Дух Игры - [68]

Шрифт
Интервал

– Да. – пробурчал Орф и покраснел.

– А как ты смог с кем-то пообщаться? – нахмурился Холод. – Если мы тебе маршрут специально в стороне от любых поселений прокладывали?

Шоккер нахохлился и промолчал.

– О-оорф!

– Ну что ещё?

– Ты ничего не хочешь нам рассказать?

– Нет.

– Точно?

– Точно.

– А если подумать?

Орф дёрнул левым ухом и уже набрал в грудь воздуха, но тут где-то на улице загрохотал гром и оконные стёкла протяжно задребезжали.

– Ого! – воскликнул Крохобор и откинулся на спинку стула. – Гроза! Ох, и люблю я это дело!

– Я тоже. – улыбнулся Пеленг. – Причём это будет первая гроза, которую я здесь…

Гром прозвучал ещё раз, но уже в сопровождении какого-то странного эха, а вслед за этим до игроков донеслись далёкие крики. Все посмотрели в сторону улицы.

– Что за ерунда? – спросил Рок. – Слушайте, а это точно гром?

И тут снаружи раздался такой грохот, что все невольно подпрыгнули. Стены дома вздрогнули, а на стол с потолка посыпалась тонкая струйка пыли.

БАБАХ! ДОТ-ДОТ-ДО-ДО-ДО…

На улице закричали. За окнами промелькнуло несколько силуэтов. Игроки вскочили на ноги и обнажили оружие.

– У кого есть усиливающие Эффекты – накладывайте! – скомандовал Архитектор и уже несколько тише договорил: – Это не гром. Там что-то случилось.

– Ребята! – воскликнула Ракетка и коротко указала куда-то в пространство. – Чат!

«И правда!» – подумал Рок и открыл подмигивающее окошко.


– Сорок пятые уровни, народ! Их тут полно!

– Не ври! На Торговой Площади только сорок первые!

– Будь проклято это Событие! Прикиньте, они моего торговца прихлопнули, я с ним поторговать не успел! Деньги пропали!

– Ах-ха-ха, нуб!

– Верните мои деньги! Сволочи!

– Ещё один портал над Городским Советом! Тут колдун!

– Собираю группу на Адептов Древних! Сбор у портала Возрождения!

– Давай на Главную Площадь, умник! Спросишь у них насчёт своих денег, а мы посмотрим!

– Эй, а где Стражи?! Тут же столица! Куда Стражи подевались?!

– У Башни все Стражи, и ещё у Дворца! Там сейчас такое творится – надо видеть!!

– Капец вообще! Меня завалили за один удар!

– Удивил! Ты же однокнопочное!

– Люди! Будьте осторожны, у них какие-то хитрые артефакты!

– У северных ворот свалка! Такой замес, чтоб я так жил вообще! Давайте сюда!

– Народ, я в трактире, тут местные наружу выходить боятся. Скажите, эта фигня что – по всему городу?

– Да!!


«Ну, это уже какая-то жесть», - подумал Рок и тут перед ним появилось информационное сообщение:


Внимание!

Столица Асстилона атакована адептами тёмного Ордена!

Защитите древний город от его повреждения или разрушения!

Примечание: принимать участие в данном мероприятии следует в группе.

Длительность: не определена.

Удачи!

Глава 17. В ловушке

– «Удачи!» – процитировал сообщение Ланс. – Нет, ну вы это видели? Они издеваются!

– Финс! – позвал товарища Архитектор. – Давай наружу - разберись, что там, но только без героизма. Пеленг – свяжись с группой Светлозара, узнай где они. Позови к нам. Ещё мне нужны Линк и Вирм. Кельт! Займись страницей Гильдии, оповести всех о том, что тут происходит. Я вернусь через пять минут. – и глава «Стража» застыл, быстро двигая пальцами в воздухе перед собой. Глаза его слепо уставились куда-то в пространство.

– Ну что, друзья, давайте прощаться? – усмехнулся Финс и скользнул к дверям. – Если не вернусь – считайте меня однокнопочным!

– Эй, а ты ничего не забыл? – спросил шоккер и побежал следом за ним. – Я с тобой!

– С чего бы это?

– Мой дом – мои правила!

– Не занимайтесь ерундой. – сказал Рок и залпом выпил усиливающее зелье. – Пойдём все.

На улицу команда семерых друзей высыпала полным составом. Улочка была пуста. Посередине ближайшего перекрёстка лежал оброненный кем-то стальной шлем, но больше ничего интересного видно не было.

– Куда стоит идти, как думаете? – спросил Ланс. – На игровой Карте отметок нет.

– Далеко уходить не будем. – ответил Холод. – В любом случае надо подождать остальных. Финс?

– Поддерживаю. – с улыбкой кивнул воин. – Подождём. Они сейчас с Гильдией скоординируются, постараются собрать рейд. Будет попроще.

– Да уж. В текущей ситуации чем больше людей – тем больше шансов.

– А как это вообще возможно? – задался вопросом Ланс и посмотрел в небо. – Разве можно взять и напасть на целый город? Это ведь ненормально!

– Ну, почему же, – хмыкнул Мор и Финс вздрогнул, с удивлением покосившись в его сторону, – это совершенно нормально. Ты просто вспомни о том, что это игра!

БАХ!

Между домами прокатилось гулкое эхо, а в небе над островерхими крышами что-то сверкнуло. Послышались чьи-то разъярённые крики.

– Где это? Кто-нибудь понимает?

– Вроде бы на соседней улице.

– Предлагаю прогуляться и посмотреть. В конце концов, вся эта катавасия из-за нас…

– А вот котов попрошу не трогать!

Игроки двинулись вдоль стен домов и в скором времени оказались на одной из ближайших улиц, посередине которой стояла группа закованных в чёрные латы воинов.


Адепт Древних.

Воин тёмного ордена.

Уровень 47.


– Смотрите, они привели какую-то тварь!

На мостовой рядом с одним из Адептов переминалось на составных лапах странное существо, похожее на механического паука и настольную лампу одновременно.


Скруббер Древних.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Звездные духи. Дух Января

Джина Янви и представить не могла, чем обернется ее мечта побывать в мире людей. Отвергнутая своим народом, она вынуждена доживать на земле последние дни, теряя силы. Способа вернуться домой, увы, нет.Но остается, хоть и призрачная, надежда. Если Джина успеет отыскать своего первого заклинателя и вновь заключит с ним договор, связывающий небо и землю, ее, возможно, примут обратно. Но стоит ли искать человека, который обрек тебя на гибель? Книга вошла в лонг-лист 6 сезона конкурса "Новая детская книга" (2015)Дизайн обложки: Арина Швигинева.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Хедера

История о любви.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?