Дух Игры - [44]

Шрифт
Интервал

На лице Ракетки и Крохобора появились удивлённые выражения.

- Орф, погоди секунду! Вы что - помните, чем занимались до того, как начался этот ивент?!

- Не помним. – покачал головой Рок. – Просто в тот момент, когда мы только пришли в себя, в инвентаре у Холода был артефакт и… В общем, если коротко, то мы смогли увидеть то, что происходило с нами за несколько часов до этого.

Крохобор нахмурился.

- И что вы делали?

- Плыли куда-то на большом корабле. – ответил Холод. – Причём во время такого шторма, что закачаешься. Волны как небольшие горы, молнии каждые пять секунд… Последним, что мы увидели и была одна из молний, которая ударила в наш корабль.

Ракетка разочарованно выдохнула.

- Как-то не густо…

- Ну, уж как есть. – усмехнулся Рок и проводил взглядом высокого дафлинга, окружённого группой из нескольких полуросликов. – Но - ладно. Хватит воспоминаний. Если в них что-то и есть, то сейчас нам от этого никакой пользы. Давайте лучше на Аукцион, а потом по магазинам… Ракета, ты своего маунта призывать будешь? Смотри, у мимика уже восьмой уровень!

- Призову, по позже. – махнула рукой девушка. – Тут же столько народа! Набегут сейчас с вопросами и расспросами… К тому же, он у меня уже девятого уровня и…

- Как девятого? – воскликнул Орф. – Когда ты успела?

- Когда? В то самое время, пока ты занимался грабежом эльфов. – ответила лучница, но затем рассмеялась. – Это из-за сражения со скелетами, Орф! Он хоть и не боевой, но опыт во время сражения получает…

- Слышал, Коржик? – поинтересовался у своего питомца шоккер. – Заканчивай жрать! Будешь теперь изображать группу поддержки!

Мимик заурчал и коротко фыркнул, а Ракетка, следившая за его гримасами, улыбнулась.

- Интересно, что именно из него вырастет…

И друзья, продолжая разговаривать, зашагали в направлении местного отделения игрового Аукциона.

Глава 11. На крыльях приключений

Поздним вечером того же дня они стояли неподалёку от ворот крепости и рассматривали широкую вырубку, заваленную останками от уничтоженной нежити. Скопившиеся в крепости игроки разбрелись по окрестностям и истребляли нежить, выполняя местные задания и пытаясь найти подсказку для поручения игрового Бога.

- А я и не говорю, что у нас не получится, - произнёс Ланс, продолжая прерванный до этого разговор, – я просто не понимаю, как именно мы собираемся это сделать! Древолаза-то у нас уже нет!

- А зачем он нам нужен? – хмуро уточнил Рок. – В поисках своего питомца он не помощник, а его соплеменники его ненавидят. Проводник из него сейчас был бы хуже, чем из нашего котобуса, которого уже наверняка ищут! Как и его карету, к слову, которая до сих пор в соседнем лесу…

- Так я разве спорю? - вздохнул Ланс. – Просто этот эльф знал лес, как свои пять пальцев…

- А зачем нам вообще по нему тащиться? – спросила Ракетка. – Может быть, ну его, этот лес, а? Может, вернёмся в Асстилон и доберёмся до их границы самостоятельно?

- Король Асстилона придерживается нейтралитета. – вздохнул Мор. – И все, кто сейчас поедет в сторону гномов по его территории, получат соответствующее снижение репутации. Ты же видела, что написал Архитектор в оповещении?

- Видела. – подтвердила девушка. – Но до конца не дочитала. Он так занудно всё излагает… А чем плохи Ничейные Земли? Может быть, пройдём через них?

- Чем плохи? – улыбнулся Рок. - Ты имеешь в виду – кроме того, что четыре сдвоенных группы под руководством Финса подохли там всем составом?

Ракетка закусила губу и замолчала.

- Позвольте, я подведу итог. – сказал Холод. – Никто не против?

Маг подождал пару секунд, а затем продолжил:

- До территории гномов мы можем добраться тремя путями. Первый – это транзитом через земли Асстилона, который не приветствует перемещение в том направлении всех игроков, не находящихся в прямом подчинении у самого Асстилона. Причины такого решения не совсем понятны, однако не суть. Второй путь – это Ничейные Земли, но там мы скорее всего не пройдём. Финс, вон, уже попробовал и все знают, чем это закончилось… Ну и третий вариант – это телепорт Древних, расположенный в глубине земель эльфов и связанный с таким же телепортом на территории Меннфера. Голосовать будем?

Крохобор улыбнулся.

- А надо?

Ракетка сделала неопределённый жест и хотела что-то сказать, но тут Ланс воскликнул:

- Чат, народ! Смотрите! Чат заработал!!

- Отлично!


- Ну что, неудачники? Завидуйте – я уже узнал имя этого эльфа и скоро отыщу его самого!

- Проверка связи! Раз, раз!

- Заработало! Народ, дайте кто-нибудь золота, а?

- И как же его зовут? Эльфа?

- Примите меня в группу! Я - эльф тридцатого уровня!

- Как будешь восьмидесятого – сообщишь!

- Да-да, так я тебе и рассказал, как его зовут! Могу сообщить за тысячу золотых! И деньги вперёд!

- А ну закончили болтать просто так! Пишите только по делу или не пишите совсем! Найду и накажу!

- Продам виверну!

- Ой, вы посмотрите, какая у нас чувствительная девочка! Чем тебе наша болтовня не нравится, милая?

- Я – парень! Заткнулись все, я сказал!

- Ах-ха-аха-ха-ха, он сказал, вы только послушайте! Ты своему ветеринару когда последний раз показывалось, копытное?

- Продам виверну!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?