Эволюция - [107]
– Тут уклон. – сказал Рок, наблюдая, как вагонетка медленно, но верно начинает движение куда-то вбок. – Смотрите, она катится! Нам туда!
– В таком случае – загружаемся!
– По места-аам!
– Тормози!!
– А-аа-ха-ха-ха-ха-ха!! Нет!
– Орф! Я кому сказал – тормози!! Мы слишком разогнались!
Несущуюся на невероятной скорости вагонетку в очередной раз тряхнуло и Рока с силой приложило о её стенку. Крохобор, вцепившийся мёртвой хваткой в борт и сидящую рядом Ракетку, выругался.
– Орф!!!
– Что – Орф?! – завопил сидящий впереди шоккер и обернулся. – Не умею я тормозить в такой ситуации! Понимаешь? Не умею! Тебе надо – ты и тормози! На! – и Орф сунул в руки Воину обломок короткого металлического рычага.
– Это что – тормоз?! – вытаращил глаза гном. – Ты его оторвал?!
– Он сам отвалился!
– О-оооорф!!
– Держитесь! – выкрикнул Холод. – Сейчас тряхнёт!
Налетевшая на стык рельсового полотна вагонетка подпрыгнула, и игроки повалились друг на друга, после чего послышался гулкий удар, и упавшая обратно на рельсы повозка окуталась облаком из быстро погасших искр.
– Твою ж диверсию! Это что сейчас было?!
– Может быть, попробуем выпрыгнуть?
– Куда?! Ты погляди, какая у нас скорость!!
– Тем более, что мы ещё не приехали!
Колёса вагонетки заскрежетали и засвистели, а рельсовое полотно понемногу свернуло, уведя транспорт игроков в один из боковых коридоров.
– А-аааааааа!!
– Орф! – выкрикнула Ракетка. – Хватит орать! Вопишь хуже девчонки!
– Так здорово же! – продолжил надрываться шоккер. – И-их-ха-ааа! Ух, какой ветер! Класс! Я только одного не пойму – я теперь шахтёр или всё-таки гонщик?!
– Ты – психопат, Орф!
– А ты – скучная!
– А ну, замолчали оба! – рявкнул Холод, а через мгновение в борт вагонетки ударило что-то тяжёлое.
БУМ-М!
– Держитесь!
– Что за фигня?!
– Там что-то было! Я видел…
БУМ-М!
Вагонетка вздрогнула и, загудев, понеслась ещё быстрее.
– Какого чёрта?! – воскликнул Рок. – По нам что – из чего-то стреляют?!
– Это твари из захоронений! – закричала Ракетка. – Смотрите! Они смогли открыть саркофаги!!
– Плохо! – ответил Холод. – Что же будет после того, как время закончится?!
Рок скосил глаза и посмотрел на продолжавший отсчитывать убегающие мгновения таймер.
3:00
2:59
2:58
«Надеюсь, что мы успеем…» – подумал он.
Вагонетка с игроками уже разогналась до такой степени, что почти летела над рельсами, а любые предметы, мимо которых она проносилась, появлялись и исчезали с быстротой молнии. Вокруг сидящих внутри неё друзей завывал ветер, а скрип и грохот из-под колёс подхватывались эхом и разносились далеко в разные стороны.
– Там нежить! – выкрикнул Орф. – Много! Только она какая-то странная…
По обеим сторонам от железнодорожного полотна действительно появлялось всё больше монстров, внешний вид которых наводил на мысли о кладбищах и часовых механизмах одновременно. У одних чудовищ из спины торчали какие-то странные шестерёнки, постепенно переходящие в гротескные решётчатые конструкции, другие напоминали останки от разбитых механических кукол.
– Ай!
– Осторожно!
Над головами игроков промелькнуло несколько быстрых снарядов.
– Они чем-то кидаются! – прокричал Орф. – Вон те дылды с длинными лапами!
– Бор! У тебя артефакт щита не экипирован?
– В Дорнбурге!
– Чёрт! Плохо!
– А как этих тварей зовут, кто-нибудь видит? – спросил Мор. – Я всё никак не прочитаю!
– Не рассмотреть!
– Там какие-то зомби механические, Мор!
Вагонетку тряхнуло и позади неё потянулся длинный шлейф из искр.
– Что происходит?!
– Скорость падает!
– О, проклятие! Почему?!
– Тут, похоже, подъём!
– И рельсы, похоже, более новые!
– Смотрите! Там впереди – свет!
– Тридцать две секунды на таймере!
– А мне Архитектор пишет! – прокричал, перекрывая царящий вокруг шум, Мор. – У них там что-то непонятное с Воргаалом и…
– Мор! – заорал Холод. – Давай вот с этим как-нибудь не сейчас, а?!
БАМ-М!
В туннеле шахты сделалось гораздо светлее, и друзья увидели десятки разнообразных монстров, выбирающихся из вмурованных в стены захоронений. Все они брели в одну и ту же сторону – к свету.
«Хорошо хоть по рельсам не шляются!» – подумал Рок, а потом некоторые из монстров его заметили и в воздухе замелькали стремительные снаряды.
БАМ-М!
БАМ! БАНГ!
– Ложись!
– Рок! Орф! Чёрт бы вас побрал! Прекратите высовываться!
– Пятнадцать секунд!!
– Пригнитесь, пригнитесь!
Банг! Банг! БОМ!
Вагонетка вылетела из темноты туннеля в тот момент, когда на таймере оставалось всего четыре секунды.
– Свобода-а! – закричал Орф и вскочил на ноги. – Ур… А-АААААА!
ДОННН!
Не успевшая как следует затормозить вагонетка врезалась в некую деревянную конструкцию и с ужасным треском перевернулась, а игроков разбросало по окрестностям так, как маленькие дети разбрасывают свои игрушки.
«Что там такое, Орф?» – хотел было спросить у вопящего шоккера Рок, а в следующее мгновение уже оказался в воздухе.
– Ах, ты ж…
Приземление в траву оказалось далеко не таким приятным, как ему бы хотелось.
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Ошеломление".
Ваша координация нарушена, а атаки выполняются медленнее обычного.
Длительность: 5 секунд...
– Тьфу! Дьявольщина!
– Все живы?!
Поднявшись на ноги, Рок осмотрелся. Друзья находились на большой и довольно ровной площадке, протянувшейся вдоль пологого склона громадного горного хребта. Виды по сторонам от площадки открывались изумительные, но вываливающаяся из чёрного провала шахты плотная толпа монстров притягивала к себе взгляд гораздо сильнее.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.
Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.
Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.
Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.
После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?