Дух Игры - [76]
– Зачем же… вы так… вырядились? – спросил голос.
Повернувшись на звук, игроки увидели широкоплечего гнома, одетого во что-то вроде рабочего комбинезона со множеством кармашков, креплений и маленьких ремешков.
Мастер Анкер.
Главный механик Дорнбурга.
Подданство: Асстилон.
Уровень 45.
Статус: на краю гибели.
- Я… едва не… пальнул. – договорил гном, и друзья заметили лежащую у него на коленях ручную мортиру. Сам гном сидел на полу, привалившись спиной к стене, и выглядел, мягко говоря, плохо.
– Подходи… те…
Игроки приблизились к механику и Орф протянул ему большое зелье лечения.
– Возьмите. – сказал он. – Если не хватит, у меня ещё есть.
– Нет. – коротко отказался гном. – Мне это… не поможет.
Ракетка вздохнула.
– А что поможет? Что нам делать?
На лице гнома появилась кривая усмешка.
– Это… не важно. – медленно произнёс он. – Я не… думал. Что так… выйдет… но… время… пришло. Там… дальше. По коридору… Мои творения. Коды активации… одинаковые… Семь. Семь. Семь. Два. Возьмите… их. И… отомстите… за наш… город. Вы… сможете… вы… должны… – с этими словами гном затих и сделался неподвижным. Имя над его головой обесцветилось, а надписи слегка изменились.
Мастер Анкер.
Главный механик Дорнбурга.
Подданство: Асстилон.
Уровень 45.
Статус: мёртв.
Время до перерождения: 64 часа…
- Я что-то не понял, – сказал Рок, – а что мы…
Задание "Град обречённый".
Цель: освободить город Дорнбург от захватчиков.
Дополнительно: предотвратить разрушение города.
Дополнительно: ликвидировать Наставника тёмного Ордена Анно-Раха.
За выполнение дополнительных поручений награда может быть увеличена.
Примечание: в ходе выполнения задания рекомендуется использование изделий мастера Анкера.
Награда: в зависимости от вашей активности.
Внимание!
В случае провала задания возможен штраф!
Вы принимаете задание? Да / Нет
– Ничего себе заданьице… – пробормотал Ланс и коротко рассмеялся. – Спасение города, да ещё со штрафом в случае провала! Как думаете – принимать?
Холод, Крохобор и Мор переглянулись, а Рок оглянулся на Ракетку и пожал плечами.
– А какой у нас выбор?
Подтвердив своё согласие на принятие задания, друзья осмотрелись и прошли в следующее помещение.
– Ничерта себе! – прокомментировал то, что там находилось, Орф. – Держите меня семеро! Да это же танк!!
В просторном зале стояло несколько высоких и громоздких агрегатов, один из которых по своим очертаниям действительно напоминал стилизованный под стенобитное орудие танк.
Изделие ТО-1.
Тяжёлый осадный голем города Дорнбург.
Уникальный механизм, предназначенный для защиты собственных или разрушения вражеских укреплений.
Тип предмета: артефактный механизм.
Ранг предмета: Сюжетный.
Уровень предмета отсутствует.
Дальность применения: ближний бой, дальний бой.
Урон в ближнем бою: 70 000 – 120 000
Урон в дальнем бою: 150 000
Время обновления дистанционного удара: 10 секунд.
Наносит увеличенный урон по слабо бронированным противникам, зданиям и укреплениям.
Щиты: 100%
Прочность: 100%
Ограничение по Классу: нет.
Требования: нет.
Примечание: принцип действия голема предполагает полноценное слияние сущностей аппарата и управляющего существа.
Внимание!
В случае гибели аппарата вы утратите все имеющиеся у вас ценности и экипировку!
Прототип уникального механизма, изготовленного в мастерской гениального механика Анкера по заказу Городского Совета Дорнбурга.
– Я даже не знаю, как это прокомментировать. – протянул Холод. – То ли это читерство, то ли ловушка… Что думаете?
– Думаю, что отказаться от такого задания просто так уже не получится. – ответил Рок и его лицо приобрело упрямое выражение. – Придётся рискнуть.
Орф сделал несколько коротких жестов в воздухе перед собой и внезапно расхохотался.
– Орф! – окликнула его Ракетка, успевшая подойти к подножию первого из осадных големов. – Ты там в порядке?
– В полном! – ответил посмеивающийся шоккер. – Мне просто захотелось перечитать описание События – а там рекомендуется использовать хитрость!
Лучница убрала упавшую на глаза прядь волос и нахмурилась.
– Ну и что?
– Да ничего… Кроме того, что вместо военной хитрости мы собираемся использовать военные танки!
Глава 19. Великолепная семёрка
* зал трактира "Пузатая мелочь"
Налив себе ещё одну кружку "Анемонового мёда", Финс полюбовался янтарным цветом напитка и сделал очередной неторопливый глоток.
– Хорошая штука. – произнёс он, на мгновение зажмурившись и мазнув взглядом по иконке обновившегося Эффекта снижения Усталости. – Побольше бы та…
Игроки, сидящие за соседними столами, внезапно заволновались.
– Да враньё это всё! – громко сказал кто-то. – Кому вы, блин, верите? Видно же, что тупо брехня!
– А если нет?
– Точно брехня! Откуда в Невериуме подобная техника?
– Я должен это увидеть! – облачённый в латные доспехи полурослик, за спиной которого висел длинный широкий меч, поднялся со своего места и осмотрелся. – Кто со мной?
– Идите-идите, потом расскажете!
– Эй, подождите, я тоже хочу!
– И я!
Финс отставил кружку в сторону и непонимающе оглянулся.
«Что происходит? – подумал он. – О чём они говорят?»
– Парни! – позвал своих товарищей Финс. – Просыпайтесь, там что-то случилось! Эй! – обратился он к остальным игрокам. – У города опять неприятности или что?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Что делать, если жизнь нежданно-негаданно преподнесёт тебе невероятный сюрприз? Как разобраться в совершенно новом мире, не сбиться с пути и осознать истинные ценности? Кто бы мог подумать, что уготовила проказница-судьба… Переместиться в другую эпоху, в мир пиратства, мир любви и ненависти, коварства и чести, тихих звёздных вечеров и смертельных битв, захватывающих морских баталий и звенящих золотых монет. А также не затеряться в этом стремительном хаосе бытия и обрести свою истинную любовь.
Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.
Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!
Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.
Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?