Гулял Великий Рив... - [137]

Шрифт
Интервал

-Я покончу с ним, при первой возможности.

-Не здесь! - Грянул глас Рива Милосердного. - Я не позволю тебе уничтожить своё создание.

-Это ты Великий точно подметил: Создание. - Осклабился Сат.

-Великие, - Вновь обратился Китэгра к братьям. Последние слова Сат'Ана он проигнорировал. Решив, что несколько поторопился в резких выражениях. Слова Рива ясно говорили: свои силы Китэгра сильно переоценивает. Рив не сомневался в его поражении, а оснований думать, что Бог такого уровня ошибается, не было. Кроме того, были дела по важнее. - Могу ли я просить вас? - Сат грозно рычал: предчувствия были нехорошие. Ринн посмеиваясь кивнул. - Мои люди..., они пали. Я удержал их души здесь, близко. Их можно вернуть к жизни, но..., мне это сделать трудновато. Я уверен, что не смогу вернуть им прежние тела. Почему-то мне очень трудно создавать Живые ткани.

-А как ты думал парень! - Воскликнул Ринн, неопределённо махнув рукой. - Ты Некромант из числа Истинных. Ты ещё долго не сможешь правильно создавать живые тела. - Вообще-то, всё тут должно было быть наоборот. Китэгра должен был сейчас легко работать с живой материей и со временем, открывая всё больше в Истинной Некромантии, терять эту лёгкость. Чем сильнее Истинный Некромант, тем труднее ему работать с живой тканью: исключением был Ганзар прародитель Некромантии. Для остальных исключений не было (Ринн о таких не слышал точно). Чем сильнее, тем меньше возможностей в создании живого. Но не наоборот. Этого парню знать не стоило. Он получился уникальным. И не смотря на свою ненависть к Некромантам Ринн, не мог не признать этого. И ему было интересно, чего из этого выйдет, лет через миллиона три. - Лишь со временем...

-Заткнись Ринн. - Очень вежлив был в тот день Рив. И видимо от удивления скрипнул зубами Великий Ринн. - Ты просишь вернуть жизнь и память, своим павшим? Но не только?

-Души. - Сдавленно прошептал Китэгра. - Души тех, кто в Аду.

-Ни за что! - Чуть не взвыл Владыка Ада. Грозно глянул Рив. Заинтересованно почесался Ринн. - А! Пусть его. - Махнул Сат'Ан рукой. - Пусть возвращаются... - Он указал рукой на огромную пылающую жаром Преисподней, дыру в Пространстве, возникшую мгновенно, из ничего. - Бери! Но только, если у тебя: именно у тебя, достанет сил для этого. - Сат добродушно оскалился по направлению к Ринну и Риву. - Это справедливо.

-Если сможет Великий, пусть будет так. - Склонил голову Рив.

-Ай да шутник Сат! Давай Кит..., Кут..., Куут..., в общем, вперёд парень! - Подбодрил его Ринн.

Китэгра с улыбкой повернулся к порталу. Он мог. Проблема была как раз в создании портала. Он не умел этого, он не знал, куда нужно выводить портал, да и не хватило бы ему сил для создания такого портала, чуть не через всю Сферу. А теперь...

Золотистый поток хлынул из Ада. Сотни, тысячи тысяч Душ. Их плотность на столь маленький участок Пространства была так велика, что даже люди, стоявшие невдалеке, могли их видеть.

Кстати, разговор Великих, почти весь, остался не понят ими. Кроме части о том, что павших, можно вернуть к жизни. А вот, возвращение Душ их шокировало. Мифология была знакома им смутно, но они примерно понимали, что такое Ад. И откровение о том, где прохлаждались, а точнее жарились души их Предков, ребят, точнее девочек, шокировало. Даже вечно хмуро-ледяная Тани была переполнена ворохом непонятных ей самой чувств...

Души возвращались в родной мир, избежав вечности в Аду. Золотой поток хлынул в мир и рассеялся златой пылью. Очень скоро он иссяк. Портал закрылся, исчезли для зрения живых миллионы душ. Теперь они будут скитаться в Пространстве, ища новые тела, что бы жить вновь. Кто-то найдёт тела, кто-то нет. Последние уйдут в Поток, навсегда утратив себя, но, не погибнув, а лишь вернувшись к Истокам. Вновь станут они частью Потока и когда-нибудь, где-нибудь, частички энергии бывшие душами, извергнутся в новый мир, и снова будет жить маленькая искорка. И какие-то из искорок обретут сияние пламени, став Душами, несущими Разум. Душами сложных живых - Разумных. А какие-то из них возможно даже, станут Магами, Великими...

Тишина повисла вокруг. Лишь низкий злобный рык нарушал её. И скрежет когтей.

-Сат. - Воскликнул довольный Рив. - Ему хватило сил. Это справедливо. - Напомнил он.

-И-эх! - Настроение Великого мигом сменилось. - Благородство: давненько я не играл в эти глупости... - Он махнул рукой. - А, хрен с ним! - Помолчав оскалился. - Но этого паренька я пришибу при первом удобном случае.

-Нет! - Воскликнул Рив. - Я не позволю убить своё создание!

-Так его Сат! Прибить трупоеда! - Поддержал брата Ринн. Секунду помолчал. Почесался. - Слушай, а может, ты как-нибудь потом? Ну, - Ответил он на удивлённые взгляды обоих. - паренёк в общем, интересный получился. Любопытно чего из него выйдет. Лет этак через миллион. Или два. По времени этого мира.

-Я не могу позволить этого. - Не согласился Рив. - Я создал его.

-А как же с благородством Богов? - Поинтересовался Сат. - Он мой враг. Мой личный враг. И в честном бою, я имею право убить его! Таков Закон Мироздания Великий. И вызов уже брошен Великий Рив!


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.