Гулял Великий Рив... - [138]

Шрифт
Интервал

-Честный бой?! - Ринн хохотнул, хлопнув себя по ляжкам. - Это с тобой-то Сат? - Великий невинно оскалил арсенал далеко не таких невинных клыков. - Это ты так шутишь, да?

-Сат'Ан. - Рив заговорил спустя несколько секунд. Эти секунды он будто бы прислушивался к чему-то. Это не осталось незамеченным для Владыки..., Рив конечно, мог просто задуматься, но... - Сто тысяч лет этого мира, с этого момента. Потом твой враг примет твою месть, если раньше он не нападёт на тебя сам. - Сат улыбался: ещё как нападёт. И, пожалуй, провернуть сие следует на неделе будущей. Ну, или в конце этой. - Создай Духа. - Владыка Ада непонимающе воззрился на Рива. - Духа Следящего за Временем. Минёт оговоренный срок: Дух к жизни придёт Тебя Дух найдёт. О сроке скажет, и битва Великих свершится!!!

-Рив! - Восхищённо воскликнул Великий Ринн, ни на гран не проникнувшись, торжественностью ситуации. - Да ты прям этот, как его, Глас Великих, мать их, Сил! Внушает.

-Значит, мир от зрения Богов закроешь? На сто тысячелетий? Не хило!- Сат пощёлкал когтями. Дело не бывалое, закрыть от зрения Великих целый мир: да ещё так, на такой срок, но он не сомневался, что Рив может, это сделать. Рядом с ним вспыхнул чёрным маленький череп. Почему-то Нагула. Давно исчезнувшего народа Смертных. Полыхнул и пропал. - Ладно, пусть будет так. Ха! Мне самому интересно, что выйдет из этого Некроманта.

-Кстати, - Рив поднял раскрытую ладонь. Череп Нагула, исступлённо кривляясь появился вновь. Покорчился и исчез снова. Сат выругался. Очень неприлично помянув половые органы всех трёх полов Нагула. На их родном языке и в самых матерных формах. Рив убрал из Духа созданное Сат'Аном: нечто вроде маяка позволяющего найти этот мир, как бы хорошо он не был скрыт. - Где все остальные души? Вернулись лишь души разумных.

-Конечно. Они страдают качественно, сознательно. Выход энергии очень солидный... Души попроще были предоставлены самим себе.

Рив склонил голову в знак памяти о биллионах простых душ, каждая из которых в принципе, со временем, могла достигнуть статуса Великого. Предоставлены самим себе: они так просты, что не могли удержаться здесь, не найдя тел. Даже соскользнуть в другой мир они не могли. Они слились с Потоком. Все там будем...

-Эй! - Воскликнул Ринн, указывая пальцем на Китэгра. - Вы гляньте чего творит!... Собственно чего он творит?

Серокожий, с пустыми алыми глазами без зрачков: не горящими как у демонов, а просто алыми. Он стоял, привычно опираясь на косу, в своём лоснящемся чёрном балахоне. Капюшон был откинут. Лысая голова, напоминая собой камень, была склонена в скорби. По неподвижному лицу текли слёзы. По щекам, пробегали по вдоль губ, чуть оттопыренных клыками и сбегались на подбородке, большими каплями падая вниз. Парень лучился мукой. Он Страдал. Но, конечно, не это поразило Ринна: ну, страдает, ну, и хрен с ним. Души, вернувшиеся в мир. Китэгра что-то творил с ними. Что-то плохое...

-Он стирает память! - Удивлённо воскликнул Сат. - Он уничтожает воспоминания тех, у кого они остались. Начисто!

-Презренная тварь! - Вскричал Могучий Ринн, готовясь покончить с отвратительными злодеяниями Некроманта раз и навсегда. Способов он знал множество, но разумно выбрал самый эффективный: пришить бандита. Он мгновенно собрал Форму и бросил её. Потеряв тело, Китэгра потеряет и жизнь. Он был ещё не так силён..., считал Ринн. О Риве он и не думал. После такого злодейства, Рив и сам прибьет Некроманта, не задумываясь. То, что подобное же творил его друг, Ринна не заботило: Сат'Ана он хорошо знал и уважал. Раз делал он такое, значит так надо, а этот... - Ты чего Рив?

Брошенная Форма, была развеяна, едва была брошена.

-Неужели ты не понимаешь Ринн? - Сам чуть не плача говорил Добрый Рив.

Ринн и Сат уставились на Рива не понимающими взглядами. Переглянулись: Рив то, похоже, того.

-Он хотел вернуть их и попросить нас облечь их телами. Вернуть их такими, какими были они в день своей гибели. - Точно того: зачем же он тогда лишает их памяти? И отчего, Рив так явно восхищён этим деянием? Душа без памяти: возродить можно в любом случайно выбранном теле. Но это тоже самое, что рождение младенца. Душа есть: личности нет. Потому что нет памяти... Какого вообще? - Ринн посмотри на эти души. Посмотри в их память. - И с неожиданной злобой. - Глянь, что сотворил с ними твой друг: какую судьбу он готовит Живым Предела Миров!

И Ринн посмотрел. Муки Ада, страшные Муки, навсегда изувечили эти души. Пытки были столь ужасны, что память о них крепко впечаталась в души и также крепко смешалась с теми крохами-ключиками памяти, что оставались от любой прожитой жизни. Такие души уже не могли обрести себя прежних. Получилась бы банда озлобленных, непредсказуемых психов и мясников. Отсечь, стереть лишь память о пытках было невозможно. Даже Ринн не видел способа сделать это. Выход был только один: стереть все воспоминания. И предоставить души самим себе. И очень скоро большинство из них уйдёт в другие миры или в Поток, к истоку своему.

-А ты злодей Сат'Ан! - Не особо переживая рёк Ринн. А чего злиться? Ну, любит Великий пошалить. Все любим. Просто все шалим по-разному. У всех свои хобби и чудачества. Вот у Сат'Ана оно такое, значит, хобби.


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.