Дух Игры - [63]

Шрифт
Интервал


– Хе-хе-хе… – довольно рассмеявшийся Ланс повернулся к Крохобору и хлопнул того по плечу. – Ну вот – видишь?! А ты говоришь – "мало"! Куда уж больше?!

– Потом будем со всем этим разбираться! – махнул рукой Холод. – Потом! Рок дело говорит – надо двигать в сторону Асстилона. Не знаю, как у вас, а у меня всего одно зелье для снятия Усталости осталось, так что…

– А зачем пешком-то идти? Может быть, воспользуемся порталом? У меня тут один амулет симпатичный лежит, так он на торговую площадь ориентирован…

– Портал? На торговую площадь? – брови Ланса поднялись вверх. – Орф, я не ослышался? У тебя есть большой Дорнбургский амулет грузового портала?!

Шоккер смущённо улыбнулся и пожал плечами.

– Ну да. Я подумал – мало ли что? Ну и купил…

Рок тихо рассмеялся и махнул рукой.

– Активируй. Доберёмся до дома, отдохнём – и потом видно будет, куда нам дальше.

– Сейчас! – шоккер вытащил из инвентаря небольшой металлический кругляш и несколько раз на него нажал, но никакого видимого эффекта от этого не проявилось.

– Не работает. – сообщил Орф. – Пишет, что использование грузовых порталов на территории крепости недопустимо.

– Всё ясно. – фыркнул Холод. – Пока за стены не выйдём – не заработает.

– За стены? – Ракетка повернулась и с брезгливой гримасой посмотрела на царящий в окрестностях стены беспорядок. На перепаханной взрывами земле были разбросаны фрагменты осадных башен и лестниц, оружие, элементы брони, тела погибших и разнообразные мелкие вещи. Всё это местами покрывала смесь из серого пепла и мелкой пыли. – Ну, если без этого никак, то давайте попробуем.

И друзья принялись спускаться вниз, пробивая себе дорогу через ряды празднующих победу защитников.

– И чего они так ликуют, не понимаю. – сказала Ракетка. – Ну, отбились они один раз от королевской армии – и чего? У их правителя что – отряды закончились? От одного войска избавились, порадовались, а завтра новые пришли и их уже на порядок больше!

– Не придут. – покачал головой задумчивый Мор. - Если я правильно понимаю происходящее, то Годдлтен прошедшей ночью штурмовала большая часть вооружённых сил этого королевства. И значимых пополнений пока что не ожидается.

– Думаешь? – пробормотала лучница. – Гм. Ну, может быть.

– Ещё не стоит забывать о том, что у них после победы повышенные показатели Морали и Чувства Справедливости! – пошутил Рок.

Все засмеялись.

– А вот этого Достижения я, если честно, пока не понял. – сообщил Ланс. – О какой такой Морали идёт речь? У меня, например, ничего подобного в Характеристиках нет – откуда оно возьмётся у неигровых персонажей?

– А что тебя удивляет? – спросил Холод. – Придумали какую-то новую механику, прикрутили…

– Они бы лучше баланс в Достижениях прикрутили! – воскликнул Крохобор, первым спрыгивая с разрушенного участка стены на опалённую землю. – А то мы тут чихнуть не можем без того, чтобы какую-нибудь Способность не получить! От нас скоро все противники разбегаться начнут, как только увидят…

– Не преувеличивай, Бор! – отмахнулась Ракетка. – Выясняли же уже, что в игре этих Достижений, как грязи! За любое исследование выдаются, даже если ты просто на что-нибудь посмотрел!

– Да я, в общем-то, и не против…

Игроки остановились.

– Ладно, Орф, можешь запускать свою шарманку. Думаю, что…


10…

9…

8…

7…


Рок нахмурился.

– Что за ерунда? – спросил он и посмотрел на своих товарищей. – Это все сейчас видят? Цифры вроде таймера?

– Ну да…

– Да.

– Вижу.

– Я тоже вижу!

"Не нравится мне это. - успел подумать Рок. - Ох, не к добру…"


3…

2…


– Гос-споди, – скептически пробормотал Мор, – только бы не перезапуск сервера и всё с самого начала, а?! Опять этот лес, опять все эти выяснения, куда мы попали…


Внимание!

Пророчество свершилось!

Избранные Невериума ступили на путь обретения Величия и с каждым шагом приближаются к легендарной Обители Вечности!

Последняя Преграда зовёт их!


Внимание!

В мире Невериума стартовало новое континентальное событие «Наследие Древних»!

Всех истинных героев подстерегает опасность – безжалостные убийцы из тёмного ордена Наследников Древних идут по их следу! Они поклялись уничтожить любого, кто противостоит им, и воля их Ушедших Повелителей ведёт их.

Всем избранным рекомендуется проявлять осторожность.


Примечание: адепты Древних могут пользоваться Тёмными Артефактами, а также Умениями и Способностями Закрытых Школ.


Удачи!


Игроки переглянулись.

– Я что-то не поняла, - протянула Ракетка, - это что получается – за нашими головами теперь охотиться будут, что ли? Или что?!

Крохобор щёлкнул пальцами и уже открыл рот, чтобы ответить, но тут в воздухе послышался странный жужжащий звук и перед друзьями открылся пульсирующий тёмно-зелёным светом квадратный портал.

Глава 16. Наследие Древних

Из портала появилось четверо воинов в черных доспехах. Все они были облачены в тяжёлую, украшенную шипами броню, а оружием им служили большие мечи – настолько широкие, что их клинки походили на окрашенные деревянные доски. Лица незнакомцев закрывали зеркальные маски.


Адепт Древних.

Воин тёмного ордена.

Уровень 45.


– Склонитесь! – пророкотал самый высокий из новоприбывших. – И молите Ушедших Повелителей о снисхож…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?