Эволюция - [114]

Шрифт
Интервал


Так-Так.

Уровень 89.


«Восемьдесят девятый уровень… – удивился Крохобор и мысленно фыркнул. – Вот же паршивец! И когда только успел?»

– Скучали? – насмешливо спросил Так-Так, а один из мародёров вскинул арбалет и выстрелил ему в спину. Болт прошил фигуру Монаха без сопротивления и в следующее мгновение та развеялась серой дымкой.

– Обман!

«Обман, конечно!» – подумал Так-Так, используя «Касание звёзд» и убивая мародёра с арбалетом одним ударом.

– Он сзади!

– Эй лысый! Эти изгои наши!

«Ага. – улыбнулся Так-Так. – Ваши. Конечно!»

И тут же прикончил ещё одного мародёра.

– Какого лешего? Что за фигня?!

– Да у него девяностый уровень!

Оставшиеся на улочке мародёры были перебиты за последующие две с половиной минуты. Трое из них попытались бросить всё и удрать, но не преуспели.

– Вот как-то так. – усмехнулся Так-Так, когда последний игрок с красным именем был повержен. Взгляд Монаха обратился к шестерым друзьям. – Всем привет! Давненько не виделись, а?

– Здравствуй, Так-Так. – кивнул Рок, занимая оборонительную позицию. – Можешь одного из нас отпустить? Мы…

– А зачем? – спросил, всё так же улыбаясь, Так-Так. – Хотите куда-то идти – идите все, я вас не задерживаю. Большую часть воргааловцев на местных улицах я уже перебил. Ха! – Монах засмеялся. – Серьёзно! Вы же не подумали, что их тут нет из-за того, что им было скучно и они ушли?

Друзья переглянулись, и Ракетка тряхнула головой, убирая с лица волосы.

– Погоди, Так. Ты не нападёшь? Но у тебя же на нас задание, разве нет?

– Ага. – подтвердил предположение Монах. – Задание. Как и у всех. Но с тех пор, как у меня появилось вот это… – тут он с улыбкой продемонстрировал всем свой посох. – Бонусы и штрафы за большую часть заданий на меня не распространяются.

– Это оружие – артефакт? – спросил Холод.

– Нет, что ты. – ответил Так-Так. – Это – Реликт.

– Ещё один Реликт?! Здорово! А как…


– Я в домике! – появилось в чате сообщение от Орфа. – Орб у меня! Вы там ещё живы? Где встречаемся? В Чистилище? Вы все уже там?


– Погоди, Так. – сказал Холод и написал:


– Прыгай в Белорадию, Орф. Только будь осторожен – постарайся, чтобы тебя никто не увидел. Мы будем буквально через пару минут. Далеко от портала не отходи.

– Понял, сделаю.


На соседней улице что-то загрохотало, и игроки посмотрели в ту сторону. Из-за домов слышались громкие крики и чей-то рёв.

– Похоже, эти черти пробили очередной портал. – спокойно сказал Так-Так и щёлкнул пальцами. – Значит так. Времени у нас мало. Слушайте меня и не говорите потом, что ничего не слышали. Лады?

– Слушаем. – кивнул Рок.

– Руководство наших Гильдий считает, что всё происходящее может быть запланировано разработчиками. Усиление Воргаала и атаки его армии, разрушение городов – всё это может быть специальным не анонсированным Событием. Уверенности у нас, разумеется, нет, но такое предположение всё объясняет. А теперь главное… Вам нельзя участвовать в любых Событиях, связанных с Воргаалом. Не тратьте на них время. Это понятно?

– Но почему?

– Потому что, Мор! Другого ответа у меня для вас нет, иначе придётся расписывать всю цепочку наших умозаключений. Поэтому верьте на слово. Всё, что от вас сейчас требуется – это позабыть про всё, кроме Основного Задания. Хорошо? Все вещи и необходимые расходники мы вам пришлём, только напишите. Главное – узнайте, где находится Обитель и постарайтесь добраться до неё в кратчайшие сроки.

Ракетка нахмурилась.

– Погоди, Так, а как же вы? Остальные?

Так-Так улыбнулся.

– А мы будем фармить воргааловцев и постараемся перебить их столько, сколько сможем. Если повезёт, то выиграем вам время для того, чтобы завершить задания в Белорадии. Идите!

* * *

На площадке телепортации Среброгорода было тихо. Портальный круг располагался под широким куполом каменного шатра, вокруг которого росли густые кусты и высокие раскидистые деревья. Орф Барсумкин сидел у стены сбоку от портала и что-то ел.

– Вон он! – указала на шоккера Ракетка. – Орф, ты опять ешь?

– Не, ну а фто? – ответил с набитым ртом Орф. – Нельвя? Зато у меня теперь Эффект на уфеличение очкоф физни!

– Приятного аппетита. Орб у тебя?

Орф поспешно дожевал остатки бутерброда и кивнул.

– Ага. Я ещё и…

– Погодите! – прервал его Холод и начал оглядываться. – Там! Какие-то крики! Слышите?

– Да нормально там всё! – махнул лапой Орф. – Не обращайте внимания. Это местные Ветроборцы и тролль.

– Тролль? Какой тролль?

– Голодный, какой же ещё! – изобразил удивление шоккер. – Наш Орб других почему-то не призывает!


– Слушайте, а мне кто-нибудь скажет, где вас искать? – написал в чате Ланс. – Я уже рядом с нашим домом, но тут какая-то жесть! Храмовники, Кадавры… В двух улицах к западу открыт проклятый портал, и они из него лезут, как пчёлы из улья! Да, кстати, я видел Так-Така! Помните такого? Монах из «Свободы»? У него почти девяностый уровень! Он меня заметил, но почему-то не напал. Думаю, что расстояние было слишком большим и ему не выдалось задание… Так где вас искать?


Друзья переглянулись.

– Я что-то не понял. – нахмурился Орф. – Вы нашего псевдо-парламентёра что – забыли, что ли?!

– Мы были не вместе. – пробурчал Крохобор и, отстучав сообщение в чат, активировал половинку портального амулета.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Белая птица свободы

Как преодолеть себя, свою боль, свои страхи и все-таки добиться цели? Особенно если эта цель – поиск нового мира, в котором не будет смерти? Герои книги проходят через множество испытаний. Но могущественные враги стараются им помешать. Борьба идет уже много веков, и верх берет то одна, то другая сторона. Кто же победит в решающий момент? Удастся ли героям изменить ход истории? Победы и поражения, захватывающие приключения, предательство и любовь – все это вы найдете на страницах книги. А еще сделаете много неожиданных открытий – о себе, о жизни и о любви.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?