Гулял Великий Рив... - [128]

Шрифт
Интервал

Китэгра убрал щит Сил. Такого представления он даже в своих фантазиях увидеть не мог. Титаническое животное мигом пришло в бешенство. Заработали лапы, пасть, когти и хвосты. Куски тел полетели в разные стороны. Живая мясорубка! А рёв какой! Зверушка Ринна, не иначе: нет, конечно. Такое создать ему было не под силу.

Китэгра и людям осталось только смотреть: демоны переключились на зверя. А он как оказалось, полон был сюрпризов. Формы из Огня, Смерти, Страдания и их смеси посыпались на животное плотным ливнем. Эффект, нулевой. Китэгра глянул на тварь по внимательнее с помощью Сил: Великий из Великих создал эту тварь! Шкура зверя оказалась так сильно сконцентрированной Силой, что обрела осязаемую плотность. И Сила эта была смесью Первородной и Огня: то есть, такого зверя в принципе быть не могло. Но вот он: убивает тела демонов. И как оказалось способен он резать не только тела. Пасть сжевала чью-то крылатую, и весьма мощную тушу и изрыгнуло поток золотого пламени. Три демона попавшие в него сгорели: вместе с душами. Один сумел защититься, щитом собранным целиком из Страдания. Остальные вовремя убрались с пути огненной реки. И вот тогда на зверя посыпались более тонкие Формы. Демоны прибегли к тому, что умели, но делали очень-очень редко, без всякого удовольствия и лишь в крайнем случае. Они прибегли к арсеналу Истинной Некромантии. Разделение Души, за ним Копьё Истинной Смерти и многие другие удары, призванные покончить с душой твари. Призванные убить частичку Первородной, тягчайшее преступление из всех, возможных преступлений в Мирах. Ни кто не смог устоять против этого! Ни кто. Но зверь устоял. Все Формы вонзались в него, пробивали его нереальную шкуру - даже такая смесь Сил не способна удержать таких ударов. Вонзались, прошибали насквозь и рассеивались, не истратив своего заряда, не убив душу зверя. Нельзя убить то, чего попросту нет. Зверь не имел Души. Создание Истинного Некроманта? Нет. Тварь была Живой, Бессмертной, но не имеющей души. Материя и Силы. Зверь для убийства, не способный думать, способный только спать, реветь от бешенства и убивать всё, что можно убить. Бездумный зверь, управляющий энергией Потока и Изначальной Огонь...

-Алый Зверь Огненного? - Прошипел Сат'Ан в бесстрастное лицо Ринна, когда Рив временно оказался на земле, лишившись обеих рук. - Так не честно Ринн!

-Не Зверь Огненного. - Отрицательно покачал головой Ринн, опуская меч. - Лучше, много лучше, в основе, правда, Алый Зверь Огненного. Я спрятал его почти мёртвое тело, в день, когда был Един последний раз. Изменил, и погрузил в сон. Теперь пришёл его день. Он спущен с цепи и будет убивать..., Богов. - Такая горечь была в этом голосе, что Сат вдруг решил попытаться договориться ещё раз. Братья оказались слишком сильны. Будь они прокляты! Ублюдки Владык Хаоса, которых нет!

Но не успел он сказать ни слова. И как прозевал? Сверкнула полоса сияния Сил, и полу паучье тело Владыки Ада развалилось надвое. За его спиной пылал гневом Рив.

-Это подло. Мне нравится твоя беспримерная подлость! - Прорычал четырёхрукий гигант соткавшись из Сил, за спиной Рива. Руки разом ударили, пробив могучее тело насквозь. Рив упал. Ком Страдания, упал сверху, добивая Великого. Натолкнулся на щит из смеси Чёрных Огней и Составляющих Жизни (невозможная, в общем-то, вещь) и растёкся в пустоту.

-Это не подло, - Рёк Ринн атакуя врага. - это разумно.

Сат улыбнулся-оскалился, отбивая один удар и с трудом рассеивая другой. Он продолжил схватку, уже предчувствуя поражение, но слова о последнем разе, когда ОН был Един, постарался запомнить. Тут была загадку, которую Владыка Ада решит. Потом.

Зверь удивил Великих, но на то они и Великие, что подобное не могло остановить их. Зверю пришлось туго. Хвостов он лишился довольно быстро. Фокус с выдыханием Огня Потока, больше не проходил. Зверь не мог теперь поразить ни одной души. Тела он изничтожал, что морковку в суп крошат, но вот и всё. Похоже, демоны придумали, как покончить со скотиной неизвестного происхождения. Они уводили его куда-то к горизонту, непрерывно атакуя. Зверь просто купался в потоках Силы. И теперь, решив, что делать с животным, так неожиданно свалившимся на их головы, они смогли повнимательнее заняться основной своей целью. Полторы сотни Великих, отделились от массы плотно вцепившихся в Зверя, демонов и двинулись к людям. Они шли не спеша. Те, кто могли, улыбались (кому физиология позволяла улыбаться). Видать Зверь был принят за последнюю попытку людей защититься. И они не спешили, откровенно насмехаясь над глупцами. Да и как тут было не насмехаться? Ну, какой идиот, всерьёз сможет решить, что справится с Воинством Ада? Только конкретный идиот.

Собственно, поэтому один из демонов и поплатился жизнью, сразу. Дальше..., дальше было всё весьма и весьма плохо. Для глупых людей и глупого Бога.

-Вперёд! - Взревел Китэгра, бросаясь к врагу бегом.

Люди кинулись за ним. Конечно, это было глупо. Он понимал, что в рукопашный бой, скорее всего, удастся в ступить только ему. Скорее всего, на этих двадцати метрах, что отделяют их от неспешно шагающих, разительно отличающихся друг от друга демонов, останутся все его воины. Но иного варианта не было: телепортация, недопустима сейчас. При таком буйстве Сил, что творится вокруг, даже Богу опасно передвигаться таким манером. А тупо стоять, ожидая пока на тебя нападут, не имело смысла. Особенно сейчас, когда уже нет той лавины Великих.


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…