Эволюция - [113]

Шрифт
Интервал

– Что? – продолжал невидимый владелец неприятного голоса. – Зрение подводит, да? Зельями закупились – и решили, что самые умные?

На улице позади друзей появилось шестеро игроков. Впереди стоял обладатель глубокого капюшона и весьма знакомого ника.

– Джениус!

– Ну, привет. – кивнул Джениус и издевательски рассмеялся. – Рад, что ты меня ещё помнишь!

Глава 28. Провальная оборона

– Да я тебя, урода…

В ответ на это Джениус захохотал, а позади игроков послышался топот подбегающих мародёров.

– Двенадцать против пяти, борода! – воскликнул Джениус. – У тебя с математикой как? Считать уме…

ШАРХ!

"Расщеплённый выстрел" Ракетки вспорол пространство яркими росчерками, ударившими мародёров и отбросившими их на пару шагов назад. Одновременно с этим над их головами взорвалась "Ослепляющая стрела".

БАХ!!

– Ослепление!

– А-ааааа! Ты чё, оборзела?!

– Вали изгоев!

– Сдохни!! – взревел Крохобор и бросился вперёд с такой скоростью, что удары атаковавших его мародёров пришлись в пустое место. Врезавшись в растерявшегося Джениуса, гном сбил его с ног и осыпал градом ударов. – Сдохни, тварь!

– Не вякай, борода! – применив какое-то из Умений Разбойников, Джениус вывернулся из-под очередного удара и вскочил на ноги. – А то щас сам огреб…

От «Мощного выпада» гнома мародёр ускользнул, с успехом уколов Крохобора в плечо одним из своих клинков, но последовавший за ним «Свергающий удар» пропустил.

– Уф! – выдохнул Джениус и повалился на землю, с раздражением и злобой глядя на сообщения о краткосрочных ошеломляющих и обездвиживающих Эффектах. – Слышь!

Крохобор не ответил. Его молот описал широкую дугу и опустился на голову лежащего мародёра.

– Стой!

Полоса жизни Джениуса просела до мигающего красным уровня.

– Нет! Нет! – истерично заорал Разбойник. – Стой! Погоди! Я же тебя найду и…

«Дробящий удар» гнома оборвал речь мародёра, взметнув в воздух облако из пепла и искр. По камням мостовой зазвенели оставшиеся без хозяина парные клинки и пара каких-то мелких предметов.

«Отправляйся в Ад, тварь!» – с глухой ненавистью подумал Крохобор, а затем услышал чей-то предупреждающий окрик:

– Бор!!

БОМ-С!


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Сбит с ног".

Вам неплохо досталось и хочется отдохнуть.

Длительность: 10 секунд…


– Ты чего зеваешь, Бор?! – крикнул Мор, проносясь мимо гнома и прячась за выступом стены. – Не время спать! – Жрец сделал пару быстрых жестов и Воина окатило волной целительной магии. Полоса жизни сразу же окрасилась зелёным цветом.

– Нормально!

Крохобор вскочил и коротко осмотрелся. За тот десяток секунд, что он потратил на бой с Джениусом, и без того пострадавшая улочка преобразилась до полной неузнаваемости. Окна в ближайших домах оказались выбиты, а стены покрыты подпалинами и разводами инея. Голем Холода отбивался от двоих мародёров сразу, а Дух Мора метался между сражающимися игроками и стегал некоторых из них электрическими разрядами. Звучали резкие хлопки, в воздухе плавали клубы дыма.

– Н-на! – кружащий и словно пританцовывающий на одном месте, Рок лихо развернулся и, вытянувшись, пронзил одного из кружащих вокруг него мародёров своим двуручником, словно копьём. Мародёр рухнул. В следующее мгновение в мечника ударило сразу два заклинания, и он упал, постаравшись откатиться в сторону и выпить восстанавливающее зелье. Не успел – взмах меча мародёра с именем ПошёлВон превратил его в облако пепла.

Радость мародёра, впрочем, оказалась недолгой – мгновение спустя в него ударил «Титанический выстрел» Ракетки, и он отправился на перерождение сам.

– Спокойно! – выкрикнул Мор и проворно проскользнул мимо Крохобора. – Дай мне одну минуту! Я его оживлю!

Но противников было слишком много. Да, половина из них едва достигла восьмидесятого уровня – а кое-кто имел уровень и поменьше – но в руках у этих игроков имелось оружие, и они не стеснялись его применять.

– Отходим! – закричал Холод. Он сам и пьющая лечебное зелье Лучница укрывались от вражеских атак за быстро теряющей прочность Ледяной стеной, а Крохобор подхватил выпавший с кого-то из противников большой щит и прикрывал творящего возрождающее заклинание Мора.

– Размечтался! – закричал мародёр по имени Мармук. – Вас ещё никто не отпускал!

В руках у него появилось несколько продолговатых цилиндров.

– А ну-ка – на колени! И тогда я, может быть… – внезапно замолчав, мародёр нахмурился и развернулся, словно собираясь схватить кого-то, кто стоял за его спиной. Однако там никого не было, а вот на броне самого мародёра сияла непонятно откуда взявшаяся хвостатая руна.

– Мар! – воскликнул один из мародёров. – У тебя на спине ру…

БАМ-МХ!

Светящаяся руна взорвалась и вскрикнувшего мародёра подбросило в воздух, отчего его, и без того неполное, здоровье уменьшилось до минимального уровня.

А прямо посреди улицы появился улыбающийся лысый Монах. Его необычная броня из ткани и кожи была сплошь увешана разнообразными амулетами, а на голове выделялся тёмно-фиолетовый обруч. В правой руке Монах сжимал длинный боевой посох, богато украшенный и укреплённый с обоих концов металлическими накладками. Над головой у игрока светилось давно знакомое для семерых друзей имя:


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?