Эра подземелий 4 - [9]
Первое, как можно понять по названию, ускоряло процесс восстановления маны. Оно было доступно только подклассу мастеров поддержки — Жрец света. В совокупности с пилюлей, этот навык должен существенно ускорять этот процесс, даже если мастер находился в бою.
Что же касалось второго умения, с ним я за свою карьеру мастера подземелий сталкивался неоднократно. Оно ускоряло мастеров защиты, позволяя таранить своих противников, прикрывшись щитом.
Я решил его взять не из-за мощности навыка, а потому что в моем арсенале практически не было навыков быстрого сближения с целью. Более-менее к ним можно было отнести разве что Дверь измерений. Но как я уже выяснил в прошлых сражениях, пользоваться ей не всегда удобно. Особенно, когда тебя окружают различные физические препятствия.
Всю следующую неделю, в первой половине дня, вместо теоритических занятий я работал над осознанием новых умений. Благодаря этому, а так же особенностям Небесной жемчужины, мне удалось развить Фонтан маны и Прорыв защиты до стадии осознания Эксперт.
Скорость восстановления запаса внутренней энергии от Фонтана на этой стадии повысилась аж на двести процентов. А у Прорыва защиты появилась новая функция. Теперь во время разгона я мог создавать перед собой небольшое противообъектное силовое поле, которое дополнительно усиливало мою защиту.
На Экспертной стадии развития Прорыва я мог с разгона пробиться через бетонную стену, толщиной в несколько метров. Такая мощь двузвездного умения действительно поражала. Наносимый им урон был сопоставим с навыками атаки по площади мастеров стихий.
Испытав на себе такую силу Прорыва защиты, я окончательно разуверился в слухах, что мастерам этой ветки развития всегда не хватало урона. Возможно, атакующих навыков у них и правда, было не так много. Но каждый из них мог серьезно навредить своему противнику даже при однократном применении.
Параллельно с развитием своих умений, я по вечерам все так же посещал зону арен Небесной академии. На этот раз я ввел для себя целый ряд ограничений. Комплект брони из кевларопласта не давал мне никаких преимуществ перед противником. В особенности, когда он не усиливался оттиском на повышение защиты. Плюс к этому, я зарекся использовать в бою какие-либо мощные умения, а так же атакующую гравировку Вспышка молнии.
Благодаря этим мерам количество желающих сразиться со мной увеличилось практически втрое. Это, конечно, если не считать вечно готовую на спарринг Римму. Удивительно, но ее прогресс в развитии после выздоровления чуть ли не удвоился. Уже сейчас она приближалась к пику третьего уровня. И в скором будущем грозилась догнать даже меня.
Позволить подобного я ей не мог, а потому начал проводить за культивацией в микромире жемчужины по два с половиной часа реального времени. Так как кроме Техники пустоты мне еще приходилось развивать Путь бессмертного, мой запас нефритовых алмитов таял буквально на глазах. Теперь я прекрасно понимал, почему студенты, достигшие четвертого уровня развития, так редко появлялись на занятиях и в зоне арен. Все они были заняты либо культивацией, либо выполнением заданий, которые могли принести им очки заслуг и дополнительные кристаллы.
Отвлекаться на выполнение заданий я пока не хотел. Так что вместо них мне пришлось использовать свои собственные денежные ресурсы. Недавно Валентина Витальевна прислала мне по электронной почте очередной отчет. Из него я узнал, что «Sky Technology Ltd.» готовилась к расширению. Благодаря моей победе на конкурсе «Инновации в магической инженерии», несколько крупных компаний пожелали заключить контракты с нашей организацией на производство магических массивов с медицинскими свойствами.
Уже поступило семь заказов от крупных кланов и научно-исследовательских учреждений с предоплатой в несколько миллионов универсалов. Сейчас наша компания проводила отбор среди топовых магических инженеров Мега Сити с целью найма последних для дальнейшего выполнения этих заказов. Как только наша братия узнала, какие гонорары им сулит создания моих магических массивов, люди начали приезжать на собеседование даже из Небесной сферы.
— О, Марк, а вот и ты!
— Приветствую работников невидимого фронта! Как жизнь тыловая?
— Все нормально. И тебе не хворать. Давай ближе к делу, а то у меня еще работы полно!
Не оценив мою шутку, знакомый ремесленник сразу же активировал приложение нейроинтерфейса мультипаспорта и послал мне письмо с несколькими файлами.
— Вот то, что сейчас у нас имеется в наличии. Цены, конечно, не из дешевых, но и сама экипировка получилась топовой.
Быстро запустив в работу нейроинтерфейс, я тут же ознакомился с предложением ремесленной мастерской. Всего там было три файла. В первом меня поджидала картинка с характеристиками новенького комплекта виверны. Во втором предлагался доспех из кератинового материала. Что же касалось третьего, там основу брони составляла кольчужная рубашка из сплава энергона с длинными рукавами и подолом, который полностью прикрывал бедра.
— Обрати внимание на кератиновую броню. Она создана по новой технологии из добытого у архиоптерикса материала. Эта гигантская тварь может стрелять своими перьями на расстояние до километра. Причем такой снаряд без труда пробивает доспех из сплава энергона Средней категории Небесного ранга. — Дополнительно прокомментировал свое предложение ремесленник.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.
Играли ли вы в игры? А попадали ли вы из-за этого в другие миры? Нет? Ну тогда посмотрите на тех, кто попал. И попал очень удачно, в самую жопу.
Талантливый, но скромный археолог Джейк Рэмзи получает шанс, который выпадает лишь раз в жизни: его нанимают для исследования недавно обнаруженного храма зел-нага. Это назначение открывает для Джейка совершенно новые карьерные возможности. Но когда Джейк находит останки давным-давно умершего протосса-мистика, надежды и чаяния археолога поглощает поток воспоминаний экзота. Связанный с духом мертвого протосса, Рэмзи становится свидетелем всей его жизни – каждого события, каждой мысли… каждого чувства. Пытаясь удержать собственное хрупкое «я» в яростной ментальной буре, бушующей в его разуме, Джейк вскоре понимает, что открыл невероятную тайну, способную поколебать устои Вселенной.
Новая виртуальная игра стремительно врывается на рынок видеоигр, у нее нет соперников и нет конкурентов, ведь это первая виртуальная реальность с полным погружением.
Вторая половина двадцать восьмого столетия. Ведомое искусственными интеллектами по межзвёздной дороге человечество столкнулось с угрозой чужих. В пространство уходят сплетённые роевыми интеллектами звездолёты. Со всех уголков государства человека и машины поступают рекруты, чьи тела и разумы перекраиваются в боевые автоматы. Среди этих добровольцев оказывается Алекс Морган, всю жизнь искупающий вину своих предков на ледяных пустошах внешней Солсистемы. Теперь ему предстоит встать на защиту построенной ИИ системы ради свободы своей семьи.
Эмме 30 лет, она одинока и уже отчаялась найти парня. Она проснулась этим утром, не ожидая ничего, кроме очередного вечера неудачных экспресс-свиданий. Но теперь у нее есть новое оружие в поисках Того Самого. И оно сделало ее почти совершенной.Гвэн Купер проснулась этим утром, ожидая неожиданного. Как всегда. Она пошла на работу и нашла скелет за столиком на двоих и коллегу в удивительно гламурном платье. Идеально.Янто Джонс проснулся этим утром, совершенно ничего не помня о прошедшей ночи. Он пошел на работу, где вызвал смех, подозрение и даже ревность.
В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.