Хорошо забытое - [70]
- Они перекроют вход в ущелье! - уверенно заявила девушка.
- Отлично! - ухмыльнулся Кормак. - Всё так, как и задумывалось.
- Я конечно доверяю тебе, Гай, и всё такое... Но к чему все эти сложности - понять не могу. Башни, дороги, ров... Не прояснишь для всех для нас? - слова Эбигайль слышали не только члены команды "Одиссея", но и эстоки - гарнитура имелась у каждого, оставшегося на поверхности Горго.
- Ладно, душа моя. Сейчас попытаюсь объяснить... - Гай пощелкал пальцами в латных перчатках, подбирая слова. - Есть мнение, что мы воюем с детьми. Скорее даже - с подростками. Вот это вот всё - ОБЧРы, самосбор, теперь "герои" дурацкие - это всё дичь: противоестественная, нелогичная и бессмысленная. Укладывающаяся только в систему координат компьютерной игры. Так себя вести может только геймер, который уверен - сколько бы он не накрошил людей, сколько бы зданий не взорвал - это всё не имеет отношения к реальности. Он встанет из вирт-капсулы, или выключит монитор - и мама принесет ему чаю с бутербродами. Или геймер - или конченный псих. Поэтому я решил убить двух зайцев сразу. Первое - ударить в самое больное место! А что у подростка - или у психа - самое уязвимое?
- Бейцы! - со знанием дела сказал Джипси.
Гай шутливо погрозил ему пальцем. Вот ведь! Нахватался жаргончика от Давыда Марковича...
- Самолюбие, Джипси! Конечно же - самолюбие! Если мы их тут раскатаем - демонстративно, по правилам - они будут деморализованы! Мы все для них - нубы, раки, крабы - пушечное мясо. Чуть лучше "неписи" - неигровых персонажей, за которые они считают население Горго.... Э-э-э... А еще я думаю, что они понятия не имеют, что играют в реальном мире.
- Что, погоди?
- Да вот так вот... Думаю, наши неведомые заговорщики... Ну, рептилоиды вот эти - они просто платят геймерам, заманив их якобы на бета-тестирование какой-то новой серии игр с очень, очень реалистичной графикой и оригинальным геймплеем. Если это так - вся картина складывается идеально! Но идеального ничего не бывает, м-да... Всегда есть какой-то подвох. Так что - вот такие мои догадки, и вся эта история с сооружением игрового поля - чтобы их проверить. Они охренеют, когда поймут, что их тут ждали. А еще больше охренеют, когда мы наваляем им - по их правилам! А мы наваляем, да?
- Да-а-а-а!!! - откликнулись яррцы.
- Эй-эй-эй!!! - подхватили эстоки.
- "Ходячий замок" прибыл ко входу в ущелье, - отрапортовала Эбигайль.
- Все по местам! - скомандовал Гай.
***
Чертовы "герои" сориентировались не сразу. Разведчики из стрелков взобрались на торосы и оценили диспозицию. Сначала они попытались устроить провокацию - послали боевую тройку на штурм первой башни Мида, но, пересекая ров, получиили в качестве приветствия несколько выстрелов из баллисты и тут же ретировались.
Гай взобрался на башню и наблюдал за действиями железяк через монокуляр.
"Ходячий замок" действительно закрепился у входа в ущелье и теперь выпустил из своего нутра небольших дроидов, которые принялись ползать по окрестностям, сооружая на расстоянии 40-50 метров от цитадели защитную стену.
- Да-да, всё вы правильно поняли, твари... - ухмылялся он. И вдруг улыбка сошла с его лица. - Эби, это что за хрень?
- В атмосфере зафиксированы девять неопознанных объектов... - растерянно сказала она. - Похоже на контейнеры самосбора, но какие-то маленькие... Сбить?
- Не-а. Наблюдаем!
Контейнеры шли по четко намеченным траекториям.
- О-хо-хо! Они принимают бой, ребята! Я был прав! - воскликнул Кормак, когда самосбор ткнулся в грунт на обочинах Топа, Мида и Бота - на другой стороне рва. - Это башенки!
Контейнеры развернулись в небольшие угловатые башенки из металлоконструкций, на крышах которых явно были видны катапульты - по три на каждом проходе. Это вызвало очередной приступ дурацкого смеха у Гая.
- Все готовы? Ставлю сто кредитов - сейчас ударит барабан и начнется!
И барабан ударил!
23
- Челноки улетели? Оплот пуст? - уточнил Гай.
- Только ваш медик и мои воины, - кивнул Ллевелин.
Он наотрез отказался отсиживаться в тылу - занял место за баллистой передовой башни на Миде.
Мехи двигались волнами - с интервалом примерно в двадцать минут. Три обычных железяки, вооруженные палицами, один стрелок и пара героев - по каждому из направлений. Гай быстро разобрался в своей ошибке - всё-таки большая часть мехов явно не были игроками. Очередные "неписи"! Что ж, Кормак сориентировался на ходу и выпустил против них "скафандры" Они и без холодного оружия могли здорово приложить противника кулаками, отвесить пинка или провести два-три несложных приема. Двести скафандров - по четыре на каждое направление, каждые пол часа - этого хватит на весь день!
Если железячки перли вперед с дурацкой прямолинейностью игровых ботов, стремясь добраться до башен, то герои поначалу присматривались к новому противнику - всё-таки бронескафы, плюс боевые навыки в условиях пониженной гравитации Горго делали яррцев опасным врагом!
Первые стычки выглядели странно - люди привыкали действовать против машин, "герои" пытались действовать из-за спин своих ботов, нанося точечные удары и добивая черные скафы, чтобы получить очки бонусов. Решение было очевидным:
Молодой и перспективный интернет-журналист, вкусив горького московского хлебушка, возвращается в родную провинцию и находит временное пристанище в районной газетке, с которой и начинал свою карьеру. Пьянка на рабочем месте со старым акулой пера — редакционным долгожителем, которого настоятельно "уходят" на пенсию, приводит к закономерным последствиям: пробуждение в кабинете на письменном столе, в голове гудит, во рту как будто кто-то сдох… Вот только вместо компьютера почему-то — печатная машинка и бюст Ленина, а на календаре значится 1979 год…
Во всем виноват коньяк! Гера Белозор снова просыпается черт знает где и черт знает когда! Глянув на часы, провинциальная акула пера понимает, что опять переместился во времени! Но все не настолько плохо: переместился он всего часов на двенадцать вперед. А, нет, все плохо именно настолько, и даже немного хуже — он проснулся не только черт знает где, но еще и черт знает с кем! И что теперь со всем этим делать? Ох, хлопотное это дельце — из маленького полесского городишки строить Нью-Васюки и при этом еще стараться не оскотиниться...
Космос велик, но не каждому суждено найти здесь свое место. Крушение пассажирского лайнера выбрасывает Гая Кормака за границы привычной жизни и с головой окунает в доселе неизведанный, дикий мир. После климат–контроля, ежедневной рутины и монотонной работы на космической станции — хищные звери, природные катаклизмы, пираты, сокровища и целая планета в распоряжении одного–единственного человека — это кого угодно заставит пересмотреть свои взгляды на жизнь и попытаться нащупать свой путь. Начать что–то новое… Начнем с выживания в диких условиях — продолжим ревом гипердвигателей, сверканием лазерных лучей и топотом и ревом абордажных команд)
Тот самый камешек, попавший в шестеренки бесчеловечного механизма в то самое время, в том самом месте. Камешек со своими взглядами на справедливость и порядочность. С пудовыми кулаками, дикой харизмой и нервами, как стальные канаты. Один в поле не воин? Ну-ну… Действие происходит черт знает где, примерно в наши дни.
Пять подростков - мутантов живут на станции "Молодёжная".Слепой Тир ощущает пространство. Воинственный Пард имеет нечеловеческую реакцию. Травка - симбиотик с плесенью, что даёт ей зелёный цвет кожи, лекарский талант и способность распознавать съедобные растения. Младшая Рыся "видит" радиацию и имеет втяжные когти. И только Кирилл, прибившийся к этой странной компании позже, просто житель одной из станций, потерявший свою семью после наводнения. Жители родной станции ребят, лежащей почти на поверхности, выжили благодаря открытию целебных свойств одного из видов плесени.
В XXII веке земная Империя достигла самых дальних звезд Галактики. Власть на родной планете человечества сосредоточена в руках японцев, которым подчиняются и межзвездные вооруженные силы. И когда на планете, заселенной потомками буров — выходцев из Южной Африки, поднимается бунт, на его подавление бросается отряд имперских сил. Однако глупость командования приводит к гибели почти всего отряда — за исключением батальона Антона Верещагина. И теперь целой планете противостоит один-единственный русский батальон…
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.