Дух Игры - [60]

Шрифт
Интервал


Внимание!

Вы находитесь в зоне проведения локального события «Осада Годдлтена».

Вы можете присоединиться к любой из сторон и, в случае её победы, получить дополнительные награды и опыт!

Примечание: вы можете выбрать только одну из противоборствующих фракций.

Длительность: 12 часов…


– Очень своевременное оповещение! – фыркнул Крохобор, небрежным жестом отмахиваясь от вспыхнувшего перед ним информационного окна. – Сказали бы хоть, какие за это награды…

– Наша награда – это Скрижаль! – выкрикнул Рок, укрываясь за высоким каменным зубцом от прилетающих со стороны королевских войск каменных и чугунных ядер. Шум вокруг друзей был такой, что общаться можно было исключительно криком. – Давайте за мной! Нам нужно вон туда, на северо-восточный участок!

– Вперёд!

БАМ!

Ба-бах!!

– Куда лезете?! Давайте назад!

– Пригнитесь! Огонь!

– Щиты поднять! Почему орудие не стреляет?!

БАМ-М!

– Бросай, бросай!

БАХ!

– Ах-ха-ха-ха! Что – получили, грачи-беспризорники, а? Ха-ха-ха…

Друзья прятались за зубцами стены вместе с защитниками крепости, бросались в нападающих взрывающимися зельями и запасёнными на стене бомбами. Отмахивались от проносящихся над головой стрел и заклятий, а также помогали отталкивать от стены массивные осадные лестницы королевских гномов.

– Давайте, давайте, ещё немного осталось! – подбадривал своих товарищей Рок. – Мы уже близко! Он должен быть где-то здесь!

И тут в основание подвижного лафета одной из тяжёлых пушек, стоящей посреди широкой площадки неподалёку от игроков, ударил какой-то яркий светящийся шар.

БА-АММ-ММ!!

Взрыв оказался такой силы, что огромную пушку подняло и перевернуло вместе с массивным лафетом, а всех, кто оказался рядом, разбросало в разные стороны.


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Акустический фильтр".

Вы ничего не слышите.

Длительность: 10 секунд…


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Ошеломление".

Ваша координация нарушена, а атаки выполняются медленнее обычного.

Длительность: 10 секунд…


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Сбит с ног".

Вам неплохо досталось и хочется отдохнуть.

Длительность: 10 секунд…


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Обезоружен".

Вы лишились вашего оружия и не имеете возможности его применить.

Длительность: 10 секунд…


«Чем это они по нам зарядили? – задумался Рок, неуклюже переворачиваясь и прислоняясь к широкому каменному выступу. – Рвануло так, словно… О, да это же наш котобус!»

Стоявший позади лежащих вповалку игроков и гномов Орф под ударную волну не попал и оттого отделался лёгким испугом. Который, как ни странно, в настоящий момент сменился приступом плохо контролируемой ярости, из-за чего шоккер подпрыгивал на одном месте и что-то кричал. Негативный Эффект не позволял окружающим услышать его голос, но мимика разгневанного игрока выглядела весьма красноречивой.

Пару секунд Рок наблюдал за тем, как шоккер размахивает лапами и вопит, а потом увидел, что тот бросился к лежащей на груде переломанных камней пушке и перевернул её за одно-единственное движение.

«А как он это…» – удивлённо подумал Рок, а шоккер ухватился за обломки пушечного лафета и поднял их перед собой, вместе с закреплённым на них тяжёлым орудием.


Орудие из крепости Годдлтен.

Тип предмета: тяжёлая осадная пушка.

Ранг предмета: Уникальный.

Уровень предмета отсутствует.

Дальность применения: дальний бой.

Урон: 40 000 – 71 000

Ограничение по Классу: нет.

Требования: возможность использования тяжёлых видов вооружения.

Прочность: 377/2000.

Количество зарядов: 1

Это оружие изготовлено в мастерской легендарного мастера Дальнобоя.


«Даже удивляться этому не хочу…» – ошалело подумал Рок, а затем время действия дебаффов закончилось и на него обрушилась лавина из звуков.

– …лучите, грачи позорные! – проорал Орф и осадное орудие, которое он удерживал на весу без каких-либо видимых затруднений, коротко бухнуло. Из длинного ствола вырвалось пламя и огромное чугунное ядро со свистом унеслось в сторону противника. Через несколько мгновений далеко внизу что-то вспыхнуло, а затем ярко засияло и взорвалось так, что защитники крепости прикрылись щитами и попрятались в укрытия. Воздух наполнился оглушительным громом.

– Ты чем сейчас выстрелил, Орф?! – закричала Ракетка. – Тротиловой шашкой?!

– Понятия не имею! – ответил тот и поставил пушку на камни рядом с собой. – Эй! А кто-нибудь знает, как её опять зарядить?!

Стоящие вокруг игроков гномы переглянулись и бросились заряжать пушку, а Орф посмотрел на своих друзей и воскликнул:

– Вы прикиньте, я её одной рукой могу удержать! Из-за Особенности, которую в подземелье Сереброликих получил, за Достижения!

– «Размер не важен» … – пробормотал, вспоминая описание Особенности, Мор. – Точно! Ты же можешь пользоваться тяжёлым вооружением!

– Скажу честно – не ожидал! – покачал головой Холод, посматривая на пожар, огромное пятно которого расползалось посреди позиций противника. – Думал, что речь идёт о каких-нибудь арбалетах или тех же аркебузах!

– Да и я так же подумал! – хохотнул Крохобор. – А тут! «Осадное орудие», надо же! Вот это, Орф, Годдлтен тебя одарил!

Шоккер счастливо засмеялся.

– А при чём здесь Годдлтен, Бор? Это – орудие моей мести!! Ах-ха-ха-ха-ха! – и, ухватившись за обломки лафета, Орф поднял пушку в воздух, после чего побежал в направлении следующего орудийного выступа. Выглядело это, учитывая пропорции пушки и маленького шоккера, настолько противоестественно, что гномы-защитники делали отвращающие беду жесты и шарахались с его пути в разные стороны.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?