Дух Игры - [70]

Шрифт
Интервал

– Финса прибили! – озадаченно воскликнул Крохобор. – Ах ты, железяка! – с этими словами он прыгнул вперёд, опустив свой молот на голову первого же подвернувшегося Адепта. Противник опрокинулся на спину, а на его место встало двое новых.

– В сторону, Бор! – мимо гнома просвистели стрелы Ракетки. – Стреляю!

– Во славу Ушедших!

Скруббер тем временем затарахтел ещё громче, но тут же заткнулся, отброшенный в сторону ударом копья Ланса. Копейщик влетел в группу Адептов подобно вихрю – вращаясь и нанося глубокие резаные раны всем окружающим. Латы от ударов его оружия почти не спасали.

Через несколько мгновений к сражению присоединился Финс. Двуручный меч в его руках порхал быстрее бабочки, а клинок рассекал воздух с приятным гулом. Он, Крохобор и Ланс начали теснить оставшихся в живых Адептов назад, а Ракетка, Холод и Орф вели по ним огонь с расстояния. Рок прикрывал собой рвущегося в первые ряды Мора.

– Дай хоть молнией по ним засвечу! – раздражённо воскликнул Мор. – А то стоим тут непонятно зачем…

– Нельзя, Мор! – ответил держащийся настороже Рок. – Ты – единственный из нас, кто умеет лечить и воскрешать! Видел, что эта железяка сделала с Финсом?!

– Ещё бы мне не увидеть… – пробормотал Мор, применяя Умения Восстановления и Очищения к своим сражающимся друзьям. – Урон у этой турели с ножками запредельный!

– А я о чём!

Сражение тем временем завершилось. Ланс легко подпрыгнул и метким ударом добил последнего остававшегося на ногах Адепта.

– Готово! Рок, Мор, вы там живые?

– А вы?

– А мы – не уверены!

Рок засмеялся.

– Откуда взялись такие сомнения, Орф?

– У меня Коржик кофеварку сожрал!

– Какую ещё кофеварку?!

Игроки повернулись и увидели лохматого мимика, с ожесточением грызущего решётчатую деталь от Скруббера Древних.

– А вот это интересно. – сказал Финс и наклонился, подняв с останков скруббера какой-то предмет. – Смотрите, что тут. Похоже, что в трофеях с таких скрубберов будут ремесленные детали!


Направляющий блок Скруббера Древних.

Ремесленный компонент.

Деталь.

Ранг предмета: уникальный.

Требование: наличие Особенности «Знание механизмов».


– То есть такие железки – это бегающие наборы для крафта?

– Угу. – кивнул Финс. – Причём весьма агрессивные и сорок пятого уровня!

– Эй! – воскликнул Холод и поманил к себе остальных. – Идите все сюда. Смотрите!

Друзья столпились над телом горожанина, погибшего от рук Адептов Древних. Над неподвижной фигурой светилась едва различимая надпись.


Житель города Дорнбург.

Подданство: Асстилон.

Уровень: 40.

Статус: мёртв.

Время до перерождения: 19 часов…


– Оп-па! – усмехнулся Ланс. – То есть простые жители тоже возрождаются?

– Похоже на то.

В небе над домами что-то раскатисто загрохотало. Игроки вскинули головы и принялись осматривать линию крыш.

– Это на нашей улице, что ли? – спросил Орф. – Или дальше?

– Нет, это в другой стороне. – успокоил его Финс. – Вон, посмотрите в чат – там пишут, что… Эм-мм… Нет! Отставить читать чат! Идём обратно – Архитектор прислал сообщение. У вашего дома Адепты!

@ @ @

С появившимися на Заводной улице воинами Древних игроки разобрались достаточно быстро, хотя и не без неприятностей – Мору дважды пришлось воскрешать и Крохобора, и Рока. Не потому, что Адепты были особо сложными противниками – нет – но урон от их ударов время от времени прилетал такой, что броня и наложенные на неё зачарования не справлялись.

– А вот таких вещиц я раньше не видел. – сказал Кельт, подняв с останков воина Древних небольшую квадратную шкатулку. – Полюбуйтесь!


Куб Древних.

Артефакт.

Ранг предмета: Мифический.

Содержимое неизвестно.

Может, лучше не открывать?


– Артефакт, содержимое которого неизвестно. – сказал Мор и на его лице появилась скептическая усмешка. – Ну-ну… Если эта штука – нечто вроде одноразового инвентаря, то там может оказаться всё, что угодно.

– Предлагаешь не открывать?

– Предлагаю повременить. – уточнил Мор. – Кто знает – вдруг там внутри бомба, которая рванёт сразу же, как только мы её извлечем?

– Вот зачем ты это сейчас сказал, Мор? – спросил Орф. – Мне теперь капец, как хочется туда заглянуть!!

– Мор прав. Позже.

Встретившись с Архитектором и остальными остававшимися в доме игроками, друзья направились к центру города.

– А почему пешком? – спросил Орф, когда глава «Стража» рассказал всем о том, куда именно им нужно будет дойти. – Может, лучше воспользуемся порталом? У Городского Совета тоже есть портал – высадимся там и…

– Порталы не работают. – покачал головой Пеленг. Маг всё ещё был занят активной перепиской через игровой чат и выглядел странно, то и дело замедляясь и присматриваясь к тому, что ему отвечали. – Ни стационарные городские, ни индивидуальные.

– Что – вообще не работают?!

– Да, Орф. Вообще.

– Слушайте, а что мы будем делать, если наши разведчики в Овванхоре выйдут на связь раньше, чем закончится это нападение? – спросила Ракетка. – Они ведь не смогут открыть для нас портал!

– Не смогут. – подтвердил догадку девушки Архитектор. – Но до этого момента ещё сутки, так что предлагаю не торопиться. Мы ещё усп… Стоп! Внимание!

Игроки добрались до небольшой площади, посреди которой дымила весело полыхающая повозка, а вокруг неё суетилось несколько человек с красными именами.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Принцесса и нищий

Автор, столкнувшись нос к носу с заурядным обитателем провинциального городка, даже не догадывался, что станет единственным носителем тайны одной из правящих Вселенских династий, их тайн, интриг, побед, поражений и любви.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Хедера

История о любви.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?