Эволюция - [121]

Шрифт
Интервал


Кровь Воргаала.

Ремесленный компонент.

Ранг предмета: Великий.

«Страшный сон любого вампира»


– Норк, – сказал Логос, – у нас есть вопросы и поважнее. – с этими словами он указал на север, куда успела переместиться линия фронта. После того, как появившийся в огромном портале Воргаал на что-то отвлёкся и пропустил магическую атаку Светлого Гения, портал исчез, на земле осталось большая лужа из чёрной жидкости, а отряды Разрушителя принялись беспорядочно отступать.

– Ладно, Лог, согласен. Пора идти. Давай только…

В этот момент над головами друзей пронеслась стремительная тень Дракона Воргаала и порыв ветра от его крыльев окутал их фигуры клубами едкого дыма.


Внимание!

Вы получили новый Эффект «Ослепление».

Вы ничего не видите.

Длительность: 20 секунд…


– Тьфу ты! – плюнул лишённый зрения Норк Рубежник и встал на ноги, постаравшись отойти от горящей крови подальше. – И надо же ему было именно сейчас, а?!

Послышались чьи-то голоса и мимо эльфа с шоккером пробежал небольшой отряд игроков.

– Эй, вы чего там стоите? – крикнул кто-то. – Стадо Варга подкрепление получило, давайте за нам…

Откуда-то сверху послышался гудящий звук, и кто-то из игроков закричал:

– Осторожно! Осторожно!

Ослеплённые игроки почувствовали, как по ним что-то ударило, а затем увидели игровое оповещение:


Внимание!

Вы только что были убиты…


– Проклятие… – вздохнул Норк.

* * *

После того, как войска Воргаала потеряли его поддержку и принялись отступать, сражение вступило в новую фазу и разгорелось с неожиданной силой. Отряды Тёмных Храмовников и Жрецов сцепились с рядами «Легионеров» и «Иллюминатов», Тёмные Жнецы метались между отрядами «Стража» и «Рубежа», а Проклятые Губители при поддержке крупных стай орнитоптеров уверенно сокращали численность защитников Белорадии.

В сгустившихся облаках сверкали молнии, на землю не переставая сыпался чёрный пепел. Над головами сражающихся проносились Драконы Воргаала и игроки на летающих маунтах. Грохотали бомбы и заклинания, гулко щёлкали многочисленные метатели. Звон оружия и громкие крики, приказы, проклятия и рычание монстров – всё это превращалось в единый шум, окутывающий своим всепроникающим покрывалом картину битвы.

– Вот же клятые «Астрофизики»! – засмеялся шаман по имени Торчлайт, глядя на то, как отряд союзников с лёгкостью разгоняет большую группу Мороков Воргаала. – Слышишь, Мопс, это у них что – «Озарение»?

Маг с забавным именем Мопс обернулся.

– У кого? У «астрофизиков»? Это «Возвышение», Торч. А у вон у того длинного, который с бородой – похоже на «Просветление». Хорошие направления, Торч, полезные.

– Что дают?

– «Возвышение» – массовые усиления и всевозможные «станы», а «Просветление» – наоборот, анти-контроль с ментальными атаками. Как-то так.

– Ясно! – Торчлайт в два глотка выпил восстанавливающее зелье и закрутил посох вокруг тела, после чего вогнал в землю перед собой. По поверхности почвы тотчас разошлась быстро расширяющаяся волна, ударившая по приближающимся Тёмным Храмовникам. – Давай «Молнию», Мопс!

Ш-Ш-ШАРХ!

Всполох электрического заклинания слился воедино с облаком ядовитого тумана, появившегося благодаря Умению «Эпидемия» Торчлайта. Загрохотало.

– Есть! – радостно захохотал Торчлайт. – Слушайте, а без своей тёмной ауры они не такие уж и крутые, а?


* Где-то над водами Безымянного океана…

Из восьми преследовавших корабль Планеров Воргаала в воздухе оставалось всего два. К сожалению, оба аппарата были не только самыми большими, но ещё и лучше всего оснащёнными.

– Не пробил! – воскликнул Орф, а Рок выругался, заметив, как арбалетный болт шоккера отскочил от магического щита противника.

– У них щиты, Орф! Твой арбалет бесполезен!

– Помню! Но что мне теперь – совсем не стрелять?

В воздухе рядом с кораблём появился королевский грифон и, совершив небольшой пируэт, приземлился на палубу. Со спины маунта соскочила потратившая все экипированные стрелы Ракетка.

– Вы представляете, – воскликнула девушка, – пустой колчан на полный во время перемещения на маунте не меняется! Только если остановиться и слезть!

– Неудобно! – оценил сообщение Орф и выстрелил из арбалета ещё раз. – А, чёрт! Промазал!

– Ракета! – окликнул Лучницу Ланс. – Ты где гнома потеряла?

Девушка, развернувшись, указала рукой далеко вперёд.

– А вон он! Убедился, что меня не собьют и полетел на разведку!

– А тебя, значит, не собьют? – Холод усмехнулся и бросил ироничный взгляд на боевую подругу. – Ракета, то, что эти уродцы держатся на расстоянии, означает лишь одно – они тянут время. Не знаю, правда, зачем, но…

Пи-иип!

В чате появилось сообщение Крохобора.


Народ!! – написал гном. – Тут впереди здоровенный портал! В воздухе! Золотистый, с двойной окантовкой! И линия из нашего Орба уходит прямо в него!


– Вот это поворот! – хмыкнул Рок. – То есть через пояс со штормами мы уже не летим…

– А куда летим, хотелось бы знать?

Холод кивнул.

– Вот-вот. Мне тоже. То, что портал не тёмного цвета, радует, но…

– Эй! – воскликнул Орф. – Все сюда! У нас тут затевается какая-то дичь!

– Ну что там опять? – игроки обернулись и поспешили подняться на мостик.

– Ох, ё…

Два последних оставшихся в строю планера летели один напротив другого, из их боков словно вырастали непонятные ажурные конструкции, а в пространстве между ними формировалось округлое воздушное искажение.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сплендор

Магический отель, две сестры, множество тайн. «Сплендор» – это не просто отель. Это волшебное приключение, которое воплощает мечты посетителей в реальность. Сестра Джульетты, Клэр, возвращается из «Сплендора» совсем другим человеком. Всего за неделю она изменилась до неузнаваемости. Глубоко расстроенная Джульетта использует последние деньги, чтобы снять номер в загадочном отеле. Но залы «Сплендора» полны соблазнов, а знакомство с иллюзионистом по имени Анри лишь отвлекает девушку от поисков правды. Чем больше она узнает об этом месте, тем сильнее растет ее тревога. Что, если за волшебством скрывается нечто невообразимо жуткое?


Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?