Эволюция - [117]

Шрифт
Интервал

* * *

Корабль друзей тем временем стремительно набирал скорость, скользя над волнами Безымянного океана. Разобраться с управлением воздушного судна оказалось несложно – активация двигателя и повороты рулевых крыльев были привязаны к большому штурвалу и нескольким обычным переключателям рядом с ним.

– А ничего они тут устроились! – сказал Орф, держась за штурвал и одновременно рассматривая игровую Карту. – С одной стороны Море Блуждающих Душ, а с другой – океан, причём Безымянный. И обе локации помечены значками «Повышенная опасность»!

– Ну а как бы ты это хотел видеть, Орф? – спросила сидящая на деревянных перилах капитанского мостика Ракетка. – Обычный остров в обычном море? Пф-ф. Зачем? Это же совершенно неинтересно!

– Наверное. – задумчиво согласился шоккер. – Но… Для чего понадобилось воротить столько препятствий, если можно просто шагнуть в портал?

Рок рассмеялся.

– Ага! – фыркнул он. – Скажешь тоже – «шагнуть»! Тебе напомнить, сколько нам пришлось потрудиться перед тем, как мы, по твоему выражению, «просто шагнули»?

– Не говоря уже о том, что тварь, которая ждала за Вратами, убил Мыш. – добавил Ланс.

– Вот именно!

– Ла-адно! – усмехнулся Орф. – Уговорили. Пусть всё остаётся, как было!

– Орф! – засмеялась Ракетка. – Начальник ты наш великий… Курс лучше поправь!

– Оу…

Шоккер повернул рулевое колесо и нос судна сместился немного левее, выравниваясь в соответствии со светящейся линией, выходящей из закреплённого на рулевой колонке Орба. На поверхности волшебного шара появлялись и исчезали непонятные символы, а испускаемая им яркая нить пронзала пространство и уводила взгляд к далёкому горизонту.

– Хорошо идём. – заметил Холод. – Быстрее, чем на корабле Люка!

– О-оо… – улыбнулся Ланс. – Да-аа… Взрывашкин был «топ»! Где он сейчас, интересно, шляется?

– По пещерам каким-нибудь, скорее всего. – предположил Рок. – Ну или по подземелью Твердыни.

Орф коротко хохотнул.

– А представляете, какая будет хохма, если выяснится, что он уже там – на новом материке? – спросил он.

Друзья рассмеялись.

– Не, ну а что? – продолжал Орф. – Серьёзно! Я бы даже не удивился!

– Кстати, о материке. – сказал молчаливый Мор. – Орф! Как он там называется, на твоей карте?

– Лиро. – ответил Орф.

– Да, точно – Лиро. Так вот. По пути к нему нас поджидает «Область Опоясывающих Штормов», которую мы видели в том видении. Есть мысли, как будем её проходить?

Ракетка посмотрела на волны далеко внизу и пожала плечами:

– А почему это должно быть сложно? Поднимемся выше облачного слоя – и пролетим над ней, не пересекая!

– Хорошее предложение. – признал Мор. – А что будем делать, если не выйдет?

– Тогда…

Пи-иип! Пи-иип! Пи-иип!

Девушка замолчала и оглянулась.

– Парни, вы слышали? Откуда пищит?

– Оповещение в новостях Гильдии. – ответил Крохобор. – Новая опция, по умолчанию всегда включена… Похоже, Арх добавил какую-то важную новость… М-мм… Ого! Народ! Вам стоит это увидеть!

– Да? А ну-ка…

Игроки погрузились в чтение текста, размещённого на странице их Гильдии.

– Н-да… – Холод вздохнул и посмотрел в сторону острова Великанов. – Началось.

– Похоже на то. – Рок встал со своего места и подошёл к борту, взявшись руками за деревянное ограждение. – Представляю, какая там сейчас суета!


– Внимание! Внимание! – писал в своём послании Архитектор – Общий сбор у северной оконечности Среброгорода! Расчётное время до начала вторжения – четыре минуты! Напоминаю, что порталы открылись у хребта Светлогорья и озера Лун, ещё две штуки формируются в воздухе на северо-западе от столицы.

Важно! Княжна не может выходить за пределы городских стен. По крайней мере, в рамках этого События, так что от неё поддержки не ждите! В связи с этим всем, кто собирался оборонять город – на выход! Внутри укреплений вам делать нечего.

Также всем, кто успел изучить Умения новых Школ – поторопиться! Распределяйтесь по отрядам. Держите связь! Чат читаем в обязательном порядке.

Всё. Времени мало. Остальное по обстоятельствам.

Удачи нам всем. В бой!


– Жаль, что мы в этом веселье не поучаствуем. – вздохнул Крохобор. – А то я бы не…

В толще высоких кучевых облаков над островом Великанов что-то сверкнуло. До друзей донёсся низкий и продолжительный громовой раскат.

– Ого! Вот это шарахнуло!

Несколько минут друзья наблюдали за множественными вспышками в облаках и увидели, как облачная масса расширяется, подбираясь всё ближе к территории города.

– Слушайте, а там… это… что-то летит. – сказал Орф, с прищуром вглядываясь в облачную гряду. – Ну… в смысле, куда-то сюда. К нам.

– Где?

– Что именно там летит, Орф? Один из кораблей Воргаала? Дракон?

– Откуда я знаю? – фыркнул Орф. – Оно маленькое совсем! Не вижу!

Рок коротко выдохнул.

– Так, народ, на нашем корабле обязано быть вооружение. Пушки там, какие-нибудь, или что-то такое… Надо найти!

– Откуда здесь вооружение, Рок? – удивилась Ракетка. – Это же исследовательское судно!

– Тогда… Воин на мгновение замер. – Тогда надо соорудить самим!

– А зачем? – спросил Холод. – Ты думаешь, что Орф прав и за нами погоня?

– Я не думаю. – вздохнул Рок. – Я знаю.

– Даже так? – Крохобор и Холод переглянулись. – Эм-м… Давай-ка заглянем в трюм! Там, помнится, было полно ящиков…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?