Гулял Великий Рив... - [134]

Шрифт
Интервал

-Они жрут вашу Силу бараны! Думайте идиоты, дум... - Воскликнул Владыка Ада, на миг нейтрализовав обоих Братьев. Но только на миг. Его гигантское тело атаковали оба сразу. Великому пришлось вновь драться, спасая себя. Он ни чем не мог помочь своим Ангелам. Мысленный контакт исключался: Пространство трещало по швам, не смотря на державшие его энергии Потока. Ни одна мысль тут, не достигла бы адресата. Если напитать в неё Сил, да больше: достигла бы любого в любом месте. И сожгла бы его разум. Он мог только сказать, а больше сказать он не успел. Как ни отвратительно было деяние Некроманта, всё же оно сыграло на руку Ринну и Риву. Драться со всем Адским Воинством желания не возникало: они с его командиром едва справлялись. Велико было могущество Владыки Ада!

Демоны поняли слова Господина, но думать? Впрочем, иногда полезно. Вот Аранаг погиб - не думал. С другой стороны, та ещё скотина: хрен с ним. Помнится однажды этот гад... В общем Астарот не особо расстроен был безвременной кончиной Великого (прошу прощения за слово, прошу понимайте его как часть всего текста и не читайте в отдельности.). И таких убитых горем было примерно две трети, по всему Воинству. Последняя треть в обще считала, что демонов и так многовато: шумно как-то, когда их так много...

Но в отношении себя любимого, конечно, дело было совсем другое. А Гниющих помнили все. Ну, почти. Некоторые не помнили Первых Войн. Но те, кто знал о Гниющих... Зверь был брошен там, куда его увели. Вырваться оттуда сам он уже не сможет. Даже Ринн не смог бы вырваться из Пылающей Клети. Сделать её не просто, ещё труднее удержать её до прибытия жертвы. И совсем не возможно заманить туда Великого, если он не страдает слабоумием. Но Зверь слабоумием не страдал: он им собственно наслаждался. Воины Ада вернулись, на место битвы. Опрометчиво они не особо серьёзно отнеслись к Духам. Совокупная мощь тысяч демонов ударила по чёрным кляксам. И ребята переключились на Китэгра. Гниющий хорошо выполнил задачу. Великий просто лучился дармовой почти Силой. И что, что эта Сила была изувеченной расщеплённой Душой? Нетленной частичкой Первородной, преданной Смерти и переродившейся титаническим зарядом? Личность, душа способная чувствовать любить, ненавидеть, прожившая тысячи и тысячи лет? Глупости какие! Пища, энергия, удобная и бесплатная батарейка, для Истинного Некроманта!

Он отбился, от совокупной мощи Воинства. Он ударил в ответ. Вот и всё. Защита и удар сожрали всё, что было взято. Но этого хватило. Холодную Гниль, не так просто убить: она Истинно мертва изначально...

Схлынул тот яркий винегрет, что оставили собой Силы. Низкий вой пробирал до самых дальних уголков души. Тьма, сама Тьма, Зло возведённое в абсолют..., Холодная Гниль.... Дух остался всего один. Гигант, из тьмы неспособной держать свою форму больше одной секунды. Трое Великих, не успели уйти.

Визг Духа, заставил дрогнуть само небо! Он стал так силён, так могуч, что уже ни одно тело, ни одна душа любого Бога, не могла насытить его даже на секунду. В ужасе демоны забыли о Китэгра, они занялись Духом. А он не поддавался их ударам, он просто жрал Силу Великих и рос в силе своей. Один за другим гибли Великие. Смертью, что нет страшнее...

-ТЫ! - Взревел Астарот, ему вторили Принцы Ада, сильнейшие из Великих. - Ты погибнешь, но не сразу. За то, что боялся творить даже Призрачный, ты будешь предан Истинной Смерти...

-Ты много говоришь. - Голос Истинного Некроманта стал иным. Он нёс в себе ту самую Холодную Гниль. Дитя Истинной Смерти, он стоял крепко, но уже не на материальных ногах. Великий обратился пылающей чёрным фигурой. Тьма с косой в руке. - Вы, наконец, догадались как покончить с Духом. Поздравляю. Я не знал, что он так уязвим для тонких и слабых Форм Огня. Отныне буду делать лучше. Ну, а теперь, Великие, не пора ли сразиться со мной?

Было пора. Но, пожалуй, не стоило. Некромант, питался от каждой уничтоженной Гниющим Души. Его мощь превысила нормальные для него пределы в сотни раз. Теперь он мог поспорить даже с Братьями. Та власть, что обрёл Владыка, призвав энергию Страдания, теперь была и у него. Но Китэгра получил её, убивая..., Души. Его мощь была заёмной, не его собственной...

Тысячи Великих сошлись в бою с тем, кто когда-то был их рабом!

О людях: они справедливо сочли, что раз их услали подальше, а там, где была битва, началась бойня и само поле сражения, теперь представляет собой один большой костёр из Чёрного и вполне обычного Огня, то лучше не соваться и тихо сопеть в тряпочку.

Им и правда больше нечего было там делать: в этой битве они сгорели бы, просто окажись рядом. Они смотрели со стороны, как Истинный Некромант, позорное пятно на сияющем теле Мироздания, сражается с не менее позорным пятном: Некромантами.

Энергии полыхавшие тогда, казались жалким огоньком, на фоне того Пламеня, что жгло миры как спички в сражении Первых Богов. Но и этот огонь был слишком жарок для Пространства одного мира. Пространство лихорадило. Не будь золотого сияния Потока: рассыпался бы этот мир, как карточный домик. А с ним и ещё два десятка миров. Не будь этого сияния, те страшные заряды, что облекали Великие в Формы, растекались бы своими лучами до самых краёв этого Пространства, этого мира. Рив остановил войну, не дав ей поглотить несколько миров и сведя всё к маленькой сумасшедшей пляске Сил, на небольшом пятачке Пространства: планета одна и только-то, да и не вся даже...


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…