Эволюция - [109]

Шрифт
Интервал

– Бор дело говорит. – поддержал товарища Мор. – У всех этих игроков на нас задание. Один раз увидят – и с круга возрождения мы уже не сойдём!

– Ладно. – кивнула девушка. – Я понимаю. Выбора нет. Но это неправильно!

– Будет возможность – вернёмся.

Отойдя подальше вниз по склону, семеро друзей укрылись за высокими кустами и принялись изучать Карту.

– Далековато нас выбросило. – сказал Рок, оценив расстояние до столицы Белорадии. – Но портал открыт, так что вернуться будет нетрудно.

– Друзья, а мы сейчас в Дорнбург? – спросил Орф. – Я правильно понимаю?

Холод кивнул.

– Да. Здешний Орб мы уже не заберём, в любом случае, поэтому дорога у нас одна.

– И каков план?

– Всё просто. Прыгаем вот в этот телепорт… смотрите на Карту. Вот, видите? Который у старого арсенала. И пробираемся от него до нашего дома. Тут, так-то, недалеко, так что проблем не будет.

– А если заметят?

– Телепорт на задворках. – пожал плечами Маг. – Много игроков или жителей там быть не должно. Отобьёмся. В крайнем случае будем отвлекать огонь на себя, а Орф уйдёт в невидимость и доберётся до дома.

– А где будем встречаться? Ну – на тот случай, если что-то пойдёт не так?

– В доме, где же ещё! Или договоримся через чат – это по обстоятельствам.

– Хорошо. Идём?

– Погоди минуту. Бор, что у нас с почтой? Разобрался?

– Нормально. – кивнул гном. – Там несложно, на самом деле. Пара нажатий – и зелья в сумке. Вот, кстати, разбирайте. Каждому по двадцать пять штук. Время действия полторы минуты, но только если не вступать в драку. И вот ещё по несколько штук «Ускорения».

– О-оо, – заулыбался Ланс. – Вот, это я понимаю – поддержка!

– Да уж, зелья не из дешёвых.

– Ну, что – со всем вроде разобрались. Вперёд, за Орбом?

– А то!

– Все готовы?

– Идём уже, Лёд! Я прыгаю первым, а вы…

И тут в небе над горным хребтом сверкнула необыкновенно яркая молния. Игроки подняли головы и принялись изучать клубящиеся облака, а Орф поинтересовался:

– А где гром?

– Чёрт его знает. – ответил Холод. – Но если сейчас польёт дождь, то это будет первая гроза, которую мы с вами уви…

Вместо ливневых капель из низких туч вырвалось несколько десятков странных механических существ, сразу же устремившихся вниз в направлении шахты.


Проклятый орнитоптер.

Разносчик.

Уровень 75.


Мгновение спустя с земли по ним ударили магия и взрывающиеся стрелы, а воздух наполнился криками и эхом от взрывов.

– Держите меня семеро… – оторопело протянул Орф. – Нет, ну вы это видели?! Они же на них напали! Кто это вообще такие?! Откуда их принесло?!

– Не знаю, кто они, – покачал головой Рок, – но готов поспорить на что угодно, что нам они не друзья. И ещё у меня такое чувство, что… Ох, чёрт!!

Вслед за стаей непонятных орнитоптеров из облачного слоя показалась громада летающего военного корабля. Символика, нанесённая на его чёрные как смола борта, была знакома и вполне узнаваема.

«Вот это номер!» – подумал Холод, а Крохобор ухватил привставшего со своего места товарища и усадил обратно.

– Не высовывайся! – зашипел он. – Заметят!!

– Ну что, Орф – накаркал! Вот тебе Воргаал!

– Хватит болтать! – приглушённо рявкнул Мор. – Нас тут сейчас прибьют – и если не одни, так другие! Уходим, немедленно! В Дорнбург!

И игроки почти одновременно активировали свои перемещающие артефакты.

* * *

БАМ! БАХ! Та-да-да-да-дан! БАХ!

Грохот, ударивший по ушам после перемещения в столицу Асстилона, дезориентировал. Появившись на портальной плите, Рок замешкался и сразу же пропустил с десяток чувствительных ударов в бока и корпус. Получив несколько обездвиживающих Эффектов, он повалился на землю и его тотчас отбросило в сторону ярким взрывом.


Внимание!

Вы только что были убиты…


«Обалдеть можно… – подумал Рок, появляясь в Чистилище и глядя на стоящего напротив него удивлённого Ланса. – И как это всё понимать?»

Глава 27. Голос войны

* Среброгород, тронный зал княжества Белорадия…

Выйдя на середину зала, игроки остановились и уставились на сидящую на троне юную девушку.

– Мать моя женщина… – пробормотал Поллоз. – Девятисотый уровень!! Это же, получается, местный Бог! Вернее, богиня…

– Тише, Пол. – вполголоса произнёс стоящий впереди их группы Вирм. – Перед нами тот самый Светлый Гений, о котором говорилось в Пророчестве и Заметках. Кем, по-твоему, она могла ещё быть?

– Жаль, Линка здесь нет, с Пеленгом. – сказал игрок по имени Бретёр. – Пускай бы порадовались, что их теория подтвердилась!

– Ещё успеют. – коротко бросил Вирм. – Сейчас самое главное – договориться. – едва слышно добавил он.

– Приветствую вас, герои! – сказала княжна и голос её оказался настолько красивым, что игроки замерли. – Добро пожаловать в княжество Белорадия.

Поллоз восхищённо вздохнул.

– Я сейчас забуду, что я в игре… – проговорил он.

Вирм же бросил на него раздражённый взгляд и поклонился в сторону трона.

– Доброго вам дня, великая Эльсе. – сказал он. – И долгих лет. Мы прибыли для того, чтобы… – услышав странные, но приятные для слуха звуки, игрок остановился и посмотрел на смеющуюся княжну.

«Я что – что-то не то сказал?» – недоумённо подумал он.

– Оставим эти мелочи за порогом. – сказала Эльсе и улыбнулась, отчего игроки расслабились и почувствовали себя лучше. – Вы прибыли сюда потому, что тени Разрушителя появились вновь, а голос войны звучит так громко, как не звучал ещё никогда. Великая опасность угрожает нашему миру, и лишь немногие герои будут способны встать на его защиту.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?