Дух Игры - [73]
– Не внушает.
Орф усмехнулся.
– Да, дружище, нам после сереброголовых культистов только «Великое» подавай!
– Ну что – открываем?
– Ой!
– Давайте одновре… – начал было говорить Ланс, но прервался и посмотрел на лучницу. – Ракета, ты чего? Уже открыла?
– Ага. – кивнула девушка, которая выглядела весьма удивлённой. – Но я не специально! Тут меню выпадает, и я выбрала на тот пункт… И там внутри костюм!
– Костюм?! – Рок недоверчиво посмотрел на свой наградной сундучок. – На кой чёрт нам может понадобиться костюм?! Куда его надевать?
– А я – хочу! – воскликнул Орф и быстрым движением откинул крышку у сундучка, после чего вытащил наружу небольшой светящийся амулет.
Секрет иллюзиониста.
Артефакт.
Тип предмета: бижутерия/броня/оружие.
Ранг предмета: уникальный.
Уровень предмета отсутствует.
Использование данного артефакта позволяет изменять внешний вид и свойства экипированного оружия и доспехов в соответствии с выбранным Обликом.
Примечание: привязка Облика к артефакту осуществляется только один раз. Выбирайте правильно!
Ограничение по Классу: нет.
Зачарование: нет.
Требования: нет.
Ничто не истина, всё дозволено…
– Ого…
– Я уже видел такие штуки в чате! – сказал Крохобор. – Люди хвастались! Это не простые костюмы! Их получают за первые прохождения подземелий и редкие достижения! Они экипируются в слот для артефактов через меню персонажа и активируются после выбора исходного облика.
– Ни одного слова не понял. Не пояснишь?
– Ну, смотри… Встречался ты уже, скажем, с крысюком… Убил его, всё такое. И этот факт остался у тебя в индивидуальной статистике. Так вот – надев этот амулет, ты можешь выбрать внешний вид крысюка в качестве исходника для создания костюма. То есть вставляешь артефакт в слот, активируешь – и твои латы превращаются в броню крысюка! Бам! Оружие, броня – всё, что на тебе надето, меняется! Характеристики в целом остаются такими же, но зачарования, если есть, могут заработать по-новому. С оружием так же.
– То есть, если я выберу в качестве донорского облика внешний вид крысюка – то превращусь в крысюка?
– Ну… – гном задумался и замялся. – Да! Получается, так. Достоверности сведений, сам понимаешь, не гарантирую, но люди писали, что это работает именно так. Плюс у тебя ещё пара новых умений может появиться, в зависимости от того, что именно ты там навыбирал. А самое главное – это то, что если ты выглядишь, как крысюк – то другие крысюки посчитают тебя своим и не атакуют! Большинство, по крайней мере. Сможешь пройти, куда захочешь, даже в самый центр их укреплений!
Холод даже руки потёр от возбуждения.
– А ты уверен, что это работает именно так?
– Конечно. – кивнул гном. – Только ты погоди радоваться, эта возможность не уникальна – любой нормальный разбойник с невидимостью пройдёт гораздо дальше и сделает гораздо больше! Причём не только туда, куда позволит костюм!
Рок прищурился.
– А теперь ещё раз. Что будет, если я выберу в качестве исходника воина Древних?
– Как это что? – фыркнул Крохобор. – Превратишься в одного из них!
Игроки замолчали и переглянулись.
– И мы будем шляться где захотим! – вполголоса сказал Орф, с восхищением рассматривая лежащий на столе амулет. – Мне уже нравится!
– Используем?
– Можно. – Рок сложил руки на груди и откинулся на спинку стула. – Я почти уверен, что это будет полезно, но… нам нужен план. Предположим, что Адепты действительно станут видеть в нас своих. И? Куда нам в этих образах прорываться? Зачем?
Ракетка пожала плечами.
– Может быть, в Башню?
– А смысл? Что мы там можем сделать такого, до чего ещё не додумались наши разведчики?
– Можно принести к Боссу какую-нибудь мощную бомбу и подорвать!
Друзья расхохотались.
– Кто о чём, а шоккер о бомбах! – проговорил смеющийся Ланс. – Орф, ты себе представляешь бомбу, которая может навредить Боссу семидесятого уровня?
– Представляю. – кивнул Орф. – Большая такая, чёрная, со стабилизаторами и характерным рисунком на боку…
– А у тебя такая есть?
– Нет.
Копейщик развёл руками.
– Тогда о чём мы говорим?
– Будем экспериментировать и проверять. – внезапно сказал Холод и, видя непонимающие взгляды товарищей, пояснил: – Я написал в Гильд-чат вопрос про костюмы, невидимость и Адептов. Прочитайте, что мне ответили!
– Не хочу, он вверх постоянно ползёт! – пожаловалась Ракетка. – Неудобно. Можешь в двух словах описать?
Маг кивнул.
– Легко. Под невидимостью любого вида в центр города не пройти – пробовали неоднократно. Адепты всё видят. Их передвижные пулемёты реагируют на игроков даже в тех случаях, если те сидят по другую сторону каменных стен. И ещё их маги глазастые не в меру, всё замечают.
– Печально.
– А с костюмами что?
– Неактивированные амулеты были только у двоих. – ответил Холод. – Они их уже настроили на внешний вид Адептов, но не для того, чтобы куда-то пробраться, а просто потому, что внешний вид доспехов понравился. В общем, они сейчас на улицах, фармят. В центр города пока не совались.
– Ясно. – кивнул Рок. – Ну, что же… Я за то, чтобы прогуляться до Башни. Вдруг Ракетка права и из этого что-нибудь выйдет. Не сидеть же здесь до конца События.
– Я – за! – поддержал товарища Мор. – Народ, вы как? Ракетка?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.
Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.
Автор, столкнувшись нос к носу с заурядным обитателем провинциального городка, даже не догадывался, что станет единственным носителем тайны одной из правящих Вселенских династий, их тайн, интриг, побед, поражений и любви.
Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.
Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?