Дух Игры - [61]

Шрифт
Интервал

– Да уж… – произнёс Холод, стоящий по правую руку от Рока. – Правильно про него Ракета пошутила – «Безумие и отвага». Иначе не скажешь!


Место падения Призрака обнаружилось быстро – им оказалась широкая и низкая угловая башня, в кровле которой выделялась округлая сквозная дыра. Башня располагалась на выдающейся из земли скале и королевские войска не интересовала, из-за чего на прилегающем к ней участке стены было относительно тихо.

– Ты куда уже пушку подевать успел, торопыга? – поинтересовался Ланс, когда друзья догнали своего замершего перед входом в здание башни товарища. Получивший в свои лапы осадное орудие шоккер активировал одно из Умений и сделался настолько шустрым, что скрылся из зоны видимости меньше, чем за одну минуту.

– В гномов бросил. – беспечно ответил Орф. – Ну – в тех, которые там, внизу, разумеется. Она, зараза, однозарядная, и я ей нормально пользоваться не умею. Подошёл пару раз к здешним коротышкам, чтобы они её зарядили, а они только бородами трясут и разбегаются. Недотёпы…

Крохобор издал короткий горловой звук.

– Бросил? – переспросил он и выглянул из-за зубца вниз. – И как? Попал?

– Откуда я знаю?

Друзья посмотрели в дымную темноту под стенами, которую разрезали световые пятна от факелов, фонарей, горящей земли и магических вспышек. Неразбериха и суета там царила такая, что свалившейся откуда-то с неба пушки можно было и не заметить.

– Понятно. – кивнул Холод и перевёл взгляд на башню. – Призрак там?

– Там, конечно. – подтвердил шоккер. – Где ему ещё быть?

– А ты его звал?

– Ага! – шоккер энергично кивнул. – Звал. Как только сюда прибежал, так сразу внутрь и сунулся.

– И что?

– Ничего. – пожав плечами, Орф почесал за ухом и указал лапой на башню. – Вредничает он. На стене сидит – наверху, справа. И плюётся огнём в любого входящего. Вы же заметили, что отсюда защитники поразбежались?

Друзья озадаченно переглянулись и укрылись под зубцами стены напротив широкого дверного проёма. В стороне от них всё ещё кипело большое сражение – стреляли пушки, скрипели деревянные баллисты и катапульты, выкрикивали разнообразные оскорбления гномы.

– Ну, у кого какие мысли? – спросил Рок. – Холод! Ты у нас самый здравомыслящий. Что-нибудь скажешь?

Холод задумался.

– Если не улетает и атакует каждого встречного – значит, боится. – проговорил он. – Ну и, в принципе, мы могли бы этим воспользоваться. Отвлечь его со стороны выхода, а потом оглушить и…

– Что?! – возмутилась Ракетка. – Оглушить?! Холод, ты – садист! Что тебе сделал бедный питомец? Можно же просто накормить его какой-нибудь вкуснятиной из запасов Орфа! Он подобреет, успокоится…

– И тут я его Ледяными Оковами, да?

– Так! Ты опять?!

Бросив скептический взгляд на друзей, Орф призвал своего питомца и выложил перед ним несколько щитов и латных перчаток.

– На вот. – тихо сказал он. – Лопай, пока никто не увидел.

Мимик громко пискнул и тут же вцепился в ближайший щит, после чего заурчал и потащил добычу куда-то в сторону.

– А здесь тебе чем не нравится? – засмеялся Орф, но внезапно подпрыгнул. – Эй! Ты куда собрался?! Туда нельзя!

Однако мимик уже скрылся в проходе башни. Через мгновение оттуда донёсся длинный переливчатый свист, заглушивший даже звуки сражения, а затем послышались скребущие звуки.

– Коржик! – завопил Орф, выдёргивая из-за спины арбалет и с опаской приближаясь к дверному проёму. – Вернись, собака, я тебя…

Тут из дверей башни выкатился обглоданный по краям щит, а затем показался недовольно бурчащий Коржик, позади которого семенил просительно попискивающий питомец Древолаза. Вид у Призрака был самый обычный – лохматый, лопоухий и наполовину прозрачный.

– Призрак! – тут же воскликнул Орф. – Ты есть хочешь?

Мимик остановился и уставился на шоккера.

– Умк!

– У меня есть еда. – с этими словами Орф вытащил из инвентаря здоровенный бутерброд и латную рукавицу. – Смотри. Нравится?

– Умк!

– Давай меняться? Я тебе вот эти аппетитные штуки, а ты мне Скрижаль, которую тебе вручил предыдущий хозяин! Идёт?

Мимик молчал, с подозрением рассматривая Орфа.

– Я тоже исследователь! – сказал тот. – У меня в Образованность тридцать пять очков вложено!! Честное слово! Не веришь – вон, спроси у Холода, он у нас правдолюб!

– Умк, умк, умк! – мимик дёрнул лапой и на камни под ногами Орфа упал небольшой блестящий предмет. – Умк!

– Орф! – воскликнул Холод. – Подними её, подними! Быстрее!

Шоккер выложил перед Призраком рукавицу и бутерброд, а затем наклонился и поднял Скрижаль, лежащую у его ботинка.


Внимание!

Задание выполнено!

Вы полностью завершили второй этап Основного Задания и продвинулись по пути достижения Глобальной Цели.


Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Вы получили новое Умение!

Зона доступных для изучения Умений расширилась!


Внимание!

Вы частично выполнили третий этап Основного Задания и находитесь на пути достижения Глобальной Цели.

Цель: узнать местонахождение Обители Вечности.

Задание: найдите Слова Ритуала, открывающего проход в Обитель.

Примечание: Слова Ритуала следует искать на территории Большого Некрополя в Овванхоре.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?