Дух Игры - [72]

Шрифт
Интервал

В итоге всё, чего смогли добиться уставшие игроки – это перебить наиболее мелкие отряды Адептов и закрепиться в паре районов, по мере сил патрулируя прилегающую к ним территорию.


– Как думаете, – сказал Ланс, когда друзья решили сделать небольшой перерыв в сражениях и уселись за стол в памятном для них трактире «Пузатая мелочь». Заведение было одним из немногих, которые всё ещё оставались открыты, – удастся нам отвоевать Дорнбург или придётся уходить и ждать, пока эти Адепты исчезнут сами?

Холод задумчиво пожал плечами, а Рок нахмурился и ответил:

– А чёрт его знает, Ланс. Если Адепты действительно охотятся за нашей Скрижалью, то просто так они не уйдут, а что будет в том случае, если у них получится захватить Башню… Не знаю. Город-то, само собой, не исчезнет, но… опять же, не знаю. Всё зависит от того, что придумают разработчики.

– А я думаю, что это ещё не всё. – сказала Ракетка. Девушка сидела, прислонившись к тщательно скрывающему довольную улыбку Крохобору и смотрела в окно. – Сами подумаете – разве сможет кто-то из нас справиться с тем Боссом, который топчется рядом с Башней? Нет. Не сможет. Даже если соберёмся все вместе – и то не факт. Так что назначение у него одно – отвлекать на себя Великого Мага города. Помните – мы с ним ещё разговаривали в самом начале? Мебиус, кажется, или как-то так.

– Реберлиус. – поправил лучницу Мор. – Великий Маг шестидесятого уровня. Мне тоже кажется, что тот монстр пришёл сюда исключительно для него. Не будь с Адептами такого мощного Босса, Реберлиус раскатал бы их по мостовым быстрее, чем повар тесто.

– Вот-вот! А значит – для нас в этом Событии будет какое-то особенное…


Внимание!

Сил защитников Асстилона оказалось недостаточно, и его столица была захвачена адептами тёмного Ордена!

Дорнбург захвачен!

В связи с произошедшим на территории города действуют следующие ограничения:

- городские порталы отключены

- действие любых перемещающих артефактов заблокировано

- функционал Аукциона и Банка недоступен

– городские ворота закрыты и заблокированы

Все находящиеся на территории города игроки получают Эффект «В ловушке», не позволяющий выбрать в качестве точки возрождения место, находящееся за пределами городских стен.

Примечание: выжившим рекомендуется применять хитрость.

Длительность оккупации: 74 часа…

Удачи!

Глава 18. Военная хитрость

– Снова «Удачи!»? – скептически фыркнул Ланс. – Знаете, я уже даже не удивлён!

– Не волнуйся, я тоже. – улыбнулся Рок. – В такой ситуации нам только на удачу и надеяться.

– Думаешь, шансов нет?

Рок повернул голову и посмотрел на эльфа, в одиночестве сидящего за соседним столом. Большая часть игроков-эльфов отправилась осваивать земли Эсмории, но этот по какой-то причине остался в Дорнбурге.

– Ну, почему же – есть. Вот только сколько? Я пока что не понимаю, на кого это всё рассчитано. Обычные Адепты нам не противники, а те, что обосновались у Башни – наоборот. Там уже мы для них не противники, а не они для нас.

– Можно подождать эти семьдесят четыре часа до окончания оккупации. – предложила Ракетка. – Событие закончится, и мы…

– А оно закончится? – перебил её скептично настроенный эльф. Крохобор очнулся от своих мыслей и хмуро покосился в его сторону.

– С утра было масштабное нападение, – продолжал тем временем эльф, – а вечером город уже захвачен. И что потом? Ха! Да я даже предполагать не возьмусь – от этой игры можно ожидать чего угодно! Готов допустить, что эта столица просто исчезнет…

– Чепуха. – спокойно возразил Холод. – Я могу поспорить на круглую сумму, что до этого не дойдёт.

– Да и я, в принципе, тоже. – кивнул эльф. – Но гарантии-то ведь никто не даёт, верно? Ладно, засиделся я тут уже. Пойду повоюю.

– На передовую или в патруль? – спросил Орф.

– Под землю. – ответил, поднимаясь из-за стола, эльф. – У меня экипировка скоро в лохмотья превратится, с этими Адептами! Так что я лучше с крысюков трофеи пособираю…

Проводив взглядом уходящего эльфа, Рок подумал о том, что знает, куда подевались многие из тех, кто совсем недавно сражался на улицах, а затем куда-то исчез.

"Тоже где-то в катакомбах отсиживаются", - мелькнула у него мысль.

За окном в это время что-то протяжно загрохотало.

– Я в канализацию не пойду. – заявил Орф. – Меня тамошний Мокрозавр бесит.

Холод засмеялся.

– Так никто и не предлагает! Какой смысл? Нам и с Адептов всякое барахло неплохо падает. У меня в сумке уже четыре мифических нагрудника на тридцать пятый уровень валяются. А…

– Кстати о барахле! – воскликнул Рок. – Награду за Годдлтен хоть кто-нибудь открывал?

Друзья посмотрели друг на друга.

– Нет.

– Нет.

– Нет, как-то не до того было! – сказала Ракетка.

– А я не успел!

– Значит, самое время успеть! Давайте смотреть, что нам там выдали, а то сейчас Архитектор с Вирмом вернутся и всё снова забудется.

– Давайте. – согласился Ланс. – Давно пора!

– Так себе ящичек, если честно. – сказал Крохобор и вытащил из инвентаря вытянутый деревянный короб.


Сундук поддержки Годдлтена.

Ранг предмета: Уникальный.

Содержимое: включает в себя основную и дополнительную награды за участие в обороне крепости Годдлтен.

Активация данного предмета позволяет получить в своё распоряжение награду, соответствующую уровню вашего подвига.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Принцесса и нищий

Автор, столкнувшись нос к носу с заурядным обитателем провинциального городка, даже не догадывался, что станет единственным носителем тайны одной из правящих Вселенских династий, их тайн, интриг, побед, поражений и любви.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?