Дух Игры - [75]

Шрифт
Интервал

– Оп-с! – выдохнул Орф, а турели тихо зажужжали и слитным движением развернулись в его сторону. Друзья застыли.

– Заметили, что ли? – прошептал гном, а Ракетка не выдержала и зажмурилась.

Но механические изделия Адептов уже потеряли к ним интерес, разворачиваясь в другие стороны.

– Фу-уух… – выдохнул Ланс и коротко засмеялся. – Живём! Пойдёмте быстрее, пока они не передумали!

Вход в здание Городского Совета Дорнбурга был завален телами Адептов и наполовину обрушен. Одна из дверей висела криво, а вторая – разбитая и обугленная – валялась рядом со входом. В холле здания царила непроглядная темнота.

– Фонарь у кого-нибудь сохранился? – спросила Ракетка, заглядывая в разгромленное помещение. – Тут темно, хоть глаза выколи, а нам, похоже, куда-то на верхние этажи.

– Надо поискать лестницу.

– Здесь свечи вроде бы где-то были. Канделябры кто-нибудь видит?

– Они нам не понадобятся. – сказал Мор и над его головой зажегся яркий желтовато-оранжевый огонёк.

– Ого! Красиво! Что за Умение? – заинтересовался Ланс.

– Полуночная звезда. – ответил Жрец. – Получил за Достижение у Сереброликих. У вас тоже такое есть, вы просто забыли вынести его на панель.

– Серьёзно? Гм… А, да! Действительно!

– Эй, а где котобус?

– В смысле? – Рок развернулся и принялся осматриваться в поисках Орфа. – Чёрт! Орф пропал!

– Остался на улице?

– Тьфу! – плюнул Крохобор и выругался. – Давайте на выход! Если его утащили Адепты, то…

В дверном проёме появилась округлая фигура шоккера.

– А вот и я! – воскликнул Орф. – Скучали? Сознавайтесь!

– Скучали. – раздражённо подтвердил Холод. – Ты чего отстал?

– Собирал трофеи с убитых Адептов. – ответил шоккер. – И смотрите, что я вам притащил!


Особый куб Древних.

Артефакт.

Ранг предмета: Невозможный.

Содержимое неизвестно.

Aut Caesar, aut nihil!


– Обратите внимание на его ранг. – подсказал Орф. – Невозможный! Представляете, что там такое внутри?

– И с кого это такое богатство выпало? – прищурился Рок.

– Понятия не имею. – ответил Орф. – Там особо не разберёшься, на самом деле, а эта штука – единственное, что у меня получилось найти.

– Похоже, наш жирный друг тролль прикончил кого-то из командующих. – сказал Холод. – Интересно… И подпись намекает на то, что там внутри либо ненужная ерунда, либо то, что нам пригодится.

– Открывать будешь?

– А то! – и шоккер нажал на специальный выступ в верхней части артефакта. Раздался щелчок, за которым последовал тихий гул. Стенки куба разошлись в стороны, и он исчез, а в лапах Орфа оказался матовый чёрный шар с двумя широкими ярко-красными полосами.


Аннигилятор Древних.

Тип предмета: усиленная артефактная бомба.

Ранг предмета: Невозможный.

Уровень предмета отсутствует.

Дальность применения: отсутствует.

Урон: ~ 3 000 000

Ограничение по Классу: нет.

Требования: нет.

Примечание: принцип действия аннигиляторов основан на использовании портальных технологий и заключается в нанесении близлежащим объектам урона от взрыва Тьмы, с последующим перемещением в Последнюю Бездну.

Секрет производства данного вида вооружения безвозвратно утерян. Хотя оно, возможно, и к лучшему?


– Бойтесь своих желаний. – вздохнул Рок. – А то они временами сбываются… Ну, что же, Орф – поздравляю! Если этот город не уничтожат Адепты, то следующим кандидатом в Разрушители будешь ты!

@ @ @

Источник необычного задания обнаружился не на верхних этажах, как предполагала Ракетка, а в подвале. Стены неожиданно просторного подземелья были выложены крупными каменными блоками, а пол завален останками непонятных механизмов. Посреди всего этого безобразия выделялся массивный металлический люк, закрывающий спуск на следующий уровень. В верхней части люка помигивал красным светом магический камень.

– Ну и что это такое? – спросил Крохобор, останавливаясь рядом с люком и осматривая его со всех сторон. – Ручек ни одной нет… Как же его открыть?

– Может быть, тут голосовое управление? – предположил Орф и, наклонившись над люком, прокричал: – Люу-ук! Это яа-а! Твой оте–ец!

Холод поморщился.

– Что ты, черт тебя подери, такое несёшь, Орф?

– Не знаю. – покачал головой шоккер. – Вспомнилось что-то… Из прошлой жизни.

– Кто… здесь?

– А?

– Тихо!

Игроки окружили люк и принялись его рассматривать.

– Вы это слышали? – спросила Ракетка. – Голос из красного камня! Да?

– Кто… здесь? – тут же повторил камень. Свечение его при этом замерцало так, словно собиралось вот-вот погаснуть. – Враги?

– Мы не враги. – возразил Холод. – Мы – герои, призванные Богом Невериума для сражения с Вечностью!

Камень мигнул.

– Ну… наконец-то… – просипел он. Через мгновение цвет самоцвета поменялся с красного на зелёный, а толстый колпак люка вздрогнул и приподнялся.

– Проходите… Я… здесь… внизу…

Ухватившись за крышку люка с разных сторон, друзья приподняли её и откинули в сторону. Их глазам открылась короткая винтовая лестница, в ступени которой были вмонтированы светящиеся волшебные камни. Спустившись, игроки оказались в узком вытянутом помещении, вдоль стен которого стояли высокие металлические стеллажи. На полках покоились разнообразные детали и механизмы, а на полах у стен возвышались пирамидки из покрытых мерцающими рунами каменных плиток.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Дорога на Север

Андрес успел испытать немало переживаний и преодолеть множество проблем за последние месяцы нахождение в другом мире. Благодаря могущественным артефактам, ему посчастливилось избежать ужасных последствий, после того как выяснилось кем он является. И сейчас перед ним, стоит лишь одна задача, самая главная, это отправиться на Север и отыскать свою наставницу, прекрасную Валерию.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?