Хорошо забытое - [72]

Шрифт
Интервал

- Могли бы его и побольше сделать, читеры недоделанные... - буркнул он.

Действительно, квадрат тридцать на тридцать сантиметров - совсем призрачный шанс на победу для местных аборигенов с одним только холодным оружием...

***

С другой стороны - этих тридцати сантиметров было вполне достаточно для Франчески. Они с Джипси работали на Топе, где атаки мехов были особенно жесткими. Джипси выманивал героев и заставлял раскрыться, а Френки без промаха била прямо в цель. Они скопытили таким образом шестерых за два часа и останавливаться не собирались. Хотя им и не удалось продвинуться вперед, но к подножию первой башни врагов они допустили только один раз.

На Боте Карлос и Заморро за эти же два часа потеряли рекордное количество скафов, но таки смогли разрушить одну из башен - и прикончили парочку героев, просто задавив их силой и массой.

После полудня противостояния, противник осознал - обычными методами Горный Оплот не взять. И в дело пошла ульта. Первым ее применил какой-то ловкач с двумя кривыми клинками - на Боте. Чтобы сдержать яростный натиск двух яррских тяжей при поддержке полудюжины скафов, которых Карлос придержал для этого решительного приступа, мех активировал что-то вроде электрошока - цепная молня прошлась по рядам атакующих. Системы конфедератской брони после секундной задержки перезагрузились и были готовы к бою, а вот черные скафы рухнули на землю как подкошенные.

Это стало сигналом - теперь можно всё! Отступая, Карлос и Заморро расставили вдоль тропы мины направленного действия, которые сработали на пять с плюсом - контратакующих мехов смело к чертовой матери. Потом в ход пошли гранаты - и вторая башня на Боте разлетелась на куски.

Только заслышав о применении мехами ульты, Гай довольно улыбнулся и снял со спины тяп-ляп. Подбежав к краю рва он прицелился в хорошо видимый купол вражеской башенки и ляп - запустил в нее зажигательный снаряд. Тяп - переломил ствол и зарядил еще один. Кушайте, не обляпайтесь!

- Кэп, тут черти что творится, мехи жгут башню из огнемета, мы не справляемся! - послышался голос Джипси.

- Мадзинга, бегом на Топ, я тут сам подержу! - скомандовал Гай.

Абордажник умчался по рву на помощь канониру и его подруге. Гай проводил его взглядом, а потом глубоко вздохнул - он понимал, что ему придется тяжко!

Уже через минуту на дне рва в бою столкнулись скафы с ботами. Черные молотили кулаками и пинались ногами, вражеские боты размахивали палицами - железные болванчики охаживали друг друга на полную мощь!

С противоположного склона рва спрыгнули два героя-ловкача. Один из них был вооружен мечом и кинжалом, второй - трехгранной рапирой в паре с небольшим щитом-баклером.

- Мич, без тебя не справлюсь. Задержи того типа со щитом, ладно?

- Ладно! - рявкнул чудик и соскольнул с плеча скафандра, серой молнией промелькнув между ног сражающихся механизмов.

Второй герой принялся уничтожать скафандры, обрабатывая их с двух рук. Не мудрствуя особо, Гай разбежался, и с разгона прыгнул в самую гущу сражающихся, нанося удар обеими ногами и расшвыривая противника в разные стороны. Мехи разлетелись как щепки, и Гай сосредоточился на герое. Приняв несколько выпадов на щит, Кормак отразил кинжал джанаваром и проверенным приемом - удар кромкой щита по ступням - рассчитывал обездвижить противника, но вышло куда лучше - ноги меха подломились и он рухнул на спину. Второй удар щитом - по шее - оторвал противнику голову. Вообще - щит здесь оказался гораздо практичнее джанавара. И клевец Мадзинги - тоже.

И почему правильные решения приходят в голову так поздно? С другой стороны - те же абордажники прекрасно знали, с чем им предстоит иметь дело, и вооружились соответственно! Вот что значит - опыт! Это вам не читерские гипнопрограммы...

Но думать было некогда - Мич сражался с железным фехтовальщиком, который уже отбросил рапиру и тщетно пытался сдернуть с шеи вцепившегося в нее монстрика. Острые зубы терзали броню, и во все стороны летели ее искореженные куски. Гаю не составило труда поразить врага в грудь - удар джанавара пришелся ровно в центр красного квадрта.

- Мич, уходим! - скомандовал он.

И вовремя - этот герой тоже взорвался, как и все предыдущие.

***

Смеркалсь. Карлос и Заморро при поддержке Мадзинги вынесли все башни на Боте, и бои велись на подступах к ходячему замку. На Топе первая башня эстоков сгорела, остальные пока держались. Мид усилиями Гая был непоколебим - тут линия фронта сместилась ко второй башне мехов, и Гай был уверен - если они хотя бы еще раз дадут ему повод достать тяп-ляп - от этого фортификационного сооружения тоже останутся рожки да ножки.

Даже на стимуляторах и с учетом пониженной силы тяжести - это было очень утомительно. Яррцы работали на износ - и Гай уже трижды проклял себя за то, что начал эту авантюру. Кому и что он хотел доказать? Доверился своей чуйке, которая просто кричала ему о необходимости такого демарша? Теперь он вовсе не был уверен в том, что это самое шестое чувство не подвело его и на этот раз.

За свою базу мехи сражались до последнего, предпочитая использовать только холодное оружие - столкнувшись с жесткой реакцией людей на ульту, они больше не рисковали применять шокеры, огнеметы и лазеры.


Еще от автора Евгений Адгурович Капба
Акула пера в СССР

Молодой и перспективный интернет-журналист, вкусив горького московского хлебушка, возвращается в родную провинцию и находит временное пристанище в районной газетке, с которой и начинал свою карьеру. Пьянка на рабочем месте со старым акулой пера — редакционным долгожителем, которого настоятельно "уходят" на пенсию, приводит к закономерным последствиям: пробуждение в кабинете на письменном столе, в голове гудит, во рту как будто кто-то сдох… Вот только вместо компьютера почему-то — печатная машинка и бюст Ленина, а на календаре значится 1979 год…


Гонзо-журналистика в СССР

Во всем виноват коньяк! Гера Белозор снова просыпается черт знает где и черт знает когда! Глянув на часы, провинциальная акула пера понимает, что опять переместился во времени! Но все не настолько плохо: переместился он всего часов на двенадцать вперед. А, нет, все плохо именно настолько, и даже немного хуже — он проснулся не только черт знает где, но еще и черт знает с кем! И что теперь со всем этим делать? Ох, хлопотное это дельце — из маленького полесского городишки строить Нью-Васюки и при этом еще стараться не оскотиниться...


Что–то новое

Космос велик, но не каждому суждено найти здесь свое место. Крушение пассажирского лайнера выбрасывает Гая Кормака за границы привычной жизни и с головой окунает в доселе неизведанный, дикий мир. После климат–контроля, ежедневной рутины и монотонной работы на космической станции — хищные звери, природные катаклизмы, пираты, сокровища и целая планета в распоряжении одного–единственного человека — это кого угодно заставит пересмотреть свои взгляды на жизнь и попытаться нащупать свой путь. Начать что–то новое… Начнем с выживания в диких условиях — продолжим ревом гипердвигателей, сверканием лазерных лучей и топотом и ревом абордажных команд)


Ветряные мельницы

Тот самый камешек, попавший в шестеренки бесчеловечного механизма в то самое время, в том самом месте. Камешек со своими взглядами на справедливость и порядочность. С пудовыми кулаками, дикой харизмой и нервами, как стальные канаты. Один в поле не воин? Ну-ну… Действие происходит черт знает где, примерно в наши дни.


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.