Эра подземелий 4 - [6]
Зависнув примерно в пяти метрах над нами, он оскалился и атаковал нас новым умением. Десятки черных стрел обрушились на нас сверху. Чтобы блокировать хотя бы часть из них, мне пришлось воспользоваться Ладонью Будды. В итоге, чтобы не столкнуться с ней, драконид был вынужден отлететь подальше. Благодаря чему мы с мечницей и пережили эту его атаку.
— Так дело не пойдет! Готовь новое умение, а я постараюсь спустить его оттуда! — Крикнул я девушке, материализуя демонический клинок.
Поднявшись в воздух, я стал обстреливать драконида Приказами стихии. Пусть особых проблем эти однозвездные умения гиганту доставить не могли, но из-за них он был вынужден постоянно отвлекаться на оборону. Времени для активации атакующих умений у него не оставалось.
Я уже успел через духовное восприятие проанализировать навык полета своего противника. Для того чтобы летать по небу, он использовал внутреннюю энергию, управляя воздушными потоками как настоящий Аэромант.
Чем дольше он находился в воздухе, тем больше внутренней энергии тратилось на поддержание этого умения. Мне это как раз было на руку, ведь Техника полета бога грома работала совершенно на других принципах, а мой артефакт поддерживала энергия из кристалла.
Постоянно обмениваясь атаками с драконидом, мне все же удалось через какое-то время вернуть его обратно на землю. Правда, далось это ценой ушибленной левой руки. Сымитировав ранение, я заставил противника пуститься за мной в погоню и тем самым подманил его к магическому массиву, в котором мы восстанавливались в перерывах между волнами.
Специально пропустив еще один удар, который на этот раз пришелся мне в грудь, я упал прямо на границе внешнего контура рунного рисунка. Не обратив на него внимания, драконид попытался меня добить, используя очередное свое умение. Одновременно с этим, я направил поток своей маны в меч берсерка и уничтожил одну из рун, связывающих контуры. После чего сразу же воспользовался Дверью измерений, перемещаясь на двадцать метров влево.
Очень быстро набрав критическую массу, массив сдетонировал. Взрыв на какое-то время скрыл фигуру гиганта. К моему удивлению, очень скоро стало понятно, что наш противник выжил. Его доспех сильно повредился, а кое-где на теле можно было видеть обожженные участки, полностью лишенные чешуи.
Не собираясь давать тому и секунды передышки, я бросился в атаку. Боевая эгида в этот раз сработала как надо. Семь последовательных ударов заставили гиганта встать на одно колено. Чтобы не позволить мне продолжить свое наступление, он резко выбросил вперед свой шест и снова ударил меня им в грудь. Только на этот раз в нем присутствовала Инь-энергия, которая тут же проникла в мое тело.
Решив повременить пока с ее нейтрализацией, я активировал Небесную кару. В это время со спины драконида атаковала Римма. Мечница ловко появилась в слепой зоне противника и тут же применила Духовный меч, а после Лезвием бритвы попыталась снести тому голову.
Вычислив направление, с которого пришла атака, драконид успел заблокировать навык мечницы своим шестом.
— Назад! — Громко закричал я, выпуская в направлении гиганта огненную волну.
Мгновенно сориентировавшись, Римма активировала Ночной туман, делая свое тело бесплотным. Я же, чтобы уж наверняка добить драконида, следом за огненной волной послал в него оставшуюся у меня в меридианах грозовую энергию.
Ряд последовательных атак огнем и электричеством окончательно сломил боевой дух нашего противника. Но он каким-то образом все же смог их пережить, противопоставив Небесной каре свое мощное умение, основанное на Инь-энергии.
Чертыхнувшись, я уже хотел было снова браться за оружие. Но тут прямо напротив стоявшего на коленях гиганта появилась Римма. Отменив действие Ночного тумана, Римма снова применила Лезвие бритвы. Так как сил сопротивляться у драконида уже не осталось, его голова наконец-то была отделена от тела.
Как только это произошло, в небе сверкнула молния, за которой последовал особенно громкий громовой раскат. Когда он утих, нас приветствовала новая надпись. Способ ее создания оказался таким же, как и в самом начале. Буквы были образованы за счет электрической энергии и ярко сияли.
«Испытание Небесным Судом Ауры — пройдено! В качестве бонуса за первое прохождение этой его формы в вашем мире, вы будете награждены бонусным умением Дух исцеления»
Когда я прочитал это сообщение, в мой разум через духовные образы стала закачиваться информация об умении. Чтобы побыстрее ее усвоить, я сел в позу для медитации и на максимум включил свое восприятие. Римма поступила точно так же. Если арка портала, ведущего обратно в Небесную сферу, не появилась сразу, это могло означать только одно — управляющий испытанием давал нам время осознать суть бонусного умения.
Глава 2. Подготовка к штурму верхних этажей Пирамиды духовности
С завершения Испытания Небесным Судом Ауры прошло всего полчаса, а я уже снова стоял на ногах, готовый хоть сейчас продолжить сражение с волнами монстров. Бонусное умение, которое от щедрот личных даровал нам управляющий испытанием, оказалось невероятно эффективным.
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.
В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.
Мир будущего жесток и опасен, его населяют кровожадные монстры, некогда расплодившиеся по Земле. Человечеству удалось выжить лишь в закрытых городах, защищенных от внешнего мира массивными стенами. Горизонт — один из таких городов. Им правят мафиозные группировки, именующие себя клубами. И когда между этими клубами разгорается вражда, она неизбежно скажется на многих жизнях, одни обрывая, а другие изменяя навсегда.
Отдаленное будущее…Добро пожаловать В АД!Здесь богатые и знаменитые живут за неприступными стенами таинственного Города, — а остальные выживают на собственный страх и риск. Здесь ЖЕНЩИНЕ приходится быть ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ, СМЕЛЕЕ и БЕЗЖАЛОСТНЕЕ МУЖЧИН! Здесь наемница Пэрриш Плессис заключает опасный договор с одним из «королей» мафии, связанным с убийством знаменитой телезвезды Города.Она еще не знает, КАКИМИ будут иные из условий этого ДОГОВОРА. Зато она знает, что за стенами выживают лишь те, кто не боится УБИВАТЬ…
Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.
Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?
Нечасто корифей американской фантастики Роберт Хайнлайн заглядывал на территорию смежных жанров — и тем ценнее редкие фэнтези-эксперименты, собранные в данном томе: повесть «Магия, инкорпорейтед» и роман «Дорога Доблести». В самом начале своей писательской карьеры Хайнлайн показал нам мир, вся экономика которого основана на промышленной магии, а через двадцать с лишним лет пригласил заглянуть в «такое местечко, где нет ни смога, ни проблем с парковкой, ни демографического взрыва, ни холодной войны, ни водородных бомб, ни телерекламы», — и там пройти по Дороге Доблести.
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.