Эра подземелий 4 - [7]

Шрифт
Интервал

Едва мне удалось его осознать, и разочек прочесть мантру Пути бессмертного, как в теле тут же забурлила внутренняя энергия. Она стала циркулировать по меридианам, сначала по Большому кругу, а после расходясь во всех направлениях и полностью восстанавливая потраченные на поединок с боссом жизненные силы.

Причем самым чудесным было то, что работало это умение теперь в пассивном режиме. Стоило мне только получить травму, как оно автоматически активировалось Аурой физической оболочки. Правда, был у Духа исцеления и существенный минус — на каждое его включение расходовалась мана. И чем сильнее было повреждение, тем больше ее требовалось для восстановления.

Правда, этот недостаток компенсировался тем, что оно не могло быть использовано в боевых условиях. Если я применял какое-то атакующее умение, круговорот жизненной силы в теле тут же прекращался. Так что ничего имбалансного в этом Духе исцеления все же не было. Разве что к этой категории можно причислить возможность начать исцеление даже после потери сознания, когда мастер находился на грани жизни и смерти.

В таких случаях, если у человека заканчивался запас маны, умение использовало самые крохи, чтобы поддерживать его жизнь. А со временем, когда внутренняя энергия восстанавливалась за счет пилюль или магического массива, Дух исцеления постепенно разгонялся и выходил на нужную мощность. В общем, несмотря на кажущуюся простоту, всяких условий в его использовании была целая уйма.

— Ну как тебе новое умение? — Спросил я у Риммы, когда она вышла из режима медитации.

— Великолепно! Кстати, вместе с его осознанием изменилась и моя техника культивации Ауры. Путь бессмертного, именно ее же ты развиваешь? — Едва не прыгая от восторга, радостно произнесла мечница.

— Да, ее. Рад, что теперь и ты тоже сможешь пользоваться особенностями этой техники. Насколько я знаю, более эффективного метода развития физической оболочки на Земле не существует.

— Я заметила! Как только я ее освоила и запустила в работу, мои характеристики сразу повысились на пять-шесть пунктов. — Ухмыльнулась девушка.

— Вот видишь как хорошо, что мы все же решились проходить это испытание вдвоем.

— Хорошо то оно, может и хорошо. Но, все же вспоминая твой окровавленный силуэт, постоянно мелькавший по полю боя, у меня вся кожа мурашками покрывается. Никакие бонусы развития не стоят твоей жизни! — Обняв меня, ласково прошептала Римма.

Этими словами она пыталась выразить свою благодарность мне, но как обычно, получилось очередное нравоучение. Благо я уже давно привык к манере общения своей возлюбленной, а потому просто улыбнулся и ответил на ее объятия.

— Лучшее в этой жизни достается самым смелым! Ну, или самым богатым. — После некоторой паузы сказал я.

— С деньгами теперь у нас никаких проблем нет, так что давай пользоваться все же вторым вариантом! Кстати, а вон и наша арка портала. Видимо, испытание окончательно завершено, и можно уже возвращаться в Небесную сферу.

— Просто управляющему стало тошно от наших ванильных страстей! — Усмехнулся я в ответ.

Взявшись за руки, мы неспешной походкой приблизились к арке портала и одновременно шагнули в образовавшийся энергетический вихрь. Мгновение дезориентации и вот мы уже стоим на том самом поросшем кустарником склоне.

Мое лицо тут же облизали теплые лучи висевшего в зените солнца. Легкий ветерок через прорехи в комплекте виверны, ласкал посвежевшее после активации Духа исцеление тело. Закрыв на несколько секунд глаза, я насладился этими ощущениями.

— Думаю, тебе стоит переодеться. Моя экипировка более-менее целая, а твоя похожа на порванное собачье ухо! — Рассмеялась мечница.

— И то верно!

Согласившись со словами девушки, я залез в сумку для карт-пространства, и достал оттуда комплект формы нашего факультета. После из микромира жемчужины появился демонический клинок. За то время пока мы с Риммой медитировали, он уже успел успокоиться и снова идеально слушался моих команд.

«Надеюсь, что когда-нибудь все же смогу использовать тебя и в бою!» — встав на удлинившееся лезвие артефакта полета, мысленно произнес я.

Демонический клинок никак не отреагировал на мое обращение. Подождав пока сзади меня поудобнее разместится Римма, я запустил Технику полета бога грома и стал быстро набирать высоту.

Обратный путь до стационарного телепортационного массива выдался довольно спокойным. Лишь однажды я заметил, как вдалеке пролетал какой-то гигантский монстр, похожий на древнего ящера. Благо, он не стал выяснять, что за мастера проникли на его территорию, так что нам с мечницей удалось без каких-либо происшествий добраться да нужной точки.

Там, быстро активировав массив, мы переместились к границам Академии. Укрывшись Маскировкой, я подождал, пока Римма не попадет на ее территорию, после чего снова вызвал артефакт полета и уже на нем двинулся к северным воротам. Чтобы не возникло никаких подозрений, я решил войти с противоположного входа и сразу направиться к декану своего факультета для отчета.

Проблем с моим планом не возникло. Никто из ответственных лиц так и не узнал, что мы с мечницей проходили Испытание Небесным Судом Ауры вместе. К тому моменту, когда я отчитался перед Шарлем, теоритические занятия уже закончились. Поэтому я связался через приложение видеозвонка мультипаспорта с Риммой, и мы вместе проследовали нашим любимым маршрутом к столовой факультета магической инженерии.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Танец плащей

Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…


Гоблин с мечом и магией

Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.


Люди в Черном: Интернэшнл

В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.


Монстр

В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.


Хранители

Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.


История Зеербургского подполья

Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.