Дух Игры - [77]

Шрифт
Интервал

– А чёрт его знает. – сказал кто-то. – Спроси что-нибудь полегче.

– А ещё лучше – почитай чат!

Архитектор, спящий напротив Финса, очнулся от полудрёмы и рассеянно заморгал, а остальные, судя по движениям из зрачков и пальцев, погрузились в изучение игрового чата.

– Пишут, что на одной из центральных улиц какая-то дичь. – произнёс через несколько секунд Кельт. – Но вменяемых сообщений пока что не наблюдаю…

– А из наших там сейчас кто-нибудь есть?

– Есть. – кивнул Кельт. – Пинкертон был рядом и утверждает, что несколько домов в окрестностях Городского Совета развалились, после чего из-под земли откопались то ли роботы, то ли танки!

Сидящие за столом игроки переглянулись. Пришедший в себя Архитектор скептически поморщился.

– Танки?!


* тем временем на одной из центральных улиц

– Идут, идут!!

– Назад! Быстрее, они нас заметят!

– Да не заметят, они ещё далеко!

– А что это вообще?!

– Откуда я знаю?! Не видно же ничерта! Проклятая ночь!

У поворота улочки далеко впереди что-то вспыхнуло, а потом в угол одного из домов ударил ослепительный яркий луч. Послышалось громкое шипение, и угловая часть дома обрушилась, прихватив с собою часть кровли и маленькую надстройку. При этом края у оставшегося стоять строения выглядели так, словно по ним прошёлся гигантский скальпель.

– Смотрите! – заорал кто-то из прячущихся в тенях игроков. – Вот это настоящая жесть!

– Что там происходит? Это Адепты?!

– Какие Адепты, дебил, откуда у них лазерное оружие?!

И тут из-за домов показались огромные и неповоротливые боевые машины.

@ @ @

– Орф, скотина тупая, ты что творишь?! У нас задание защитить этот город, а не разрушить!

«Фш-шшш!»

– Прошу простить, промахнулся!

«Фш-шшш»!

Переговоры друзей, общавшихся при помощи специальных амулетов, то и дело прерывали раздражающие помехи.

– Давайте дальше! Здесь уже никого не осталось…

– О, смотрите-ка, а там игроки! Справа, на улице!

– Вижу. Они в тебя, кстати, целятся. А кое-кто и стреляет!

– ЧТО?! Кто посмел?!

– Орф, не вздумай им отвечать!!

– Да я и не собирался…

– Рок, Бор! Напишите им кто-нибудь, чтобы топали по нашим следам!

– Как раз этим и заняты! Сейчас сообщим в Гильдию, а они уже все организуют!

– Эй, а вы куда? Поворачивайте! Вон та улица шире и выведет прямо к Башне!

– Сейчас!

Рок изменил положение фигурных рукоятей, которые сжимал в руках, и надавил на педаль, находящуюся под правой подошвой. Послышался гул и картинка, проецируемая перед его лицом при помощи нескольких артефактов, изменилась. Появилось и исчезло несколько подписей.

– А здорово, блин! – воскликнул Рок, обращаясь к своим друзьям. – Эти железяки замечают даже тех, у кого невидимость! Вон, смотрите – парочка разбойников слева, на крыше! Видите их?

– Видим.

«Фш-шшш»!

– Адептов больше не наблюдаю… Думаю, они отступили!

– Наверняка! Да и что им тут делать? Смотрите, сколько тут игроков, на боковых улицах!

– Точно! А вон и сам Архитектор!

@ @ @

Идущие по улице осадные големы выглядели так, словно перенеслись в Невериум со страниц какого-нибудь фантастического романа. На первый взгляд они не были похожи ни на что конкретное – просто неторопливые ползущие башни, состоящие из нагромождения броневых пластин и торчащих из них кристаллических излучателей – и лишь некоторое время спустя в глаза бросались различные примечательные детали. Так, к примеру, у них имелось по две пары нижних конечностей, и даже по одной парочке верхних. Руки големов напоминали кузнечные молоты, а ноги были настолько мощными, что перемалывали в пыль даже массивные каменные глыбы. Небольшие светящиеся амулеты, установленные в разных частях големов, передавали изображение окружающего мира находящимся внутри игрокам. Двигались военные машины с басовитым гудением.

– Не видел бы своими глазами, – сказал Архитектор, глядя, как вслед за вышагивающими големами движется нечто, больше всего похожее на громадный танк, – не поверил бы! Откуда они взялись?!

– Выбрались из подземного бункера в районе Городского Совета. – ответил Кельт. – Рок упомянул, что эти роботы им выданы в рамках какого-то исключительного задания.

– Ясно. Поделиться заданием можно?

– Нет.

– Ну, я почему-то так и подумал. – Архитектор кивнул и принялся раздавать указания. – Собирайте всех наших! Ориентир – вот эти самые роботы. Движемся следом за ними, помогаем уничтожать Адептов. Посмотрим, может быть против такого оружия эти твари и не устоят…

@ @ @

– Слева!!

– Вижу!

– А-ааа!! – закричал Ланс, до предела вдавливая кнопки на торцах управляющих рукоятей. Излучатели выстрелили яркими росчерками и те прошлись по плотной толпе приближающихся Адептов. Изображение окружающего мира перед глазами копейщика пошло рябью, а с правого бока побежали строчки информационных сообщений. – Есть! Готовы!

БУХ! Бах! Бах! Бах! Бах!

– А теперь справа!!

– Чёрт! Орф! У тебя заряды в той пушке ещё остались?

– Сейчас будут!!

«Не успеет, – подумал Рок, глядя на то, как неповоротливая, походящая на танк машина медленно поворачивается, а округлые башенки на её броне разворачиваются в нужную сторону. – Надо помочь!»

– Внимание! – закричал он. – Залп!! – и утопил самую большую из доступных кнопок до самого основания.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
За краем Вечности

Что делать, если жизнь нежданно-негаданно преподнесёт тебе невероятный сюрприз? Как разобраться в совершенно новом мире, не сбиться с пути и осознать истинные ценности? Кто бы мог подумать, что уготовила проказница-судьба… Переместиться в другую эпоху, в мир пиратства, мир любви и ненависти, коварства и чести, тихих звёздных вечеров и смертельных битв, захватывающих морских баталий и звенящих золотых монет. А также не затеряться в этом стремительном хаосе бытия и обрести свою истинную любовь.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?