Эволюция - [111]
Мостовые были завалены останками служителей Воргаала и защитников города, а над домами сновали стаи орнитоптеров и игроков на летающих маунтах. Последних, впрочем, было немного – превосходство в воздухе было на стороне проклятых тварей.
– А ну-ка! Всем разойтись! – появившийся на портале возрождения Крохобор проворно отпрыгнул в сторону и взмахнул своим молотом перед собой. – Сохраняем спокойствие!
Мгновение спустя перед ним появилось игровое оповещение:
Внимание!
Столица Асстилона атакована воинством Владыки Воргаала!
Защитите древний город от разрушения!
Примечание: принимать участие в данном событии следует в группе.
Длительность: не определена.
Удачи!
Перед десятком стоящих вокруг портала игроков тоже появилось оповещение, но содержание у него оказалось немного другое:
Внимание!
Рядом с вами находится существо с репутационным рангом «Изгой».
Уничтожьте его при первой возможности!
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: бездействие в отношении «Изгоя» повлечёт за собой наложение штрафов и понижение репутации!
Время на выполнение поручения: 5:00…
4:59
4:58
«Чего они все стоят?» – подумал Крохобор.
«Изгой с оранжевым ником… На убийство пять минут…» – подумали остальные.
В этот момент на портале возрождения один за другим появились шестеро друзей гнома и перед игроками замелькали новые предупреждения о появлении одного Изгоя за другим.
– Изгои атакуют! – закричал кто-то, а Холод выхватил посох и коротко рявкнул:
– Бегом!
Над головами игроков вспыхнула сияющая белым светом звезда и все застыли, так и не успев достать оружие или нанести первый удар.
– За мной! – воскликнул Орф и куда-то побежал, но за ним никто не последовал.
– Так ты же в невидимости, болван! – прорычал Крохобор. – Тебя никто не видит!
Друзья бросились к ближайшему переулку.
– Орф! – закричал Ланс. – К нам не возвращайся! Главное – забери Орб!
В этот момент на портале появилось несколько новых возродившихся игроков.
– Оп-па! Изгои поблизости! А ну стоять!
– Три секунды! – выкрикнул Холод. – Потом все, кого я заморозил, освободятся!
– Быстрей!
Но они не успели. Бегущий сбоку от остальных, Крохобор внезапно вскрикнул и споткнулся, а из воздуха рядом с ним вывалился игрок по имени Мурк Потёмкин, держащий в лапах два изогнутых кинжала.
– Чего?! – воскликнул упавший на мостовую гном, полоса здоровья которого начала мигать красным и стремительно убывать. – Да что б меня убил какой-то вшивый котобус?! Я… – не закончив фразы, он рассыпался на пепел и искры.
– Гад! – закричала Ракетка и, не останавливаясь, выстрелила из лука.
Промах!
Однако Потёмкина на прежнем месте уже не было – на мгновение исчезнув, он появился рядом с Роком и сразу же метнул в того небольшой стилет.
– Да щас тебе! – отбив стилет выставленным перед собой мечом, Рок использовал «Рывок» и переместился к противнику, применив Умения «Тройной удар» и затем «Казнь». Чёрное лезвие меча рассекло воздух с резким свистом, но большая часть ударов пришлась в никуда. Проворный шоккер ухитрился отпрыгнуть, и, воскликнув на прощание: «Чёрное оружие? Ого! Круто!» – влил в себя какое-то зелье, после чего исчез. Шкала его здоровья была окрашена в густой оранжевый цвет.
– Эй, вы! Изгои! А ну стоять!
– Дайте стукнуть! Пожалуйста!
– Уходите! – крикнул Рок своим друзьям, разворачиваясь к порталу возрождения и бегущим от него игрокам. – Я их задержу!
Ракетка, услышав его слова, замешкалась и Мор дёрнул её за плечо.
– Бежим! Надо выйти из боя и уйти в невидимость!
Плотно сжавшая губы девушка с яростью посмотрела на Рока, начавшего сражение сразу с несколькими противниками. Здоровье Воина уже упало ниже половины от начального уровня и продолжало убывать.
– Ладно!
Дальнейшее отступление превратилось в беспорядочный бег по проулкам и улочкам, на некоторых из которых ещё сражались игроки и отряды служителей Воргаала. Холод призвал своего Голема и то и дело оставлял его сторожить узкие проходы, перегораживая их полупрозрачными перегородками «Ледяных стен». Электрический Дух Мора взлетал над домами и осуществлял функции воздушной разведки.
– Направо, направо!
– Нет, стоп! Сюда!
– Что там такое, Мор?
– Ещё не знаю, но…
– О, чёрт! Пригнитесь! Орнитоптеры!
В чате тем временем мигнуло сообщение от Рока и Крохобора:
– Возродились в Светлом тупике, это на севере! Попробуем догнать вас!
– Давайте. – ответил им Ланс. – Мы уже прошли часть пути, но тут везде хоть пара человек, но дерутся! Сложно пробежать так, чтобы никто не заметил.
– А невидимость на что?
– Она работает только против игроков и то – на дистанции. Тут полно Проклятых Жрецов Варга и они нас каким-то образом различают! Плюс тот котобус-ассасин до сих пор не отстал и держится где-то сзади.
– А почему он вообще такой сильный? – возмутился Крохобор. – Класс же вроде – Разбойник, как у нашего Орфа!
– А это из-за того, что наш Орф изучает всё, что ему понравится! – написал Холод. – А не то, что ему действительно нужно. И я его уже не раз об этом предупреждал!
– Эй! – появилось сообщение Орфа. – Я вообще-то всё слышу!
– Хватит болтать! – зашипел Ланс и ткнул пальцем в небольшой перекрёсток впереди друзей. – Мне кажется, я что-то там…
И тут под ногами у игроков запрыгали округлые маленькие предметы.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.
Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.
Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.
Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.
После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?