Гулял Великий Рив... - [133]

Шрифт
Интервал

-ТЫ? Создал? Они? Остановился... - Астарот смотрел вниз. Ручейки текли по его ногам. Но Астарот не был таким как Аранаг (кстати, в прошлом, очень-очень далёком прошлом человек), он был много сильнее. И всё же стоило не малых усилий сбросить Тьму с себя. Демон взлетел в небо. - Вверх Падшие! Господин!!!

Его призыв остался без внимания: Владыка Ада вновь бился. Ринн сейчас лежал на земле, на одном из недавних тел Владыки и пытался собрать развороченные розочкой рёбра, а Рив атаковал Владыку, жонглируя составляющими Чёрного Огня Тьмы и Света.

Поднявшись в небо, демоны увидели интересную картину, от которой дыбом вставали волосы, везде, где только могли вставать. Из земли, жутко завывая, поднимались Тёмные фигуры. Размытые непрочные, они казались карикатурой на любимое тело Заабала, только нарисованное полуслепым человеком, причём с хорошего бодуна. Они обретали похожую форму и тут же стекали вниз лужей чернил. И снова пытались встать. И снова стекали вниз. Они искали себе тело и душу, пожрав которые могли бы обрести жалкое подобие жизни и избавиться от страшной боли сотрясающей их непрерывно. Ганзар, когда-то много времени положил на создание своих любимчиков Гниющих, считалось, что они погибли все, когда сцепились Первые Боги. Но это и не были Гниющие. Почему такое забавное название? Пожранное тело жило, но процессы в нём нарушались: Гниющий - псевдо душа, из Изначальной Смерть, она не могла поддерживать жизнь, хоть и стремилась уподобиться ей. Смерть плохо уметь лечить, она стремится убивать. И не способна жить по-настоящему. Взятое этой тварью тело медленно гнило, постепенно обращаясь кучей воняющего гноя. И Гниющий искал себе новое тело и новую душу, с которой и начинал жить, пользуя её за пример структуры и топливо. Не квасьте нос, читатель: Истинная Некромантия не игра в дочки-матери. Там играют серьёзные взрослые дяди, играют со Смертью!

Китэгра создал нечто более страшное. В основном потому, что не качественное. Ганзар был всё же Богом, прожившим миллиарды лет и эти же годы оттачивавший своё мастерство...

Аранаг хихикая попробовал шагнуть. Кусок плоти с его ноги, слез и не долетев до земли ссыпался прахом. Из раны текла кровь. Чистая кровь. Она быстро серела и падала хлопьями. Сочащиеся тьмой глаза скорбно взирали на мир, скорее всего, такой эффект создавали две тёмные струйки, очень похожие на слёзы. А может, и нет. Горько, очень горько застонал Дух. Его тело истлело в несколько секунд. Тело Великого Аранага. Тёмная неустойчивая фигура стояла на земле, горестно стеная. Вернулась боль. Новое тело, нужно новое тело Духу, что бы ушла боль. Что бы смог Дух снова жить, что бы мог он ходить, смеяться, говорить: всё то чего не сможет он никогда...

Три десятка карикатур на Заабала, разом обратили свои стоны к господину своему.

-Там! Ешьте дети мои!!! - Указала когтистая рука Истинного Некроманта вверх.

Радостно, счастливо стонали Духи. Не торопясь, темнеющей дымкой, летели они к многим и многим телам, душам.

Ужас - вот что ощущали Великие. Такой подляны, своим врагам не кидал даже Ганзар. Смерть, любая смерть, ничего приятного. А стать медленно сжигаемым топливом для холодной гнили этих Духов - совсем уж ни в какие ворота. Такой страшной смерти не пожелаешь ни кому: даже в конец оборзевшему соседу. Кхм..., это я так, свои тёрки...

Великие ответили Созданиям Китэгра лавиной сильнейших Форм. Чёрные фигуры снесло наземь. Большая чёрная лужа плескалась вокруг Китэгра. Но не пали родные братья Гниющих. Вой наполнился злобой. Теперь страшновато стало даже самому Китэгра. Но конечно, это так к слову: разве мог Великий, бояться собственных деток?

-Не злите их, не надо. - Вежливо попросил Некромант о трёх метрах ростом.

Тут он был прав. Тёмная пелена, поднялась общей массой и уже чуть быстрее полетела к своей законной добыче. Новая лавина, ещё мощнее прежней. Китэгра предпочёл телепортироваться чуть дальше, где потише. Оттуда как-то приятнее было наблюдать, как Великие играют в салочки с Гниющими. А то ненароком ещё зацепят, а Силы тратить не хотелось: всё-таки он не был полностью уверен в своих Созданиях. Они напитались Силой, что использовали враги. Китэгра сделал Формы Духов и бросил их здесь. Они пили энергию умирающих и используемых в бою Форм Силы понемногу и поднимались, что бы уподобиться жизни. Но он мог и прогадать с ними, мог просто ошибиться при создании самих Форм Духов. Могли поглощённые Силы испортить, в идеале вообще непрошибаемых Тварей. Так что собственные силы лучше поберечь, если всё же не справятся его детки.

И первая тревожная ласточка возникла после второй лавины ударов упавших на Духов. Поднялись к небу только двадцать девять. Третья волна Сил, обличённых Формой, смела ещё девять Духов. Но остальных, Великие уже не могли остановить. Духи питались использованной в Формах Силой. И их мощь росла с каждым нанесённым ударом. Боги рассеялись по небу, но один не успел этого сделать. Похожий на Тёмного эльфа крылатый, упал вниз в чёрном пламени. На глазах Великих, он поднялся: Великий, поднялся и громко счастливо хихикая забегал по земле. Глаза его сочились Тьмой.


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…