Гулял Великий Рив... - [140]

Шрифт
Интервал

Китэгра стоял, привычно опираясь на косу. Рядом с ним, сняв шлемы, стояли Тани и Никийя, в помятых доспехах. Обе плакали, глядя на восставших из мёртвых собратьев. Они не могли поверить, что все они живы..., и победа всё же досталась им. Китэгра вернул себе прежний вид: тот, в котором привыкли видеть его люди комплекса. И нежный ветер, ласково трепал, его короткие волосы. Китэгра смотрел на три с половиной сотни людей. Они стояли на чёрной земле, потерянно озираясь. Они ещё не пришли в себя. Он вернул им тела, вернул им память последней жизни, вернул их с того света. Но последним их воспоминанием была память о собственной смерти. Это не легко, вернуться, умерев однажды...

-Я..., Китэгра, неужели мы победили? - Прошептала Аллада, возрождая её, он намеренно поставил эту девушку впереди всех. И теперь, она первая пришла в себя, первая задала вопрос мучивший всех. - Всё кончилось? Кончился этот Кошмар?

-Да. - Китэгра грустно улыбнулся. - Мы победили. Хоть и не могли победить.

-Великий! - Она опустилась на колени. Балахон (он вернул их всех в одной и той же одежде: так было проще) колыхнулся и оголил очаровательное плечико и верх чудесной груди. - Ты вернул нас из мёртвых! - Толпа за её спиной, один за другим люди опускались на колени, склонив головы. Приходили в себя и падали ниц. - Ты вернул нам наш мир! Мы вновь можем жить в своём мире, не боясь Тварей!

-Нет. - Покачал головой Китэгра. - Не я. Это сделали вы и странно сложившиеся обстоятельства. Очень странно... Мой план, привёл бы всех нас к гибели, и многих привёл именно к смерти...

-Великий! Мы верим в тебя!!! - Они вновь не слушали его, они славили его имя. Он стал их Богом, Богом воплоти. И битва, так странно закончившаяся, только укрепила их веру и преданность. - Веди нас Великий! Мы вручаем тебе свои жизни! - Рявкнули разом сотни глоток. Сотни глаз с бесконечным обожанием смотрели на него. И что-то потянуло край штанины...

-Тани! Никийя! Прекратите немедленно! - Он даже отскочил в сторону. Обе девушки со слезами на глазах, опустились на колени и пытались облобызать край его штанов.

-Ты привёл нас к победе, ты вернул мне Акино, моего Руини... - Не поднимаясь с колен, молвила Тани.

-Я живу, пока желает Великий. - Сквозь слёзы, чуть визгливо говорила Ники, дикая неуправляемая кошка...

-Китэгра! - Воскликнула Аллада, указывая куда-то ему за спину. В голосе была тревога и бесконечное удивление.

Китэгра развернулся на месте: что случилось? Кто-то всё же решил вернуться? Но как он понял, из разговора Великих, Ад навсегда покинул этот мир, а его Владыка не побеспокоит Китэгра ещё сто тысяч лет. Что тогда случилось? Зверь! Закрытый в Пылающей Клети! Ведь он остался..., нет. Братья забрали Зверя с собой, освободив от пут Пылающей клети и развеяв её. Его здесь нет...

Тогда, что ещё случилось?

Привычно опираясь на косу, с мудростью и лёгкой грустью на лице, касаясь головой небес, стоял Китэгра. Чёрная статуя, отливающая в свете солнца глубоким красным цветом. Несколько километров, в высоту. Точно в том виде, в каком он пребывал сейчас и много лет до того. Разве что на Имперского Правителя и эта статуя походила, несколько больше чем он сам...

На сером, низком постаменте стоял памятник. Чёрным пылали письмена постамента:

Китэгра Играющий Душами.

В знак уважения от Великого Ринна и Великого Рива.

Последние два слова полыхали чистым белым светом. Их начертали последними. Письмена начертали Силой, разными Изначальными.

-Веди нас Великий! Веди нас, ибо живём мы лишь по воле твоей!

Головы людей склонились к земле.

Китэгра потерянно смотрел на статую. Странно было это всё. Странно. И один вопрос мучил его: что теперь делать? Теперь, когда битва выиграна...

Ответ пришёл сам собой.

Он будет искать пути в иные миры. Он ещё побудет здесь несколько лет, а затем покинет этот мир. Он посмотрит на другие миры и вновь вернётся сюда, домой. Да, этот мир - его Дом. И когда-нибудь он отомстит по-настоящему. Он найдёт Ад, найдёт демонов и найдёт способ покончить с ними. Когда-нибудь найдёт. Но сюда, сюда - в этот мир он всегда будет возвращаться. Ведь этот мир его Дом.

-Ну вот..., Шептавшая о ветрах, твой мир свободен и потомки Рас отныне владеют им. А я так и не могу вспомнить тебя, Шептавшая, та, что любила меня...

Люди не слышали его шёпота. Они бы и не поняли его слов. Разве что прелестной Алладе, они показались бы знакомыми. Но ни к чему ей было их слышать. Правитель Кий Тиагра и правда умер, исчез навсегда...

Но родился в мирах Истинный Некромант, достойный приемник Отца Истинной Некромантии Ганзара Призрачного, имя что волей Великих обрёл:

Китэгра Играющий Душами.


август-октябрь 2007 г.

Хроники Рива и Ринна



Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.