Эволюция - [108]

Шрифт
Интервал

– Осторожно! – послышался приглушённый голос Холода. – Там нежить! Давайте все сюда!

– Уже идём, Лёд.

– Эй, а где Бор?

– Нету его! Влетел вон в те железяки. Сейчас попросим Мора его воскресить…

– ГЕРОИ!

Подпрыгнув от неожиданности, Рок выхватил оружие и развернулся, оказавшись лицом к лицу с седовласым Любомиром, Советником Магии княжества Белорадия.

– Оу…

– Мне не слишком нравится, когда перед моим лицом размахивают оружием. – ровным тоном произнёс Любомир. – Однако я готов поверить в то, что причины подобного поведения весьма серьёзны. Итак… Вы готовы получить то, к чему стремились?

– Мы…

– Да! – громко и отчётливо произнёс Орф.

Но Любомир внезапно нахмурился, а перед игроками высветилось информационное сообщение:


Внимание!

Завершение Испытания невозможно!

Не выполнены требуемые условия!

Количество предметов «Орб»: 0/1


ОШИБКА!

ОШИБКА!


5..

4..

3..

2..

1..


Коррективы составляющих сегментов произведены.

Баланс восстановлен.


Подсказка: для получения предмета «Орб» необходимо успешное завершение локального События «Последствия выбора».

В бой!


Игроки переглянулись.

– Я сожалею. – с грустной улыбкой проговорил Любомир. – Но что-то подсказывает мне, что вы ещё не готовы. До встречи. Я буду ждать вашего возвращения в Тереме.

Мгновение спустя рядом с друзьями уже никого не было.


– Ну вот что за невезение такое… – проворчал Крохобор и вытащил из-за спины молот, после чего развернулся в сторону шахты. – Опять в бой и снова без эликсиров!

– Какой ещё бой, Бор? – усмехнулся Холод и окинул взглядом собравшуюся у входа в шахту толпу. – Мы на семерых с такой оравой не справимся!

– И что с того? – спросила Ракетка. – Мы что, даже пробовать не будем? Нельзя же просто стоять тут и смотреть, чем всё закончится! В описании события было сказано, что эти твари угрожают кому-то из здешних жителей!

Орф фыркнул.

– Угрожают? Серьёзно? Кому? Ты уровень местной княжны помнишь? Да она самого Воргаала уделает, если у того хватит ума сюда заявиться!

Ланс нахмурился.

– Не каркай, Орф. В Заметках сказано, что Владыка Воргаал – антипод Светлого Гения Белорадии, а это та самая княжна и есть. Так что если он сюда явится, то…

– Да какая разница, Ланс! – воскликнул шоккер. – Ты мне скажи – ты что, серьёзно собираешься завершать это событие?

– Ну… – копейщик на мгновение задумался. – Я – нет.

Ракетка с негодованием посмотрела на своих друзей.

– Парни, мы не можем оставить всё так, как есть! Уйти сейчас – это значит…

– Воспользоваться своим шансом достать Орб и отыскать дорогу к Обители! – перебил девушку Орф. – Ну же, Ракета! Мы уже выбрались из Лабиринта! Что может пойти не так?

Но Ракетка лишь упрямо вздохнула.

– Мы запустили это Событие. – сказала она. – Именно мы! А значит – мы же должны его завершить. То, что награда за него у нас уже есть, ничего не меняет. Мы не можем взять и уйти. Это будет несправедливо!

Игроки мужского пола переглянулись.

– Уходим? – спросил Орф и остальные кивнули.

– Конечно.

– А Ракетка?

– Одна из нас.

– Но тогда что? Остаёмся?

– Конечно.

– Народ, я не понял. – покачал головой Бор. – Так вы уходите или остаётесь?

– Остаёмся. Давайте только разберёмся с почтой и…

– Ой! – Ракетка подпрыгнула и ткнула рукой в сторону вершины хребта. – Ребята! Смотрите!! Вон!

Друзья развернулись и посмотрели в указанном направлении.

– Это ещё что за ерунда летающая? – пробормотал Орф.


А дело было в том, что на некотором расстоянии от игроков в воздухе висел… меч. Вернее, не сам меч, а только его лезвие – короткое, прямое и совершенно белое, светящееся, роняющее по сторонам яркие блики. Лезвие не двигалось с места и мелко подрагивало, а затем внезапно поползло вверх, оставляя позади себя изломанную горящую линию.

– Копать мой клад! – прошипел Орф. – Два плюса мне в карму! Вы это видите?!

– Видим, Орф. – подтвердил Рок.

– Как будто лютая неведомая фигня пытается прорезать дырку с другой стороны!! У-ууу….

– Какое ещё "У-уу", ушастый? – поморщился Ланс. – Клад, карма, лютая фигня…Ты где таких выражений понахватался? И ведь всё время что-нибудь новое! У тебя с собой что – какая-то методичка?

– Тише! – шикнул на копейщика Холод. – У нас гости!

Сияющее лезвие уже успело вычертить большой неровный прямоугольник, пылающие контуры которого дрожали и словно хотели сомкнуться обратно, но не могли. Внутреннее пространство портала покрылось рябью, из-за которой смутно просматривались очертания человекоподобных фигур.

– Как думаете, – тихо произнёс Орф, – это ведь не может быть Воргаал? Нет?

Рок с Холодом обменялись обеспокоенными взглядами.

– Надеюсь, что нет!

И тут из портала начали выпрыгивать вооружённые воины.

– Оп-па! Вот это сюрпризец…

– Да это же игроки!

– Твою ж песню, прячемся! Если они нас заметят – хана!

– Откуда они взялись?!

– Бор, ты что – не видел? Вон же портал!

– Тьфу ты, я не о том! Как они его сделали?!

Рассредоточившиеся по поляне вокруг портала игроки тем временем увидели толпящихся зомби и засуетились, опрокидывая в себя зелья и занимая удобные позиции для обороны. Из портала за их спинами появлялись новые и новые игроки.

– Уходим! – зашептал Крохобор и дёрнул Ракетку за руку. – Ракета! Идём! Видишь же, что с этим Событием разберутся без нас!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?