Игрок, забравшийся на вершину. Том 1 - [8]
– Я постараюсь. И последний вопрос: может, подскажете, где я могу купить книги навыков?
– Это чуть дальше, там висит деревянный знак с нарисованной открытой книгой. Не промахнёшься.
– Спасибо и до свидания.
«Короткий меч охотника»
Ранг: Бронза.
Требования:
Сила – 14;
Ловкость – 12;
Характеристики:
Урон 10-13,
+2% шанс вызвать кровотечение, длительность 10 секунд.
Ограничения: Класс ближнего боя.
«Можно сказать, идеальный для меня вариант. Но такая разница в оружии… Может, и книги навыков будут недорогими?»
Нужное место он нашёл быстро. В отличие от таверны тут было очень светло и уютно. Сразу видно: приличное заведение. Навстречу ему вышел невысокий сухонький старичок с очками, повисшими на переносице. Его острый взгляд будто видел насквозь.
– Чем могу вам помочь, посланник небес?
– Добрый д… Простите, как вы меня назвали?
– Посланник небес.
Уилл опешил, а старик продолжал:
– Кольцо на вашей руке. Символ перерождения и того, что скоро врата будут открыты.
– Э-э-э…
– Вы что же, не знаете, что за кольцо на вашей руке? – Старичок подозрительно на него посмотрел, ожидая ответа.
И правда, Уилл не интересовался тем, как NPC воспринимают игроков в других играх – насколько он знал, ИИ просто не обращал на это внимания.
– М-м-м… Дело в том, что я недавно очнулся в лесу. И совсем не помню, что происходило до того момента, как я проснулся. Поэтому знание о кольце вылетело из моей головы.
– Ох, Всевышние, неужели все посланники будут такие же на голову больные.
Жилы на лбу ВОРона резко вздулись.
«Этот старик. Он что же думает, что я идиот?»
– Мне сказали, что это скоро пройдёт, может, расскажете, что вы знаете о кольце?
– Это знает каждый житель нашего этажа. Да и, наверняка, других этажей тоже. В древнем пророчестве было сказано, что в этот мир прибудут посланники небес и откроют врата, дабы объединить наш расколотый мир. Их символом будет кольцо с таким же знаком, как у тебя. И пока они не выполнят своё предназначение, посланники будут вновь и вновь возрождаться, неся на своих плечах уготованную Богами судьбу.
«Как интересно вплели игроков в этот мир. Я восхищён».
– Теперь я вспомнил. Ну да! Судьба, уготованная нам, ждёт меня. Но, прежде чем отправиться путь, мне нужно стать сильнее. Поэтому я и здесь. Мне сказали, что у вас есть книги навыков, я бы хотел посмотреть, что есть в наличии.
– Нет, ну точно больные на голову… Речи какие-то пафосные заговорил. – И так осуждающе покачал головой, что ВОРон начал терять терпение.
«Ах ты, мерзкий старик!»
Но тот, слава богу, читать мысли не умел и продолжил.
– Да-да, подождите немного. – Он вышел на пару минут к себе в комнату и вернулся с небольшой книжкой в руке.
– Вот, в этом каталоге у нас записи наименований товара и цена. Прошу. – Но, остановившись на полпути, уточнил: – Надеюсь, как читать помните? – И так посмотрел на парня так, что у того зачесались кулаки.
– Спасибо. – Уилл взял протянутую книжку и начал листать.
«Так-так-так… воин, монах, друид, вампир – всё не то. Стоп, вот оно. Разбойник. Ого! Да тут много навыков, ну и цена на них!!! Ну, мне пока нужен „стелс“, так что… Сте-елс, стелс, стелс…»
Парень бубнил себе под нос и вёл пальцем по аккуратно написанным строчкам. Ага.
Книга навыка: «Невидимость».
Активный навык: Ученик.
Описание: Накладывает на персонажа невидимость. В случае атаки, эффект спадает.
Затраты энергии: 20.
Длительность: 30 секунд.
Перезарядка: 7 секунд.
Ограничения: Разбойник, Вор, Призрачный демон.
«Цена… Один золотой… с половиной!? Это много. Это очень много!»
Учитывая, что один золотой это сто серебряных, а один серебряный это сто медных, масштаб проблемы внушал дрожь.
«Она не должна столько стоить!»
В любой игре такой навык уходил максимум за шесть медных монет. Он запомнил кучу гайдов для разных классов. Глупо конечно сравнивать их, но всё же.
Время показало, что игровая информация хорошо им усваивается в отличие от физики, математического анализа и других подобных предметов. Он знал, что разбойнику этот навык необходим, как воздух. ВОРон смотрел на эту книгу и чувствовал, как пульсирует его гнев. Его надежда на дешёвые навыки не оправдалась.
«Я как будто на этаж к ростовщикам попал», − горестно вздохнул Уилл.
Итак, получив информацию и какое-то подобие оружия, а также наметив первоочередную цель, он направился к складу.
Глава 5. Набраться терпения.
И вот он увидел её. Крысу. Нет, это была не крыса. Он видел чудовище. Высотой в полтора метра, впалые с фиолетовой дымкой глаза, словно стальные кинжалы зубы и проглядывающие в некоторых местах сквозь мясо ребра.
Судя по её уровню, можно было со стопроцентной уверенностью сказать, что он был не на одном из первых этажей. Поскольку, даже если в игре присутствовала уникальность, это было чересчур. Хотя он это понял, когда увидел количество опыта выдаваемого за выполнение миссии. Ну не могут давать столько в начале.
Он подумал об ошибке, которая возникла при распределении. Причина явно крылась в этом. Уилл мог поговорить с администрацией игры и попросить их отправить его на первые этажи, а мог попытать счастья здесь. Как там писалось:
«Даже игрок 1 уровня может убить монстра пятидесятого».
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Жека и Федька сбежали из города в ближайшую деревню, забравшись в старую заколоченную избу. Зловещие фосфорные глаза некого оборотня-матрешки преследуют ребят повсюду, навевая ужас и не выпуская их из заколдованного дома. С наступлением ночи является деревянная игрушка к детям, оборачиваясь злым духом. Тащит колдовская сила ребят в страшные коварные места. Сумеют ли пленники выйти из наглухо запертой избы, ведь их спасение кроется в загадочных ключах, собрать которые так нелегко?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.