Дух Игры - [64]

Шрифт
Интервал

Закончить фразу он не успел, потому что над головой у Холода загорелась ослепительная белая звезда и все четверо адептов застыли, покрывшись тонким налётом изморози.

– Мой ход! – воскликнул Орф и взвился в воздух, через мгновение оказавшись за спиной одного из противников. Быстрой молнией сверкнул его широкий кинжал. – Н-на!

В следующее мгновение на прислужников Древних обрушился целый град ударов. Ланс с Роком повалили двоих из них на землю, а по оставшимся на ногах ударили Ледяной Поток и ветвистая Молния. Один из латников рассыпался пылью практически сразу, но остальные сбросили Эффекты контроля и их фигуры размазались в воздухе, сместившись в сторону и оказавшись вне досягаемости оружия игроков.

– На колени! – взревел один из адептов. Полоса его жизни была окрашена тёмно-оранжевым, но окруживший тело магический щит отражал и стрелы Орфа, и даже ледяные снаряды Холода. – Сопротивление бесполезно и лишь усугубит вашу у…

– Заткнись! – вполголоса произнёс Мор и ткнул в сторону адепта своим черным мечом. В воздухе вспыхнул тонкий тёмный луч, и противник запнулся, замирая и рассыпаясь водопадом из пепла.

– Молодец, Мор! – заорал Орф, выхватывая из-за спины мортиру. – Так держать! А вы – руки вверх! Не то я за себя не отвечаю!

Израненные воины Древних переглянулись и одновременно выдохнули:

– Во славу Ушедших!

В следующее мгновение одного из них смело с места Отбрасывающим выстрелом Ракетки, а второй превратился в обледеневшую статую. Мортира Орфа коротко рявкнула, и голова статуи разлетелась облаком мелких осколков.

– Готов!

Сделав несколько шагов, Рок взмахнул мечом и добил того, кого оглушила лучница.

– Этот тоже.

– Ну вот и ладушки! – положив молот на плечо, Крохобор огляделся и помахал рукой гномам, наблюдавших за их коротким сражением со стены. – Ха! Не так уж это было и сложно! Адепты Древних, адепты Древних… Я уже подумал, у нас проблемы!

Холод в это время покачал головой и принялся осматривать то, что осталось на месте поверженных латников.

– По пятьдесят серебра с каждого. – сказал он. – Неплохо! Но… странно. В чём смысл такого События? Подарить нам лишние опыт и золото? Бред! Их ввели, чтобы они за нами охотились, а какую опасность представляет тот, кто убивается за один удар?!

– Не скажи. – покачал головой Рок. – Представь на мгновение, что было бы, если бы их было не четверо, а пятьдесят.

Маг поднял голову и посмотрел на друга.

– Думаешь, дойдёт и до такого?

Рок задумчиво усмехнулся.

– Может, и не дойдёт. Но Событие направлено против нас, так что в Дорнбурге предлагаю задержаться подольше. Надо подготовиться. Узнать последние новости, закупиться алхимией… Орф, а ты почему без дела? Ты свой портал активировать будешь, нет?

Ракетка посмотрела в их сторону и помахала рукой.

– Эй! Погодите! – сказала она. – Мне нужна пара минут! Сейчас характеристики разбросаю – и тогда пойдём…

– Давай. – кивнул Холод и сделал несколько быстрых движений пальцами. – Я, пожалуй, тоже этим сейчас займусь.

– Холод! – окликнул товарища Крохобор. – А чем ты по ним таким засветил, в самом начале? Когда что-то вроде звезды появилось?

– Так звезда и была. – ответил Холод. – Это новое Умение, за сороковой уровень – «Хладный свет». Ультимативная штука, на самом деле, жаль, что по мане затратная. Зажигает магическую звезду, которая обездвиживает любого, кто на неё посмотрит. Десять секунд чистого контроля!

– А мне «Длинный прыжок» выдали. – сообщил Орф. – Почти мгновенное перемещение за спину к противнику!

Крохобор засмеялся.

– Вот оно что! А я ещё удивился, когда ты распрыгался!

– Ребята, я закончила! Идём?

– Да, пора. – согласился Рок. – Орф?

– Сейчас сделаю… – короткие лапы шоккера совершили несколько быстрых движений и перед друзьями появилась мерцающая пелена портального перехода. – Та-да-аам!


Дорнбург встретил друзей многоголосым шумом и десятком разнообразных игровых оповещений.

– Как мухи надоедливые… – пробормотал Рок, отмахиваясь от открывающихся информационных окон. – Как бы это всё отключить? – через мгновение его взгляд упал на одну из подмигивающих иконок. – Ого! Смотрите-ка, у нас чат заработал!

– А ещё игровая почта и новости Гильдии. – добавил Холод и покачал головой. – Бредятина какая-то, честное слово. Чушь! Что это за чат такой, который за пределами города отключается?

– Не преувеличивай, у него это далеко не всегда.

– Правда? А когда это он работал? В крепости Леннебен? Так там такой же населённый пункт, как и здесь! Разве что не такой крупный…

– Эй, парни! – тут к друзьям подошёл незнакомый игрок-полурослик, одетый в красиво украшенную кожаную броню. – Привет! Вы ведь из «Стража», я прав?

– Да. – кивнул Холод. – Наша Гильдия входит в…

– С администрацией связаться можете? Передайте им, чтобы меня отключили! Я не хочу здесь оставаться! У меня память о прошлом пропала начисто, я даже тех мелочей, которые у остальных сохранились, не вспоминаю! Это ведь ненормально, согласитесь! Согласны?

– Погоди… – Рок сделал останавливающий жест и посмотрел на имя, отображающееся над головой полурослика. – Сэм… С чего ты вообще взял, что мы можем связаться с администрацией?!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?