Эра подземелий 4 - [11]
— Интересно… я тут что, ребусы должен разгадывать вместо сражения? — Вслух возмутился я, сетуя на возникшую несправедливость.
Но после моих слов не поменялось абсолютно ничего. Видимо, чтобы пройти это испытание, мне было необходимо сначала догадаться, в чем оно вообще состояло.
Глава 3. Испытания пирамиды
Как только эхо от громоподобного голоса улеглось, мой натренированный взгляд тут же зацепился за изменения красного сгустка в колбе. Постепенно он стал увеличиваться в размерах, угрожая, в конце концов, разнести всю эту странную конструкцию взрывом. Судя по энергии, заключенной в этом сгустке, этим взрывом зацепит не только монстров, но и меня.
«Вот оно что!» — мысленно вздохнул я.
Стоило мне догадаться о предназначении сгустка, как массивные двери за мной тут же захлопнулись, и на них появился рисунок охранного массива. Быстро его проанализировав, я понял что с этой стороны отключить магический рисунок не удастся. А принудительная деактивация путем разрушения какой-нибудь важной руны будет чревата тем же самым взрывом. Причем по силе он не уступит тому, который вскоре грозился возникнуть из красного сгустка в колбе.
Снова развернув на максимум духовное восприятие, я стал сканировать комнату и находящихся в ней монстров в поисках разгадки этой головоломки. И мне достаточно быстро удалось ее найти. После активации массивов четвертого этажа, которые создавали давление на Небо Внутреннего мира, работать с такой интенсивностью было уже непросто. Теперь я понял, почему оно тут было таким относительно слабым. Все же в первую очередь Пирамида духовности являлась тренировкой, а не способом экзотического убийства студентов академии.
В итоге, примерно через десять секунд мне удалось найти разгадку этой головоломки. Колбу с красным сгустком окружали десятки различным монстров. Здесь были и малыши гоблины, и четвероногие твари, и даже парочка существ растительного происхождения, наподобие тех с которыми я недавно столкнулся на Испытании Небесным Судом Ауры.
Именно в монстрах, окружавших колбу, и крылась разгадка. Когда я просканировал каждого своим духовным восприятием, мне удалось выявить странную аномалию. Алмит одного из них будто бы зажегся темно-синей Инь-энергией. С учетом того что сгусток в колбе состоял полностью из Ян-энергии, дальнейшие мои действия были очевидны.
Воспользовавшись дверью измерений, я переместился к малышу гоблину, алмит которого горел Инь-энергией. Сразу после появления в точке выхода я активировал Энергетический удар, собираясь прибить этого гаденыша. Каково же было мое удивление, когда он вдруг посмотрел на меня и громко пискнув, начал удирать!
Я-то думал, что все монстры здесь играют роли статуй, замороженных одним из массивов пирамиды. Но все оказалось не так просто. Стоило мне только приблизиться к нужной цели, как оковы спадали с нее, и она начинала либо обороняться, либо убегать. Вот такое вот дополнительное препятствие.
Так как скорость и рефлексы малыша гоблина сильно уступали моим собственным, догнать и убить его оказалось несложно. Рванув вперед, я прямо в воздухе снес ему голову, а потом быстро начал потрошить тело в поисках алмита. Как только он оказался у меня в руках я бросился к центру комнаты. Сгусток красной энергии к тому времени успел увеличиться почти на пятьдесят процентов.
Добравшись до колбы, я приложил алмит к торчавшей из нее мраморной стеле. Нарисованные на ней руны на мгновение вспыхнули и быстро начали вытягивать из алмита Инь-энергию. Попадая через шпиль в колбу, эта энергия начинала подавлять быстро увеличивающийся в размерах красный сгусток.
Как только в алмите не осталось энергии, я отбросил пустой кристалл и снова раскрыл свое духовное восприятие в поисках нового источника. На этот раз он обнаружился в громовом волке. Причем стояла эта тварь в окружении пяти других себе подобных особей.
Рискуя пробудить сразу всю стаю, я решил выманить эту тварь при помощи дальнобойного умения. Помог мне в этом Приказ стихии (воздух). Создав один ветряной клинок, я послал его точно в голову нужного монстра. Удерживающий его на месте магический массив отреагировал мгновенно, освобождая волка из плена.
Ощутив приближающуюся угрозу, монстр тут же отпрыгнул в сторону. Этого я и добивался. Зарядив новым Энергетическим ударом меч берсерка, я телепортировался к своему новому противнику и одним точным ударом умертвил его.
Чтобы достать из мертвой туши волка алмит, мне пришлось потрудиться. Все же шкура этого монстра была куда прочнее, чем у малыша гоблина. Чуть-чуть повозившись со вскрытием, я быстро доставил новый кристалл к мраморной стеле и напитал ее новой порцией Инь-энергии.
Так продолжалось около десяти минут. Я успевал не только сдерживать постоянно растущую энергию красного сгустка, но и постепенно ее сокращать. К этому времени он уже уменьшился в объемах до своего начального размера. Причем, затраты духовной силы, которая была постоянно активирована, казались мне неисчислимыми. Теперь я уже не считал это испытание таким уж легким. Признаться честно, если бы духовное давление от массивов пирамиды было раза в три больше, мое Небо Дяньтяня уже начало бы волноваться.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.
Наградой за спасение девушки стало перемещение в другой мир. Темное средневековье, магия, коварные вельможи и неотесанные крестьяне. Добавьте к этому восстание рабов и перспективу поездки по стране, где даже из дома выходить опасно. Повод ли это для паники? Нет! Это уникальный шанс для того, чтобы сделать жизнь веселой и выйти за рамки серой обыденности 21го века.
Джек Кросс хотел всего лишь поиграть в игру. А теперь он сражается за собственную жизнь! Когда таинственный хакер получает контроль над Сотней Королевств, Джек оказывается заперт внутри фэнтезийного мира VR, как и миллионы других игроков. Только вот его ситуация еще более опасна, чем у остальных. Ведь его убежищем стала та самая башня, которую террористы сделали своей базой. Джек – единственный свободный игрок в этих стенах. Что еще хуже, в реальном мире его тело задыхается от жары в душной комнате, и надежды на спасение нет.
До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.
Сбылась мечта тысяч поколений людей — ученые решили проблему старения. Бессмертие стало реальностью, но лишь для немногих избранных. Общество разделилось на привилегированных таймеров и простых смертных. Прошло время, и разница между полноценной жизнью и биологическим существованием стала очевидной. Таймеры решаются на социальный эксперимент, главным подопытным в котором оказывается Никита.В оформлении обложки использована авторская иллюстрация художницы Алисы Франц.
Здесь уже полтора века по земле рыщут драконовы дети, кровожадные порождения чуждого мира. Для самых низших из них человек всего лишь пища. Для высших созданий еще и удобное орудие для их планов. Здесь, в Рутении, на них охотится Особый приказ. Их оружие — знание и железо, магия и черный порох. Долгая охота далека от завершения, но именно они приближают ее конец. Драконовы дети давно не появлялись в обжитых местах на юго-восточной границе Рутении. Но конный разъезд обнаружил тела с ранами, которые могла оставить только нечисть.
Обыватель представляет себе мага и волшебника как человека в чёрном плаще с кучей побрякушек и амулетов, перстнями на пальцах… Я же теперь точно знаю, что встретив настоящего мага и волшебника, Вы не отличите его от обычного человека. Зато он, при желании, узнает о Вас всё! Теперь я работаю с такими людьми на благо Родины. Но прежде, чем я попал в спецслужбы, прежде, чем мне довелось узнать главную тайну нашего мира, я прошёл сложный путь. За мной охотились другие цивилизации, меня похищали сектанты, в меня стреляли нацисты, я стал совершенно другим человеком не в переносном, а в прямом смысле этого слова! А началось всё с девушки..
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.