран.
Мы настоятельно рекомендуем вам хорошо подумать, перед тем как начинать играть в подобных условиях. Для многих, в особенности детей, подобные критерии могут оказаться болезненными.
Пусть этим мы даже в малой доле не компенсируем их возможные боли, но мы специально приготовили подарки и бонусы как для детей, так и для взрослых. Для получения информации перейдите по ссылке внизу сообщения. Спасибо за то, что выбрали «Восхождение».
С уважением, команда-разработчик «Небесный дом».
Уилл, глядя на это и допивая последний глоток молока, ради интереса перешёл по ссылке и, читая о бонусах в виде шмота, заданий и разнообразных ресурсов, всерьёз задумался. Чем была обусловлена такая политика? Почему так внезапно? Этими и подобными вопросами задавался не только он. Мастера клавиатур и мышей, словно стая пираний, набросились на «тушу» сообщения, обгладывая, разбирая и перемалывая его кости, но разработчики, соблюдая традиции, оставались глухи к гласу толпы.
Сообщение напомнило Уиллу и о кое-каких мыслях насчёт его друга Кёртиса. Может, настала пора вводить его в игру? Сейчас было довольно удачное время для подобного манёвра. Он не знал, получится ли у того оказаться на другом этаже, но это было и не нужно, ведь, имея связи с «Душегубами» и АК, он сможет пристроить товарища, позволив тому быстро набрать уровни. Во что всё это выльется, он пока слабо представлял, но иметь проверенного друга на третьем этаже было бы довольно круто. Плюс ко всему, он лучше поймёт механику игры. Ведь его прошлые стратегии, прошли не очень удачно.
Не откладывая это дело в долгий ящик, Уилл тут же связался с товарищем. Глядя на свой старый телефон без возможности вызова голограммы оппонента, молодой человек подумал, что стоит задуматься о смене не только сотового, но и квартиры. Можно переехать поближе школе сестры, тем самым дав ей возможность жить дома.
Уилл, нахмурившись из-за внезапно появившихся мыслей о неожиданных затратах, понял, что его друг уже несколько секунд ждёт ответа.
Объяснив всю ситуацию, молодой человек дал тому до завтра время подумать, ответив на вопрос: «Откуда я возьму деньги?» – что, в случае его согласия, берёт это на себя.
Уилл ложился в капсулу, погруженный в свои мысли, и когда привычная вспышка перенесла его в игру, не сразу понял, что окружён игроками и, ко всему прочему, находится за территорией дворца. Видимо, это было сделано на случай, если кто-то из игроков решит вернуться после банкета на запретную территорию короля тайком.
Как вскоре выяснилось, игроками, окружившими его, были «Душегубы».Светлый ужас, махая рукой, вышел вперёд. Около двух десятков человек расступились перед одним из ведущих игроков, после чего вновь окружили двоих друзей.
ВОРон, безмолвно уставившись на Пака, ждал объяснения столь странного поведения товарища и его соклановцев. Но тот лишь сделал знак, прося подождать, и вскоре к ним присоединился вампир.
– Анистер? Я что-то не очень понимаю всё это… – Уилл повёл пальцем в воздухе, ожидая ответа.
— Прошу меня простить, это меры предосторожности.
– Меры против меня, что ли?
— Нет, конечно. Просто такая толпа точно не пропустила бы твоего появления, плюс, они действуют как некий щит от внезапных форс-мажоров, типа других игроков.
– Похоже на то, что у меня могут возникнуть с этим проблемы? – ВОРон скептически приподнял бровь.
— Я же говорю, это просто меры. Предлагаю всё же перейти к обсуждению причин нашей встречи.
Уилл, посмотрев за спины игроков, приметил знакомую таверну и, кивнув в её сторону, взглянул на Ночь.
– Хорошо. — Развернувшись к пабу, вся эта толпа двинулась в сторону питейного заведения.
– Итак. Начинай.
– Момент. — Пак, приложив ладонь к висящему на его пластинчатом доспехе ожерелью, активировал заклинание, и вокруг их троицы вспыхнул и пропал барьер. — Так, на всякий случай.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?
Из серии "наши там" Живет человек, неплохо живет, но что-то не хватает ему в этой жизни, не ощущает он себя частью окружающего мира. Значит путь его лежит в иной мир… (как-то так, а дальше посмотрим…)
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.