Эволюция - [119]

Шрифт
Интервал

В воздухе позади корабля висел огромный тёмный портал, края которого дрожали и источали густые клубы из чёрного дыма. Вокруг портала сверкали молнии, а с другой стороны угадывались очертания огромной человекоподобной фигуры. Некоторое время чёрный гигант смотрел в другую сторону, но затем заметил портал и внезапно приблизился.

«Твою ж диверсию…» – подумал шоккер, а одушевлённый мелотон за его спиной ожил и предупредил:

– Хозяин, ты, может быть, не в курсе, но вон то страшилище зовут Воргаалом. И я бы настоятельно не рекомендовал ему попадаться.

– А то я не понял! – взвыл Орф и одним прыжком оказался у штурвала, после чего перевёл в крайние положения несколько рычажков. – Давай, давай, давай…

Пространство по ту сторону портала тем временем закрыла огромная безобразная морда, словно принадлежащая и человеку, и какому-то дикому зверю одновременно. Друзья успели заметить горящий ярким пламенем жёлтый глаз, несколько длинных рогов и какие-то щупальца, а затем свирепая морда исчезла и из портала вытянулась невероятно длинная когтистая лапа.

– Й-а-а-а-а-ааазь! – заорал Орф и быстрым движением закрутил штурвал, едва не завалив стремительно накренившийся корабль на один бок. – Ахх-ха-ха-ха-ха!!

Летающее судно ушло в вираж, проскользнув между растопыренными когтями огромной конечности, и, наращивая скорость, понеслось навстречу поверхности океана. Когтистые пальцы на гигантской руке сжались ещё один раз и затем исчезли.

«Едва не схватил!!! – подумал Рок и только в этот момент почувствовал, насколько сильно вцепился в деревянное ограждение. – Уфф…»

– Воргаал! – выкрикнул Мор. – Вы видели?! Это был Воргаал!!

– Да он и сейчас есть! – ответил Холод. – Вон, посмотри, как таращится!

Из портала на кораблик действительно смотрел пылающий яростью жёлтый глаз.

– А ведь не промедли он в самом начале, – сказала Ракетка, – и протяни свою лапу за нами сразу и… всё. Раздавил бы, как мух!

– Ничего! – немного дёргано засмеялся Орф. – Теперь, небось, не раздавит!

Тут в голову шоккера пришла какая-то мысль и он завопил:

– Слышишь, ты, морда?! Ах-ха-ха-ха! Давай – до свидания!!

И портал с озлобленным Воргаалом исчез. Мгновение – и его уже не было, а небо над вновь набирающим высоту кораблём стало пустым.

– Исчез? – спросил Ланс и неуверенно посмотрел на своих друзей. – Вот так вот запросто?

– Ну… а почему бы и нет? – сказал приободрившийся после своей выходки шоккер и пожал плечами. – В конце концов, можем мы хотя бы иногда…

ДЗ-ЗЗО-Н-Н!

В небе на изрядном расстоянии от корабля друзей открылся небольшой портал и из него тотчас же выскользнул какой-то летающий аппарат.

ДЗ-ЗЗО-Н-Н! ДЗ-ЗЗО-Н-Н! ДЗ-ЗЗО-Н-Н!

В воздухе открылось ещё несколько порталов. Некоторые из них возникали в угрожающей близости к игрокам, остальные появились немного дальше.

– Порталы! – воскликнул Рок и тут же отпрыгнул в сторону, уворачиваясь от удара неизвестного заклинания. – А, чёрт!

– Атас! – завопил Орф. – Они по нам магией швыряются!

Игроки вытащили оружие и рассредоточились по мостику.

– Щиты! Зелья! – скомандовал Рок. – И не подставляемся!

– Помним!

– Орф, Мор! – окликнул друзей Холод. – Давайте свои усиле…

В воздухе протянулся дымный след от чего-то быстрого и в палубу под ногами Орфа со свистом ударил вытянутый предмет.

БА-БАХ!

В воздухе над мостиком взметнулось и тут же опало яркое пламя, а Орфа подбросило и зашвырнуло прямиком на палубу, где он довольно неудачно скатился куда-то в трюм.

– О, проклятие!!

– Где Орф? Его сбросило вниз?!

– В трюме он, в трюме!

– Кто-нибудь, возьмите штурвал!!

Крохобор подбежал к рулевой колонке и вцепился в начавший незапланированное вращение руль.

– Держу!

– Давай левее! – выкрикнул Рок. – Попробуй поманеврировать!

– И Бор, посмотри – у нас никакого магического щита, случаем, нет?

– Кнопка щита есть, но она не работает! – доложил гном. – Держитесь!

Корабль вильнул и изменил курс, на мгновение приблизившись к одному из преследующих его летающих аппаратов.


Планер Воргаала.

С моторчиком.

Уровень 77.


Планеры представляли собой овальные конструкции с зауженной хвостовой частью, по бокам которых торчало несколько коротких крыльев. В каждом планере сидело по двое Тёмных Храмовников или Жрецов, а в двух машинах из восьми – по трое. Все они стреляли по кораблю из магических излучателей и небольших метательных установок.

БАМ-М-М! ФШ-Ш-шшшшш! БАМ-М!

Мимо корабля пронеслось сразу несколько свистящих снарядов.

– Бор! – крикнул Холод. – Направо!

Маг занял позицию с одной стороны капитанского мостика, а Мор, всё ещё держащий в руках артефактный меч – с другой. Рок и Ланс постарались укрыться за высоким креплением для канатов. Ракетка сделала несколько быстрых выстрелов и сместилась к правому спуску на палубу.

– Осторожнее!

БАМ-ММ!

Попасть по мечущимся из стороны в сторону планерам было весьма затруднительно и радовало в сложившейся ситуации только то, что прицелиться не могли и сами противники.

– Неудачники!

ФШ-Ш-шшшшш! БАМ-М!

– Мазилы!!

– Прекрати орать, Бор! Надо придумать, каким оружием мы сможем до них дотянуться!

– Может, для начала замедлимся?

– Исключено! Стоит кораблю выровняться – и они нас сразу же расстреляют!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?