Дух Игры - [42]

Шрифт
Интервал

- Да.. Я… - пробормотала девушка. – Я уже поняла, Бор. Спасибо.


* Рок, Ланс

Солнце, скрывающееся за густыми кронами древесных гигантов, неторопливо опускалось в направлении горизонта. Двое друзей бежали через лес уже около двух часов и то и дело посматривали на Карту, отмеряя, насколько сократилось расстояние между ними и интересующей их крепостью.

- Ну что, - пропыхтел Ланс, - ещё три часа – и будем на месте!

Рок бросил быстрый взгляд на своего друга.

- Жаль, что в настоящем мире нет таких зелий для снятия Усталости, а?!

- О, да! – ответил тот. – Я бы пару ящиков прикупил!

Рок собирался что-то ответить, но внезапно запнулся, а затем удивлённо воскликнул:

- Эй!

- Что?

- Ты заметил, что Мор поднялся до тридцать седьмого уровня?

- То есть как?

Ланс замедлил бег и пристально посмотрел на имя товарища в окне рейда, рядом с которым отображался достигнутый уровень.

- Обалдеть можно! И когда только успел?

- Может, ухитрился поймать этого Призрака? – предположил Рок, но тут же покачал головой. – Впрочем, нет, маловероятно. Задание-то не обновлялось…

- Рок.

- Что?

- У меня, кажется, глюки.

Рок закрыл Карту, которую рассматривал, и изучающе посмотрел на друга.

- В каком смысле?

- В прямом. – ответил Ланс. – Я вижу здоровенную королевскую карету, у которой кучером шоккер вроде нашего Орфа.

Рок повернулся и уставился в ту же сторону, что и копейщик.

- А где? Что-то я не…

- Да вон она. – ткнул пальцем куда-то за деревья Ланс. – Тебе дерево загораживает, отойди. Впрочем, если это и правда галлюцинация, то ты её не увидишь…

- Уже вижу! – улыбнулся Рок. – И котобус на месте кучера – действительно Орф. Не думаю, что в этом лесу найдётся второй такой же упитанный менестрель!

Заметив, в каком направлении движется транспортное средство, друзья бросились ему наперерез и в скором времени добрались до поросшего травой заброшенного торгового тракта.

- Ла-аанс! – заорал заметивший своих товарищей Орф. – Рок! Отлично! А вот и вы!

Одно из окон кареты распахнулось и оттуда выглянул Крохобор.

- Привет! А где Холод и Мор?

- Мы думали, они с вами!

Запрыгнув в сбавившую ход карету, Рок с Лансом расположились на широких мягких сиденьях напротив Ракетки и осмотрелись.

- Ракета, привет! Вы где такое чудо угнали?

- А это не мы, - усмехнулась устало выглядящая лучница и сделала жест в сторону торцевой стенки, с другой стороны которой находился Орф, – это наш пушистый соратник постарался.

- И это ещё не всё! – добавил довольный Крохобор. – Вы ещё не видели, сколько тут разного добра было навалено – по самую крышу!

- Вот в этом фургоне? – Ланс недоверчиво поморщился и демонстративно осмотрел внутреннее пространство кареты. – Да сюда же…

- Именно! – подтвердил гном. – Именно! Он какой-то склад у эльфов разорил, до самого основания! Тут коробок было – не протиснуться! Оружие, бижутерия, алхимии, наверное, целая тонна …

- И куда ж вы всё это дели? – спросил Рок. – Только не говори, что уже продали!

Ракетка тихо фыркнула.

- В сумку он всё убрал, куда же ещё! Они же у него бездонная…

- А ещё совсем ничего не весит! – с удовольствием подтвердил гном. – Это просто баг какой-то, на самом деле! Я в такой инвентарь практически что угодно могу убрать! Ну, разве что кроме вот этой кареты…

- Приготовьтесь! – услышали игроки голос Орфа. – Сейчас повернём на нормальную дорогу, поедем быстрее!

- Давай!

@ @ @

До крепости Леннебен они добрались уже через полчаса. Игровой чат на её территории не работал, зато у входа они встретились с Холодом и Мором, а также старыми знакомыми из группы Светлозара.

- Чёрт-те что происходит! – сказал им Холод вместо приветствия. – Народ, вы уже в курсе всего этого дурдома или ещё нет?

Друзья переглянулись.

- Нет. Рассказывай, что случилось.

Выяснилось, что предположение Финса об особенностях работы игрового чата частично сбылось и на территории крепости он время от времени оживает.

- А вокруг всего этого организовался какой-то бардак, - повторил Холод, - во-первых, перебои в работе чата и гильдейских оповещений. Они ведь должны показываться сразу, а на деле отображаются только в том случае, если работает чат. Во-вторых – последнее обновление подняло репутацию у всех, у кого она опустилась ниже нейтралитета. То есть – все эти уроды-мародёры бесплатно «перекрасились» и выполняют задания вместе с нами.

- Знаем уже. – вполголоса пробурчал Крохобор и при этом почему-то посмотрел на Ракетку. – Видели.

- Эм… - отвлёкшийся на замечание гнома Холод прищурился и покашлял. – Да? Гм, ну ладно, потом расскажете… В общем, большая часть игроков сейчас находится где-нибудь здесь, на границах Эсмории. Плюс кое-кто разбежался по Белому Лесу и… там сейчас такое происходит, что туши свет. Если коротко, то многим выпали такие же Отворители, как и нам, и народ поперессорился из-за очерёдности прохождения захоронений. Многие из мародёров уже вернули свою отрицательную репутацию… Что ещё… В некоторых гробницах сидели «красные короны», вроде нашего Лича, и как только внешние двери были открыты – они все повылазили на поверхность…

- А руководители гномов и эльфов вербуют игроков для военной службы. – добавил Мор.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?