Дух Игры - [66]

Шрифт
Интервал

– Обставим.

Их друзья в это время заняли места на свободных стульях, и принялись обсуждать всё увиденное и услышанное за последнее время.


После разговора с полуросликом Сэмом друзья прошлись по торговым рядам и лавкам, продавая накопленные трофеи, и пополнили запасы стрел, арбалетных болтов и алхимических зелий. Следующим шагом они посетили игровой Банк и приобрели расширенные хранилища для вещей, а затем отправились в ряды ремесленников и надолго остановились возле торговца разнообразными ездовыми животными. Кроме лошадей в продаже появились и волки, и медведи, и даже несколько уникальных саблезубых тигров.

– И кузню походную хочется! – пожаловался своим товарищам Бор. – И алхимическую лабораторию! И медведя! И чтобы все это на него нагрузить и в любом направлении перетаскивать…

– Угу. И еще четыре мешка с золотом, чтобы все это закупить. – проворчал Орф. – Тут один только медведь – уже полторы тысячи! А для него еще и седло требуется, и доспехи!

– Хорошо, что у нас оружие уже есть! – сказал Ланс. – А то вышли бы отсюда нищими, и в последних подштанниках!

– Оружие? – задумался Крохобор и на лице его появилась скептическая усмешка. – А кто тебе сказал, что оно нам не нужно? Это у тебя оно чернильного цвета, а вот я бы свою дубинку тридцать пятого уровня на что-нибудь заменил…

Вот так со всеми прогулками и получилось, что к дому игроки вернулись в районе обеда.


– Ладно. – сказал наконец Рок и постучал ладонью по столу, привлекая внимание окружающих. – Предлагаю открыть награды за Годдлтен и сюжет, а потом связаться с Архитектором и…

– Сюжет… – вполголоса фыркнул Холод и улыбнулся. – Какой ты, однако, дипломатичный! Сюжет…

– А что тебя не устраивает?

Маг засмеялся.

– В первую очередь то, Рок, что сюжета в этой игре нет. Есть просто задание, которое необходимо выполнить для того, чтобы победить и вернуться обратно в реальный мир.

– Погоди, а как же Древолаз? – спросила Ракетка. – И его Призрак? Гномы со всеми интригами и еще вот эта война? Там же целые истории открываются! Скажешь, нет?

Но Маг упрямо покачал головой.

– То, о чём ты говоришь, – сказал он, – всего лишь набор никак не связанных между собой событий. Конечно, это можно считать имитацией настоящего мира, но кто сказал, что с цепочкой конкретных заданий было бы хуже? Вы просто представьте, что все, что мы узнавали от Мыша, мы могли бы узнать от специально созданных персонажей в специально продуманных ситуациях.

– В таком случае из Невериума пропал бы соревновательный элемент. – сказал Орф. – И все наши импровизации обесценились.

Друзья повернулись и уставились на задумчивого шоккера.

– Я уже говорил, что ты меня временами пугаешь? – спросил Холод.

– Ой, я тебя умоляю! – поморщился Орф. – Пугаю я его! Чем?! Я у вас и пушистый, и практически белый!

– Ну конечно! Хочешь, я тебе напомню, пушистый ты наш, как ты торговца в музыкальной лавке шантажировал, когда тот цену скидывать не хотел?

– Да я…

Тук-тук-тук-тук!

Друзья замолчали.

– Нам в дверь стучат. – нейтральным тоном сообщил Орф. – Открывать кто-нибудь собирается?


За дверью обнаружился посмеивающийся Архитектор, одетый в облегченные латы эльфийской работы. По бокам от него стояли Финс, Пеленг и Кельт.

– Ну, вот и наши ангелы-хранители! – сказал Архитектор и широко улыбнулся. – Рад вас видеть, парни! Ракета! – громко позвал он. – Ты где там прячешься? Привет!

– Привет, Арх! – лучница выглянула из-за плеча стоящего в дверях Крохобора. – Заходите, чего встали? Бор, отойди! А как вы узнали, что мы дома?

– Ну, во-первых, локация вашего местонахождения прописывается во вкладке Гильдии. – начал отвечать Архитектор, а Финс ехидно добавил:

– А во-вторых, вас девять наших согильдийцев видели и, если бы вы удосужились прочитать чат, то вы бы об этом узнали!

– Понятно.

Друзья поздоровались со своими старыми знакомыми и собрались вокруг единственного стола.

– Эй, а вас что – обокрали, что ли? – спросил Пеленг. – Или вы просто обстановкой не заморачиваетесь?

– Не заморачиваемся. – подтвердил Рок и бросил смеющийся взгляд в сторону Холода. – Нисколько.

– Это вы молодцы. – похвалил игроков Архитектор. – Но я, с вашего позволения, перейду к делам. Никто не против?

– Я – нет. – ответила Ракетка. – Скажите только, когда мы будем выезжать в Овванхор?

Пеленг засмеялся.

– Краткость – сестра таланта. Так что скажешь, Арх? Когда?

– Завтра. – ответил глава "Стража" и подмигнул Финсу, а тот улыбнулся и принялся расстилать на столе здоровенную карту. – Вот, смотрите. Сейчас расскажу, что у нас получилось…


За последующие полчаса выяснилось, что игроки Альянса "Страж" времени даром не теряли – поняв, что догнать семерых друзей в Меннфере невозможно, они сформировали несколько групп разведчиков и отправили их к территории Овванхора.

– Ну и что там сейчас? – спросила Ракетка. – Тоже какая-нибудь война?

– Нет. – покачал головой Архитектор. – Как раз там сейчас относительно тихо. Ведутся несколько внутренних конфликтов и всё такое, но в целом спокойно.

– Давай уже про Событие. – вполголоса сказал Кельт.

– Спасибо, Кельт, я помню. – кивнул Архитектор. – Так что, друзья, ситуация у нас получается следующая… Больше половины игроков про Основное Задание позабыли. Эльфа они не нашли, про его питомца им ничего не известно, да и ангелов-хранителей, подобных нашим, у них нет.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?