Эволюция - [116]

Шрифт
Интервал

– Ох, ничего себе… – выдохнул Орф. – Это чего – для нас, что ли? Целый корвет?!

– Экспедиционный бриг Палаты Искателей. – с гордостью поправил его Любомир. Советник Магии уже прекратил творить заклинания и все магические контуры вокруг игроков развеялись. – Если и есть в этом мире корабль, способный донести вас до цели вашего путешествия, то это – он!

– Но… – произнёс Рок и зажмурился. – Погодите! Стоп. Как мы узнаем, куда нам плыть?

– Вас приведёт Орб. – ответил Любомир. – Используйте его и п… п… п… п…

Игроки переглянулись.

– Опять, что ли? – удивился Орф. – Да сколько ж можно?!


ОШИБКА!


– Мы верим в вас. –произнёс неожиданно пришедший в себя Советник. – Княжна верит. – тут старик словно вспомнил о чём-то важном и порывисто оглянулся, посмотрев куда-то на торцевую стену ангара. – Однако времени почти не осталось. Вперёд! Не бойтесь ничего, герои! На этот раз всё будет совсем по-другому!

Сказав это, Любомир исчез, а игроки уставились на широкий трап, непонятно когда появившийся между кораблём и пандусом, на котором они стояли.

– Вы все слышали, что этот старик сказал? – поинтересовался Орф. – Или у меня была слуховая галлюцинация?

– Что «в этот раз всё будет совсем по-другому». – сказал Рок. – Да, Орф, слышали.

– То есть мы через всё это уже проходили, да? Я правильно понял? И те воспоминания, которые мы смотрели в самом начале, были правдой! Мы реально уже пытались добраться до…

– Орф!! – воскликнул Холод и шоккер осёкся.

– Ну? Что? Я где-то неправ?

– В твоих воспоминаниях мы плыли по морю. – спокойно ответил Маг и кивнул в сторону корабля. – А эта штука, если ты ещё не заметил, летающая.

Глава 29. Навстречу ветру

– Арх! – Пинкертон заметил выпрыгнувшего из портала Воина и широко улыбнулся. – Наконец-то ты здесь! Финник передал, что «шоу» скоро начнётся!

– Извини, Пинк, задержались. Вы уже обустроились?

– Да. А что с Реберлиусом?

– Не придёт. Король запретил ему покидать Дорнбург.

– Пф-ф… – Маг раздражённо махнул рукой и поморщился. – Понятно… В общем, Арх, расклад примерно такой: наша позиция на плато перед центральными воротами, а княжеская дружина разместится у…

– Пинк, погоди. – Архитектор остановился и, оглянувшись на других выходящих из портала игроков, посмотрел в небо. – Вот эти красавцы – это всё, что есть, или потом ещё прилетят?

В высоте над крышами домов парили летающие корабли, похожие на дирижабли и парусники одновременно. Пинк задрал голову и посмотрел на ровные линии неподвижных посудин.

– А чёрт его знает, Арх. Ветроборцы нам такой информации не дают. Но у местных защита, на самом деле, хорошая – вот этот флот, пушки, башни, метатели, все дела… Плюс местная княжна – воплощение какого-то божества, у неё аж девятисотый уровень.

– Помню. – кивнул Архитектор. – Что ж… очень хочется верить, что этого хватит. Главное – чтобы не получилось как в Дорнбурге!

– Не получится. – категорично покачал головой Пинк. – Потеря Дорнбурга – это сюжет, сам знаешь. А тут у нас что-то вроде решающего сражения.

– Ну да. Сам-то что думаешь – шансы есть?

– Есть, конечно.

Игроки помолчали, задумчиво глядя на царившее вокруг них суетливое оживление.

– «Озарение» изучили? – спросил Арх.

– Конечно! – Пинкертон фыркнул. – Первым делом! И Озарение, и Просветление, и пару других. Полезные Школы, на самом деле – умения «Лечение» и «Очищение», которые может выучить любой Класс! Ха! Полжизни!

– Ладно. А что у нас с личным составом? Все здесь?

– Ну… так. – Маг сделал быстрый, похожий на качающиеся весы, жест. – Большая часть уже прибыла, остальные подтягиваются. «Астрофизики» почти прописались вот в этой башне, чуть севернее разместились «Свобода», «Рубеж» и «Иллюминация»… В общем, если коротко – то большая часть вменяемых игроков уже здесь.

Архитектор кивнул.

– Нормально. А «Легион»?

Выражение лица Мага стало скептическим.

– Половина «легионеров» ещё в пути. Зачищали Меннфер с Эсморией и доигрались до того, что там отрубило половину порталов.

– Отрубило – в смысле совсем? – Архитектор нахмурился. – То есть эти территории теперь частично отрезаны?

– Ну… вроде того, да.

– А Овванхор?

Пинкертон неожиданно поперхнулся и рассмеялся.

– О-оо, ах-ха-ха-ха! Арх! Хорошо, что ты спросил! Овванхор – это единственная приятная новость за целое утро!

Брови главы «Стража» поднялись вверх.

– Не понял. Они что – отбились?

– Лучше! – улыбнулся Пинк. – Ты ведь помнишь, что все эти шоккеры и их Искатели – ненормальные, да? Отбитые, если говорить прямо и…

– Пинк! – перебил товарища Арх. – Давай не тяни! Что у них получилось? Ну?

– Они перенесли столицу.

– Что? – просматривающий Карту местности Архитектор замер и повернулся к Магу. – Как так?

– А вот так! Варг открыл с десяток порталов вокруг их Тходдума – это в пустыне – так они тупо сбежали всем населением и перенесли столицу в Раккабан. А через несколько часов после этого – в Роттрафт. Часть котобусов вообще объявили себя кочевниками. Прикинь?! Заявили, что собираются мигрировать – и разбежались!

– Тьфу ты, блин, и правда ненормальные… – Архитектор тихо рассмеялся и, устало вздохнув, потёр руками лицо. – Уфф… Ладно. Будем надеяться, что всё пройдёт как надо. Ну и что наша «великолепная семёрка» не оплошает…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?