Гулял Великий Рив... - [135]

Шрифт
Интервал

Кстати!

Закон сохранения Энергии - если энергия используется, она не исчезает, а меняет состояние, окрас, скажем так. Вроде так читается сей закон? Если про окрас не вспоминать. В общем, мысль та же. Куда же тогда делись все эти массы использованной Богами Энергии? Почему этот мирок не лопнул как гнилая дыня так перегруженный Энергиями? Куда вообще деётся используемая Великими Энергия? Скажу честно: хрен его знает. Можно предположить, что эти излишки, сосредоточенные в одном месте слишком сильно, впитывает Поток. Но тогда выходит, что Великие, вовсе не нарушают Закон Великих Сил, своей жизнью, своим могуществом. Наоборот, получается, что они такая же часть батарейки как всё в Мирах, как сами Миры. Этакая система контроля позволяющая впитывать больше излишков энергий, угрожающих уничтожить батарейку - мир. В принципе укладывается в схему, но ребят..., блин, не солидно как-то. Великий - просто один из элементов системы... Нет, не хорошо так думать, ой, не хорошо...

И будем молить Великие Силы, что бы, когда сия мысль коснётся вас, что б рядом не шлялся, какой приблудный Бог. Может оскорбиться и тогда по хребту получить получится точно. Всё-таки они Великие, песчинки Мироздания, а мы? Мы просто люди. Просто живые, чьи жизни и души, часть Мироздания, лишь в совокупности песчинкой может стать.

Пожалуй, я слишком сильно отвлёкся от темы повествования. Вернёмся же, друг мой (или подруга, в принципе похер), к событиям тех дней, что имели место быть, во времена, когда наша собственная Вселенная, переживала очередной Большой Взрыв...

...Вспыхнули разноцветным огнём останки последнего тела Сат'Ана. Призрачный Дракон, душа Великого, висел в небе, над полем битвы. Глаза-угли смотрели на двух Великих в бессильном гневе. Смотрели на поле битвы, где проклятый Некромант, одного за другим убивал демонов. Некромант быстро терял силы, отражая и нанося удары. Но часть тут же восполнял, уничтожая души Великих. Прежде чем этот гад падёт, он ещё многих успеет предать Истинной Смерти.

Ринн и Рив собирались с Силами для нового удара. Силён и Могуч был Владыка Ада, им было трудно с ним сражаться и они уже порядком устали. Но не так как он. Великий проигрывал битву. Всё же Братья оказались сильнее. Эту силу им дала невозможная власть над Великими Силами. Знай он заранее, на что они способны вместе, не ввязался бы в эту битву никогда..., по крайней мере, не имея в запасе с десяток подлых, но эффективных ходов. Но кто же знал, что такое может быть вообще? И теперь...

-Воины Ада! - Вскричал Голос Могил. - Уходите! Возвращайтесь домой! Хватит!!!

Один из Великих пал от косы Истинного Некроманта и он не медленно вцепился в его душу. Он уже не был сотканным из Тьмы пламенем: Китэгра, трёх метров гигант, уже не полыхал Огнём, слишком огромного заряда энергии собранного в одном месте. Он растерял почти все Силы. Но душу Великого он не поглотил, Великий стал снарядом в руках его. Снарядом, который унесёт жизни ещё одного или двух Великих. Хватит! Ад и так уже потерял не мало сильных Богов, сегодня. Этот жалкий мирок не стоил ни одного из павших. Следовало бросать это дело, дело, к сожалению, с треском провалившееся. Силы Владыки таяли, их почти не осталось. А его враги, всё ещё были очень сильны. Проклятые Братья! Кто же знал, что они способны на такое?

Демоны уходили. Один за другим. Остановился Китэгра, опустив косу. Он был немного ошарашен. Схлынули Пламени используемых Сил. Рядом с Некромантом появились два последних выживших человека. В помятых доспехах они встали плечом к плечу за его спиной, настороженно поглядывая по сторонам, они тоже не совсем понимали происходящие. Ринн и Рив утратили сияющий ореол из Великих Сил. Потерянно озираясь, они стояли неподвижно. Уходило золотое свечение Потока: само по себе уходило, будто почувствовав, что не нужно оно больше!

Сат'Ан внимательно следил за происходящим и в особенности за Братьями. Он уже не особо переживал по поводу потери этого мира. То, что он видел сейчас, того стоило. Казалось Великие не помнят, ничего из произошедшего. Это соответствовало истине, но только на половину. Воспоминания были, но туманные и не полные. Состояние, когда едины, становились Братья и обретали запредельное могущество, всегда было таким: будто мутный сон...

Владыка Ада задавался вопросом об этом. Очень важным вопросом. Их соединение: они ведь превратились в нечто иное? Ведь так? Здесь крылась загадка, одна из многих в Мироздании. Но к этой загадке, в отличие от остальных, похоже, имелись ключи. И ключи эти: Боги-Братья. Каждый, из которых сам по себе одна из самых удивительных тайн Предела Миров. Таким точно был Ринн: не помнивший, (а может, не желавший говорить) откуда он взялся и как. Ринн будто сразу стал таким, какой есть сейчас. Невозможный Бог, с невозможными способностями.

Были по поводу случившегося, кое-какие соображения. И память о кое-каких мирах. Сат'Ан понял одно: очень надолго он забудет о своих амбициях. Мысль, поразившая его только что, требовала самого подробного рассмотрения: не иначе.

С минуту Великие казались такими: потерянными и смущёнными. Потом Рив изменился. Он снова обрёл не большие размеры своего тела, но всё же оставшись на пару метров выше Некроманта. Немного подумав, так же поступил Ринн. Все они теперь смотрели на Сат'Ана. И Боги и люди. Они ждали. По сути, он признал поражение и дал команду к отступлению, но сам почему-то не уходил. Он смотрел, чего-то ждал.


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…