Эра подземелий 4 - [5]

Шрифт
Интервал

Тем временем, заметив нас, драконид мгновенно активировал внутреннюю энергию. Его тело было буквально пропитано ей. Несколько раз взмахнув посохом, он начертил прямо в воздухе какую-то магическую руну и толкнул ее по направлению к нам. Пусть это умение было не таким эффектным, как наши навыки, но своим духовным восприятием я чувствовал, что этот знак наполнен угрожающим объемом Инь-энергии.

— Уклоняемся! — Громко крикнул я, и активировал Дверь измерений.

Появившись в пятидесяти метрах от точки входа, я мгновенно обернулся, и начал искать глазами Римму. Девушка так же успешно уклонилась от атаки драконида, успев всего за пару секунд совершить мощный рывок в противоположную сторону.

Долетев до того места, где недавно находились мы с мечницей, руна высвободила Инь-энергию. Не было никакого взрыва, финальная стадия атаки драконида не сопровождалась спецэффектами. Руна превратилась в облако черной энергии, которая через секунду схлопнулась, исчезнув в одной точке. После себя она оставила кратер диаметром около восьми метров и глубиной в три с половиной.

«И правда, серьезный противник…» — ошарашенно пробормотал я.

Изменив форму небесной кисти на браслеты, я атаковал драконида россыпью огнешаров. Мгновенно определив угрозу, он наполнил посох внутренней энергией и на невероятной скорости прямо в воздухе уничтожил все мои пламенные болиды, попросту разрубая их на части.

Вспомнив как эффективно на низших драконидов действовал Приказ стихии (лед), я воспользовался именно им. В этот раз мой противник не стал уничтожать снаряды прямо в воздухе. Вместо этого он несколько раз крутанул перед собой посох, и рядом с ним возникла стена черной энергии. Поглотив мои снаряды, умение тут же рассеялось.

«Раз дальние атаки неэффективны, попробуем ближний бой»

Применив на себя оттиски, усиливающие характеристики и защиту экипировки, я снова использовал Дверь измерений, появившись точно за спиной драконида. Боевая эгида активировалась моментально, и я произвел ряд последовательных ударов в слабые места его доспеха.

Несмотря на то, что я отчетливо почувствовал, как моя энергия вошла в тело драконида, блокировки меридиан не произошло. Гигант без труда смог подавить ее при помощи собственной маны, причем сделал он это так быстро, что я даже не успел активировать новое умение, чтобы развить свой успех.

Развернувшись, противник стал на невероятной скорости атаковать меня своим шестом. Я едва успевал блокировать его атаки мечом берсерка. И это притом что характеристики моей физической оболочки уже были усилены оттиском.

Как только драконид стал меня теснить, свой ход решила сделать Римма. Подкравшись к нашему противнику из слепой зоны, девушка активировала Духовный меч. В отличие от Боевой эгиды, атака мечницы действительно смогла нанести урон Дяньтяню драконида. Пошатнувшись, он схватился за грудь и едва не упал.

Воспользовавшись представившейся возможностью, я тут же перешел в контрнаступление. Усиленный Энергетическим ударом клинок почти добрался до шеи гиганта. Лишь в последний момент он смог немного изменить его траекторию своим шестом.

Описав дугу, лезвие меча вонзилось в плечо драконида. Громко зарычав, он выпустил из своего тела волну Инь-энергии, которая оттолкнула нас с Риммой от него, отправляя в полет более чем на десять метров.

Сильно ударившись об каменное основание плато, я воспользовался эффектом своего оружия и заблокировал эти ощущения. Благодаря этому действию мне удалось запустить циркуляцию маны по меридианам практически сразу после того как в тело попала Инь-энергия. Хоть у меня это и заняло больше времени, чем у нашего противника, но все же подавить ее труда не составило.

В случае Риммы дела обстояли не так радужно. Для того чтобы начать циркуляцию энергии ей потребовалось почти десять секунд. За это время чужеродная мана успела углубиться в ее меридианы, так что справиться с ней было уже куда труднее.

Быстро оценив обстановку, драконид попытался атаковать мечницу. Но на его пути успел встать я. Меч берсерка в моих руках быстро изменил форму на щит небесной тверди. Воспользовавшись его особенностью, я окружил нас энергетическим полем.

Врезавшись в эту стену, драконид оскалился, обнажая ряд желтоватых острых зубов. Его грудь наполнилась утробным рычанием, а посох стал полностью черным из-за Инь-энергии. Сформировав подобие черепа, эта энергия врезалась в защитное поле, которое практически сразу начало покрываться трещинами.

Подхватив Римму, я постарался быстро отступить. Но драконид ожидал от меня такого хода и сразу же применил новое умение, толкнув в том же направлении новую руну. Чтобы не попасть под ее действие мне пришлось в спешке менять траекторию движения. Это далось мне ценой очень больших усилий. Если бы не усиливающий характеристики оттиск, провернуть подобный маневр я бы не смог.

Дождавшись, когда Римма справиться с Инь-энергией, я попытался организовать еще одно наступление. Разделившись с мечницей, мы вновь атаковали драконида с дух сторон. Понимая, что снова может нарваться на неприятную атаку Духовным мечом, гигант расправил крылья и взлетел. Ранее я даже не замечал, что они у него имелись, так ловко маскировала их экипировка. Теперь мне стало понятно, почему не удалась атака Боевой эгиды. Большую часть урона от нее заблокировали именно крылья противника.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Стальные жезлы

Древний город Дерт, некогда столицу известного мира, а теперь лишь одного королевства, лихорадит. Год прошёл со смерти королевской семьи, и даже коронация единственной выжившей дочери короля не утихомирила претендентов на трон. Сторонники разных фракций стекаются в город, чтобы плести интриги и устраивать стычки. В такие дни служба королевского пристава превращается в танец на тонкой нитке над пропастью с горящими углями. А уж если приставу доведётся вляпаться в полноценный заговор…


Державы земные

2064 год. Земля в упадке, а власти коррумпированы. Депрессия тянется 56 лет. Правительство давит в зародыше любые новые технологии, способные нарушить плановую экономику. Десятилетие назад группа диссидентов, мечтателей и радикалов-либертарианцев, используя свои научные разработки, высадилась на Луне. Именно там они построили себе убежище. Аристилл, подземный город нового фронтира, в котором живут американские технокапиталисты, мексиканские гидрапонные фермеры, вьетнамские инженеры, ИскИны и генетически модифицированные разумные псы. Земным державам нужны ресурсы, добытые на Луне колонистами.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.