Дух Игры - [65]

Шрифт
Интервал

– Половина Невериума об этом знает. – с иронией в голосе ответил Сэм. – Вы ведь не такие, как остальные! У вас рейд-лидер с «чёрным» оружием разгуливает – скажете, нет? А вчера днём несколько ваших танков с бывшими мародёрами у Белого Леса зарубились, так они их разделали под орех! Характеристики задраны выше крыши! У танков!! О чём это говорит? Ха! Не думаете же вы, что мы тут все поголовно тупые?

– Стой, Сэм, мы…

– А ещё вы все сорок третьего уровня! – прервал Холода полурослик. – За такой-то срок! И теперь посмотрите, которого я! Видите?

– Тридцать четвёртый – это неплохой результат, Сэм. – сказал Рок. – Ты ведь в Гильдии не состоишь, а значит – по подземельям не ходишь. Чего же ты хочешь, если у тебя ни группы, ни компании? В полезных Событиях в одиночку не поучаствуешь, а основной опыт идёт с них!

Полурослик вздохнул.

– Мда-аа… Так и знал, что вы от всего откреститесь! Впрочем, ладно. Я вам свою просьбу к администраторам передал, а вы уже, если не совсем уроды, про меня не забудете. Хорошо? За мной, если что, не заржавеет!

– Погоди, Сэм! – сказала Ракетка. – Не уходи. Что ты там про Белый Лес говорил?

Уже повернувшийся в сторону боковой улочки Сэм остановился и рассмеялся.

– А вы что – ничего не знаете? Правда?

– Мы в Меннфере были. – ответила лучница. – Там чат не работает и со связью большие проблемы. Расскажи, пожалуйста, кто там кого зарубил?

– Никто никого не рубил. – фыркнул Сэм. – Просто десяток дятлов из числа бывших мародёров что-то не поделили с вашими танками. Решили, что у тех урон маленький и всё такое. Ну, они их в Чистилище и отправили…

«Кого – их? – подумала удивлённая девушка. – Дятлов?»

– То есть действующие мародёры всё же остались? – уточнил Мор.

Полурослик вздрогнул и шарахнулся в сторону.

– А куда они денутся? – проговорил он, с испуганным раздражением осматривая Жреца. – Большая часть, конечно, репутацию обратно не уронила, но… Конкретно эти были из «Жертв Вайпа». Слышали когда-нибудь о такой Гильдии?

– Это те умники, которые в первый день крысюков из канализации на поверхность выманили. – припомнил Рок. – Верно?

– Да, они. – кивнул Сэм. – Так вот, они все поголовно опять «красные». Нападают на всё, что уровнем ниже них. Ну и ещё, желательно, в спину.

– А в целом тут сейчас как? – спросил Мор. – Что происходит? Народ всё так же в Белом Лесу или…

– Да вы прямо как с деревьев свалились! – захохотал Сэм. – Ты чего, Мор? Какой ещё Белый Лес? Это Событие уже дня два, как закончилось! Там сначала ваш рейд неплохо так погулял, почти до самой Серебряной Рощи добрались, а потом уже иллюминаты присоединились и…

– Кто присоединился?!

– Иллюминаты. – повторил Сэм. – Народ из Гильдии «Иллюминация». Тоже из топов, как и вы - фармят безостановочно, у каждого Достижений по целому списку…

– Ясно. И что потом?

– Да ничего. Нашли какое-то Сердце Некрополя – не знаю, что это такое, даже не спрашивайте – и зачистили его от проклятия и старинных чар. После этого нашествие нежити прекратилось и всё успокоилось.

– Понятно. Значит, из событий осталась только континенталка с Древними и война между эльфами и гномами. – сказал Рок. – Ну, ладно… Спасибо тебе, что просветил.

– Не за что. – бросил полурослик. – Только про войну вам лучше забыть. Асстилон на эту тему подписываться не станет, а у гномов на границах ни замков нормальных нет, ни армии. Да и у эльфов тоже всё как-то тухло – отряды для наступления вроде укомплектовали, наших туда почти две тысячи записалось, а они потом добрались до Дикой территории – да и загнулись! Легли практически всем составом, представляете? Ваши из «Стража», к слову, там тоже повоевали, но потом отправились следом за эльфами… Откуда вы, блин, взялись, что ничего про это не знаете? – с этими словами он покачал головой и, не прощаясь, отправился куда-то по своим делам.

– Ну, прекрасно. – сказал Рок, глядя на удаляющегося полурослика. – Теперь половина игроков уверена в том, что мы фавориты администрации…

– Чёрт с ними. – махнула рукой Ракетка. – Я речь этого уникума через слово понимала, о чём он там говорил. Расписки какие-то, дятлы, зарубки… Тьфу!

– Пойдёмте-ка на Аукцион. – предложил Орф. – А потом к оружейникам и алхимикам.

– Может, лучше сразу домой?

– Нет.


В дом на Заводной улице друзья попали лишь два с половиной часа спустя.

– А о мебели нормальной мы так и не позаботились. – сказал Холод, проходя в широкое помещение первого этажа и с усмешкой глядя на один-единственный круглый стол. – Стол, шкаф, и несколько стульев… Давайте, что ли, вернёмся, закупимся?

– Потом. – покачал головой Ланс и подвинул к столу один из расставленных вокруг стульев. – В ближайший час предлагаю считать меня за недвижимость. Никуда не пойду! Ни за подарками, ни за покупками… Да и для чего тебе мебель, Холод? У меня из комнаты кресло сходи возьми, если обычные стулья уже не устраивают.

– Да при чём тут стулья… - Маг фыркнул и уселся по правую руку от Ланса. – Просто мы тут сколько уже находимся, в этом Невериуме? Не первую неделю, верно? Ну и вот. А дом как был пустым и неуютным – таким и остался. Нехорошо.

Копейщик улыбнулся и тактично кивнул.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?