Эволюция - [115]

Шрифт
Интервал

Пи-и-и-ииип!

В воздухе появилось пятно пространственного перехода и мгновение спустя из него вывалился растрёпанный Ланс. Доспехи копейщика были расцарапаны и опалены, а шкала здоровья окрашена оранжевым цветом. Прихрамывая на правую ногу, Воин сместился в сторону от портала, огляделся, заметил друзей и, помахав им рукой, влил в себя исцеляющее зелье.

– Вот там мясорубка идёт, вы не поверите!

– Почему же? Верим!

Друзья принялись обмениваться наблюдениями и впечатлениями. Холод рассказал Лансу о разговоре с Так-Таком и о том, что думают о происходящем в их Гильдии.

– Ну, что же… может, они и правы. – задумчиво протянул Ланс. – Но ситуация в городе выглядит так, словно мы его вот-вот потеряем. А если Разрушитель захватит все самые крупные города, то… Ну, я даже не знаю…

– Так, может быть, в этом и смысл? – спросила Ракетка. – Мы либо доберёмся до Обители и победим, либо сдадим города и полностью проиграем.

– Я предпочитаю верить, что вы победите. – произнёс кто-то за спинами у друзей.

Игроки резко повернулись и увидели Советника Магии Любомира.

– О… добрый день. А почему вы не в Тереме? – спросил Рок.

– Добрый. – кивнул Любомир. – Я узнал, что вы вернулись на территорию княжества и решил выйти к вам самостоятельно. Итак – ваше Испытание пройдено! Поздравляю!


Внимание!

Текущий Этап Основного Задания обновлён!

Промежуточная цель достигнута!

Цель: добраться до Врат Обители.

Задание: доберитесь до Обители Вечности.


Подсказка: для реализации некоторых возможностей следует обращаться к Любомиру, Советнику Магии княжества Белорадия.

Удачи!


– Отлично! – довольно крякнул Орф. – А когда будет награда?

– Желаете ли вы получить то, для чего… – продолжил Советник, но внезапно вздрогнул и замолчал. – Ж… ж… ж… ж…

– Ребята, – сказала Ракетка, не сводя взгляда с запинающегося Любомира, – а ведь он, похоже, завис…

– Советник! – воскликнул Холод и помахал рукой у Любомира перед лицом. – Эй!

– Й.. й… йа… я… н-не п-п… – медленно проговорил стоящий как истукан Любомир и тут перед игроками начали появляться игровые оповещения:


ОШИБКА!

ОШИБКА!


Рецептивный эквивалент повреждён!

В массив сопряжений вносятся изменения!


5..

4..

3..


– Да что с этой игрой не так?! – закричал Крохобор. – Какого дьявола тут опять происходит?

Игрокам показалось, что мир вокруг них мигнул – сияние дня сначала погасло, а затем появилось вновь и сделало это с такой скоростью, что весь процесс не занял и половины секунды.

Советник Магии Любомир охнул и, дёрнувшись, с удивлением посмотрел на друзей.

– Пророчество… – прошептал он. – Пророчество сбывается… Прямо сейчас!

В небе над порталом и крышами соседних домов зазвучала труба. Звук был настолько глубокий и чистый, что напугал птиц и животных по всему городу, а игроки завертели головами и недоумённо переглянулись.

– Это у них сигнализация такая тут, что ли? – произнёс Орф. – Ну и дела…

Плита под ногами у игроков и Советника Магии вздрогнула. Все пошатнулись.


Внимание!

Текущий Этап Основного Задания дополнен!

Оборона ключевых областей государств Невериума провалена!

Условия процесса были изменены!

Содержание модуля основного контента изменено!


Инициировано дополнительное мировое Событие «Гнев Воргаала»!

В мир Невериума вернулось Древнее Зло!

Отразите атаку сил Разрушителя или погибните!


ВАЖНО!

Провал данного События повлечёт утрату вашего персонажа и последующий распад личностной оболочки!


До игроков донесся странный шум и множество приглушённых расстоянием криков.

– Опять! – покачал головой Холод. – Опять это непроходимое Событие и угрозы, что его нельзя провалить!

– Что будем делать?

– Давайте в город. – сказал Ланс. – Я думаю, что…

– Погодите! – воскликнула Ракетка. – Вы что – забыли, что нам сказал Так-Так? Нам нельзя участвовать в боях с Воргаалом! Нужно двигаться дальше!

– Согласен! – поддержал девушку Рок. – Мы уже выяснили, что Обитель находится в горах на соседнем континенте, поэтому…

Ф-Ф-ФС-С!

Под куполом телепортационной беседки что-то сверкнуло и вокруг игроков появилось несколько быстро вращающихся окружностей, чьи линии были словно сотканы из белого света. Вдоль окружностей мерцали непонятные символы.

– Это ещё что?!

– НЕ ДВИГАЙТЕСЬ, ГЕРОИ! – громовым голосом прокричал Любомир. Он успел отойти в сторону и держал руки вытянутыми перед собой, а вокруг его ладоней светились сложные многослойные пентаграммы. – Я ПОМОГУ!

В следующее мгновение световые окружности разделились и переплелись, образовав некое подобие клетки, а по глазам друзей резанули яркие отблески.

– Ай!


Внимание!

Вы получили новый Эффект «Ослепление».

Вы ничего не видите.

Длительность: 5 секунд…


Шум и крики, доносящиеся с соседних с телепортом улиц, внезапно утихли, а общий звуковой фон разительно поменялся.

– Где это мы?

– Что произошло?!

– Эй, народ! Все здесь? Никто не потерялся? А то я вас не вижу…

– Да вроде бы все тут…

– А почему так тихо?

Когда Эффект ослепления спал, друзья увидели, что находятся в большом кораблестроительном ангаре – сами они стояли у одной из боковых стен, а над их головами и по сторонам располагались различные краны, лебёдки, строительные леса и подмостки. Посередине помещения возвышался корабль.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Белая птица свободы

Как преодолеть себя, свою боль, свои страхи и все-таки добиться цели? Особенно если эта цель – поиск нового мира, в котором не будет смерти? Герои книги проходят через множество испытаний. Но могущественные враги стараются им помешать. Борьба идет уже много веков, и верх берет то одна, то другая сторона. Кто же победит в решающий момент? Удастся ли героям изменить ход истории? Победы и поражения, захватывающие приключения, предательство и любовь – все это вы найдете на страницах книги. А еще сделаете много неожиданных открытий – о себе, о жизни и о любви.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?