Эра подземелий 4 - [6]

Шрифт
Интервал

Зависнув примерно в пяти метрах над нами, он оскалился и атаковал нас новым умением. Десятки черных стрел обрушились на нас сверху. Чтобы блокировать хотя бы часть из них, мне пришлось воспользоваться Ладонью Будды. В итоге, чтобы не столкнуться с ней, драконид был вынужден отлететь подальше. Благодаря чему мы с мечницей и пережили эту его атаку.

— Так дело не пойдет! Готовь новое умение, а я постараюсь спустить его оттуда! — Крикнул я девушке, материализуя демонический клинок.

Поднявшись в воздух, я стал обстреливать драконида Приказами стихии. Пусть особых проблем эти однозвездные умения гиганту доставить не могли, но из-за них он был вынужден постоянно отвлекаться на оборону. Времени для активации атакующих умений у него не оставалось.

Я уже успел через духовное восприятие проанализировать навык полета своего противника. Для того чтобы летать по небу, он использовал внутреннюю энергию, управляя воздушными потоками как настоящий Аэромант.

Чем дольше он находился в воздухе, тем больше внутренней энергии тратилось на поддержание этого умения. Мне это как раз было на руку, ведь Техника полета бога грома работала совершенно на других принципах, а мой артефакт поддерживала энергия из кристалла.

Постоянно обмениваясь атаками с драконидом, мне все же удалось через какое-то время вернуть его обратно на землю. Правда, далось это ценой ушибленной левой руки. Сымитировав ранение, я заставил противника пуститься за мной в погоню и тем самым подманил его к магическому массиву, в котором мы восстанавливались в перерывах между волнами.

Специально пропустив еще один удар, который на этот раз пришелся мне в грудь, я упал прямо на границе внешнего контура рунного рисунка. Не обратив на него внимания, драконид попытался меня добить, используя очередное свое умение. Одновременно с этим, я направил поток своей маны в меч берсерка и уничтожил одну из рун, связывающих контуры. После чего сразу же воспользовался Дверью измерений, перемещаясь на двадцать метров влево.

Очень быстро набрав критическую массу, массив сдетонировал. Взрыв на какое-то время скрыл фигуру гиганта. К моему удивлению, очень скоро стало понятно, что наш противник выжил. Его доспех сильно повредился, а кое-где на теле можно было видеть обожженные участки, полностью лишенные чешуи.

Не собираясь давать тому и секунды передышки, я бросился в атаку. Боевая эгида в этот раз сработала как надо. Семь последовательных ударов заставили гиганта встать на одно колено. Чтобы не позволить мне продолжить свое наступление, он резко выбросил вперед свой шест и снова ударил меня им в грудь. Только на этот раз в нем присутствовала Инь-энергия, которая тут же проникла в мое тело.

Решив повременить пока с ее нейтрализацией, я активировал Небесную кару. В это время со спины драконида атаковала Римма. Мечница ловко появилась в слепой зоне противника и тут же применила Духовный меч, а после Лезвием бритвы попыталась снести тому голову.

Вычислив направление, с которого пришла атака, драконид успел заблокировать навык мечницы своим шестом.

— Назад! — Громко закричал я, выпуская в направлении гиганта огненную волну.

Мгновенно сориентировавшись, Римма активировала Ночной туман, делая свое тело бесплотным. Я же, чтобы уж наверняка добить драконида, следом за огненной волной послал в него оставшуюся у меня в меридианах грозовую энергию.

Ряд последовательных атак огнем и электричеством окончательно сломил боевой дух нашего противника. Но он каким-то образом все же смог их пережить, противопоставив Небесной каре свое мощное умение, основанное на Инь-энергии.

Чертыхнувшись, я уже хотел было снова браться за оружие. Но тут прямо напротив стоявшего на коленях гиганта появилась Римма. Отменив действие Ночного тумана, Римма снова применила Лезвие бритвы. Так как сил сопротивляться у драконида уже не осталось, его голова наконец-то была отделена от тела.

Как только это произошло, в небе сверкнула молния, за которой последовал особенно громкий громовой раскат. Когда он утих, нас приветствовала новая надпись. Способ ее создания оказался таким же, как и в самом начале. Буквы были образованы за счет электрической энергии и ярко сияли.

«Испытание Небесным Судом Ауры — пройдено! В качестве бонуса за первое прохождение этой его формы в вашем мире, вы будете награждены бонусным умением Дух исцеления»

Когда я прочитал это сообщение, в мой разум через духовные образы стала закачиваться информация об умении. Чтобы побыстрее ее усвоить, я сел в позу для медитации и на максимум включил свое восприятие. Римма поступила точно так же. Если арка портала, ведущего обратно в Небесную сферу, не появилась сразу, это могло означать только одно — управляющий испытанием давал нам время осознать суть бонусного умения.

Глава 2. Подготовка к штурму верхних этажей Пирамиды духовности

С завершения Испытания Небесным Судом Ауры прошло всего полчаса, а я уже снова стоял на ногах, готовый хоть сейчас продолжить сражение с волнами монстров. Бонусное умение, которое от щедрот личных даровал нам управляющий испытанием, оказалось невероятно эффективным.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Монстр

В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.


Её Звериная Натура

Мир будущего жесток и опасен, его населяют кровожадные монстры, некогда расплодившиеся по Земле. Человечеству удалось выжить лишь в закрытых городах, защищенных от внешнего мира массивными стенами. Горизонт — один из таких городов. Им правят мафиозные группировки, именующие себя клубами. И когда между этими клубами разгорается вражда, она неизбежно скажется на многих жизнях, одни обрывая, а другие изменяя навсегда.


Нейлоновый ангел

Отдаленное будущее…Добро пожаловать В АД!Здесь богатые и знаменитые живут за неприступными стенами таинственного Города, — а остальные выживают на собственный страх и риск. Здесь ЖЕНЩИНЕ приходится быть ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ, СМЕЛЕЕ и БЕЗЖАЛОСТНЕЕ МУЖЧИН! Здесь наемница Пэрриш Плессис заключает опасный договор с одним из «королей» мафии, связанным с убийством знаменитой телезвезды Города.Она еще не знает, КАКИМИ будут иные из условий этого ДОГОВОРА. Зато она знает, что за стенами выживают лишь те, кто не боится УБИВАТЬ…


Хранители

Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.


История Зеербургского подполья

Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?


«Магия, инкорпорейтед». Дорога Доблести

Нечасто корифей американской фантастики Роберт Хайнлайн заглядывал на территорию смежных жанров — и тем ценнее редкие фэнтези-эксперименты, собранные в данном томе: повесть «Магия, инкорпорейтед» и роман «Дорога Доблести». В самом начале своей писательской карьеры Хайнлайн показал нам мир, вся экономика которого основана на промышленной магии, а через двадцать с лишним лет пригласил заглянуть в «такое местечко, где нет ни смога, ни проблем с парковкой, ни демографического взрыва, ни холодной войны, ни водородных бомб, ни телерекламы», — и там пройти по Дороге Доблести.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.