Гулял Великий Рив... - [139]

Шрифт
Интервал

-Я вот чего подумал. - В доказательство Ринн поскрёб когтями лысый затылок. Зачем-то подёргал заострённое, как у эльфа, ухо. - Сат сюда Силы бросил, Страдание: он разлил их в Пространстве и брал сколько нужно. А паренёк этот, он ведь, когда с Гниющими шутку отмочил, он все полученные Силы держал разом. И не просто держал: полностью контролировал! Он же не способен удержать столько, даже при учёте всех особенностей Истинного Некроманта. Как у него вышло?

-Он сильнее стал, поглощая души Великих... - Задумчиво говорил Рив.

-Но не настолько. - Прервал его Сат. Он тоже не понимал.

-Не настолько. Он не мог удержать тех Сил, что собрал. - Рив развёл руками. - Не понимаю как, но удержал. Все Истинные способны поглощая души, держать значительно больше именно этого рода энергии, во много раз больше чем Изначальной Смерть, взятой в Потоках. Может, у него это вылилось в уникальную способность? К примеру, удерживать в разы больше, этой Силы, чем обычный Истинный? Впрочем, не разу не встречал, двух абсолютно одинаковых Истинных Некромантов. Перейдя грань, Некроманты, развиваются странно: ни как все.

-Может, уникальность и всё такое... - Ринн быстро утратил интерес к этому вопросу. А вот его друг был не таким беспечным. Он уже начинал догадываться, в чём тут дело, но скромно промолчал. Ринн вновь указал на неподвижного Китэгра, работавшего с Потоками Сил и Душами. - А щас чего делает? Вообще не пойму.

Души уходили. Куда-то на окраину этого мира. Чистые, будто только вышедшие из Потока. Китэгра уводил их туда, и будто жонглируя ими, сбирал их в одну ярко пылавшую золотом массу. Они не покинут этот мир.

-Они всегда будут здесь. - Улыбнулся Рив. - Не растворятся в Потоке, не уйдут. Будут ждать своего часа. Часа, когда родятся вновь, и вновь будут жить...

-Фантазия у него явно больная. - Изрёк Сат. Ринн утвердительно кивнул. В общем-то, они все Некроманты, немного с приветом. Просто Истинные с большим приветом.

-Он будто играет. - Почти ласково улыбнулся Рив. - Играет душами, моё лучшее творение!

-Играющий Душами... - На миг Ринн задумался. - Пусть будет так!

-Китэгра Играющий Душами! - Рёк Великий Рив. - Великого Рива Создание.

-Китэгра Играющий Душами! - Загробным голосом говорил Сат'Ан. - Достойный враг. Я с удовольствием убью его, когда выйдет срок!

-Китэгра Играющий Душами! - Ринн осёкся. Хотелось тоже сказать, что-нибудь торжественное и красивое. Но ничего путного в голову не приходило, только вот пятка чесалась. - В общем, хрен с ним. - Подлетев на пару метров вверх, Ринн нелепо изогнулся и с видимым наслаждением принялся скрести когтями левую пятку.

-Что мне в нём всегда нравилось, так это беспримерная Мудрость. - На полном серьезе сказал Сат. Рив слегка покраснел: от стыда.

-Рив! Полетели? Пошалим. - Воскликнул Ринн, величественно почёсывая пятку. Теперь правую.

-А ему, что не поможете? - Удивился Сат.

-Ты думаешь, теперь ему нужна наша помощь? - Рив с улыбкой поклонился, указав рукой к горизонту. - Пора нам уходить. После тебя Великий.

-Ха! Ринн. Залетай в Ад: вспомним былое!

-В Ад? - Ринн скривился. - Не люблю я этот твой Ад: маразм в чистой форме... Но загляну. С братом пообщаюсь и обязательно загляну! - Он подмигнул: де пошалим дружище.

-Ну, что ж! - Сат оскалился в доброй улыбке, мощного зубного арсенала. - Здесь я проиграл. Значит в другой раз.

Он исчез. Отныне этому миру ничем не грозило Воинство Ангелов Падших... Опустошённому миру.

-Пора и нам Ринн! ...Ринн?

-Тссс, сейчас я... Как хмыря этого звать-то? А! Точно Китэгра..., так-с...

Ринн что-то творил. Китэгра этого не замечал, парень закончил с душами и теперь возвращал планете кислородную атмосферу. Ещё немного и он начнёт оживлять своих людей, забавно, но его Сила вновь возросла, в момент, когда он "играл" душами (уникальный получился мальчик): похоже, он решил вывести всех павших на поверхность...

-Ну, как? - Довольно улыбаясь, вопросил Ринн.

-Ничего. - Подтвердил Рив. - Мне нравится. Только вот один штришок..., вот теперь просто великолепно, брат мой.

-Эх! Гордец ты Рив! - Воскликнул Ринн. - Минут через пять всё увидят. Как думаешь: оценят?

-Конечно Ринн! Нам пора, здесь нам больше нечего делать.

-Пора Рив!


-Младшенький говоришь? Поглупее и всё такое...

-Рив, ты что обиделся? Ну, ты же понимаешь: имидж и...

-Ага. Младшенький значит...

Уже через пару часов Великие разругались в пух и прах. Они расстались, и каждый пошёл своей дорогой. Вскоре они вновь заснут. И когда-нибудь, кто-то из них проснётся и вновь пойдёт бродить по мирам. И может, они даже проснутся вместе..., когда-нибудь потом...

17. Конец, в смысле: повествования, о том, как Рив гулял в Мирах.

Нежный шелест ветров... Теперь он был, в этом мире. Теперь в нём было чистое голубое небо - следствие кислородной атмосферы. И было тепло, даже жарко, но это он уже сам подсуетился. Пройдёт ещё немало лет, прежде чем солнце согреет истерзанные земли. И уже никогда климат не будет прежним. Гибель планет этой системы, битва на самой планете: сменилась не только её орбита, но также угол вращения и скорость. Этот мир никогда не станет прежним...


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.