Дух Игры - [62]

Шрифт
Интервал

Удачи!


Подсказка 6: при выполнении данного задания рекомендуется воспользоваться помощью местных!


– Да-а-аа!! – закричала Ракетка. – У нас получилось!

– Отлично!

– Е-е-есть!

Выразив радость громкими криками, игроки столпились вокруг шоккера и уставились на Скрижаль.


Скрижаль Древних.

Ранг предмета: Сюжетный.

Необходим для выполнения основного задания.

Опытные исследователи найдут на поверхности этого предмета указания о местонахождении Обители Вечности.


– Активируем… – сказал Орф и нажал на металлическую бляшку Скрижали ногтем, после чего перед друзьями появилось небольшое окно с схематичным изображением какой-то гористой местности. По краям примитивной карты светились строчки с мелкими неразборчивыми письменами. – Ох, ничего себе! Кто-нибудь знает, где в Невериуме такие горы?

– Понятия не имеем. – ответил Ланс. – К тому же, это ты у нас исследователь – вот ты и думай!

– Я…

БО-ООМ-ММ!!

Ночь вокруг игроков наполнилась гулкими раскатами грома, а часть крепостной стены, находящаяся далеко к югу, обрушилась вместе с одной из высоких башен.

– К южным воротам! – послышался крик кого-то из военачальников гномов. – Иначе они прорвут нашу оборону! Быстрее! Бего-ом!!

Перед игроками вспыхнуло очередное информационное окно.


Внимание!

Локальное событие «Осада Годдлтена» близится к завершению.

Стена повреждена!

Вы можете проигнорировать произошедшее или внести ещё больший вклад в оборону крепости!

Примечание: решение стоит принимать незамедлительно!

Время до прорыва периметра: 25 минут…


Рок оглянулся.

– Что скажете, народ? Присоединимся?

Друзья переглянулись, а Орф вытащил аркебузу и с решительным видом кивнул:

– Да!!

@ @ @

Утро застало друзей стоящими на наполовину разрушенном участке крепостной стены. Отряды гномов с ростовыми щитами застыли в проломах, укрытые широкими полотнами волшебных барьеров, а выставленные позади них мортиры обстреливали уходящие королевские войска специальными бомбами.

– А неплохо повоевали, да? – спросил Крохобор, обводя взглядом картину сражения, и посмотрел на восток – туда, где над чередой островерхих холмов неторопливо поднималось ярко-красное солнце. – Хотя, скажу честно – я ожидал чего-то большего. Мы, помнится, не так давно лагерь мародёров штурмовали – и вот там действительно было весело! По крайней мере, пока тот странный маг не появился. А тут…

– А тут игроков всего семь человек на целую крепость. – заметил Холод. – И это мы!

– Вот, кстати, да!

– И лично мне тут, между прочим, очень понравилось. – договорив, Холод улыбнулся и показал на нахохлившегося Альтаира. – И ему вот, кажется, тоже.

Питомец Ракетки сидел на одном из широких зубцов и притворялся спящим. Полученный им четырнадцатый уровень превратил недавнего пушистика в довольно крупное существо, с большим клювом и длинными острыми когтями.

– Слушай, а ты с какого уровня на нем летать сможешь? – поинтересовался у девушки Орф. – С пятидесятого?

– С тридцатого. – поправила его лучница. – На пятидесятом он не только меня, но еще и тебя унести сможет.

Шоккера от подобной перспективы едва не передернуло.

– Н-нет уж. – проговорил он. – Я, пожалуй, воздержусь, а то…

– Умк!

Взгляд Орфа опустился вниз и остановился на белом мимике, достигшем гордого двадцатого уровня.

– Что? Ты тоже хочешь летать? Ничего, дождешься сорокового – и полетишь!

– Я вот всё думаю, Орф, – сказал Ланс, – а ведь он и тебя возить сможет, когда подрастет! Превратится, как Призрак, в какого-нибудь дракона - и вперед!

– Сможет. – подтвердил Орф. – Только у него запас хода в сравнении с грифоном совсем крошечный. Мимики в этом плане универсальны – и сражаться могут, и перевозить, но и то, и другое с ограничениями. Маунт Ракетки, например, от этой крепости и до столицы Асстилона долететь сможет, а превратившийся мимик – до ближайшей границы. И то – в качестве максимума. Потом перезарядка…

– Все равно неплохо. – сказал Рок и показал рукой куда-то на юго-запад. – Граница, кстати, проходит вон там и я предлагаю двигаться в ее направлении сразу после того, как нам выдадут наши награды.

Холод кивнул.

– Согласен. Скрижаль у нас, так что пора возвращаться. Да и у официальной власти мы теперь не в чести…


Внимание!

Локальное событие «Осада Годдлтена» завершено!

Награда будет начислена в соответствии с вашим вкладом и полученными Достижениями, после чего размещена в вашем инвентаре.


Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Зона доступных для изучения Умений расширилась!


Поздравляем!

Вы – один из семи игроков, принявших участие в обороне!


Вами получено воинское Достижение "Неравнодушный"!

Вами открыта Специальная Особенность "Верность Духа"!

Неигровые персонажи, сражающиеся в одном отряде с вами, имеют повышенные показатели Морали и Чувства Справедливости.


Вами получено скрытое Достижение "Триумфатор"!

Вы получаете Уникальную Особенность "До последнего!"!

Каждый третий ваш удар становится критическим при условии участия в локальном событии.


Примечание: дополнительная награда была размещена в вашем инвентаре.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?