Дух Игры - [43]

Шрифт
Интервал

Крохобор нахмурился.

- Какой ещё военной службы? Задание такое выдают, что ли?

Мор кивнул.

- Ну, да. Подписываешь контракт – и сражаешься на той стороне, которую выбрал. И количество таких поручений увеличивается с каждым часом. К кому хочешь, к тому и присоединяешься – к регулярным войскам, к гвардии. Даже в академию королевской стражи можно вступить! В том случае, если ты – эльф, конечно же.

Игроки задумчиво посмотрели по сторонам и друг на друга.

- Да зачем это всё вообще надо? - пробормотал гном. – Тут ведь смысл был совершенно не в этом! Нам задание нужно выполнять, чтобы к Обители прийти и из игры выбраться, а не в гвардейцы или воины наниматься!

- Не знаю, зачем. – покачал головой Мор. – И никто не знает. Архитектор пишет, что это эмуляция живого мира и разнообразие контента для тех, кто не сможет или не захочет заниматься поисками этого Древолаза.

- То есть как это – «не захочет»? – переспросил Ланс. – Ладно – не сможет, это я ещё понимаю. Не ко всем знакомые Мыши приходят, чтобы информацией поделиться, но…

- Сумасшедших помните?

Глаза Орфа удивлённо округлились.

- Каких ещё сумасшедших?

- Ну – тех, которые движения отрабатывали, у первого лагеря. – уточнил Маг. – Не помните? Там ещё дафлинг такой был, ненормальный - говорил, что они все померли и эта игра на самом деле - загробный мир?

- Дафлинга помним. – подтвердил Рок. - И что?

- А то, что в игре таких идиотов едва ли не каждый пятый. – ответил Мор. – Они не могут найти никаких упоминаний о Древолазе – даже имени его не знают – и поэтому застряли на одном месте. Бегают туда-сюда, занимаются какой-то чепухой и уверяют, что находятся в игровом подобии Ада. В соревнование и задания не верят – говорят, что это всё видимость и выполнить на самом деле ничего нельзя. Есть даже такое мнение, что…

- Мор, погоди. – перебил товарища Рок. – Мы ведь уже общались с этим Древолазом и можем распространить обновлённое задание на всех остальных! В чём проблема?!

- Не можем. – покачал головой Холод, а Рок недоверчиво прищурился и спросил:

- Почему?

- Откуда я знаю? – пожал плечами Маг. – Система не позволяет. При попытке синхронизации заданий появляется сообщение об отсутствии прав на осуществление операции. В группе ты с этим человеком или без группы – не важно.

- Так. А наши что? Ну – все те, с кем мы сейчас в рейде?

- У них всё нормально. Задание обновляется. Но только у них.

- Жесть…

Рок с Лансом переглянулись.

- Парни… - медленно произнёс Ланс и тут его взгляд остановился на лучнице. – А! Извини, Ракета, ещё, конечно же, ты! В общем, тут такое дело… Мы с Роком, пока за петом Древолаза гонялись, ещё раз встретили Мыша и…

- Погоди – вы что, видели Призрака?

- Да.

И Рок рассказал друзьям обо всём, что с ними произошло, а вслед за ним и остальные поделились подробностями своих приключений.

- Мать моя пустыня… - засмеялся Орф после того, как умолк последний рассказчик. – Всего-то полдня прошло, а событий на целую книгу!

Ракетка улыбнулась.

- Не преувеличивай, пушистый. Максимум на одну главу…

И друзья замолчали, задумчиво рассматривая проходящих мимо них других игроков.

- Ладно. – сказал через несколько минут Рок. – Предлагаю считать, что этот странный Мыш знает, что делает, а нам просто повезло в том, что мы такие особенные. В конце концов, это ведь ничего не меняет!

Холод внимательно посмотрел на друга.

- Есть предложения?

- Конечно! – с готовностью кивнул тот. – Добираемся до ближайшего Аукциона и продаём трофеи, а потом закупаемся расходниками и всем прочим. Ждём, когда заработает чат и списываемся с Архитектором, а потом собираемся все вместе и отправляемся в Меннфер. Он от нас по карте «в четырёх локтях», так что медлить не стоит…

Крохобор в ответ на это решительно кивнул и посмотрел на погруженного в размышления Светлозара.

- Эй, а твои почему молчат? Парни, вы так тихо стоите, что я о вас уже позабыл!

Бретёр, сидящий на большом камне справа от него, улыбнулся.

- Кто понял жизнь, тот не спешит.

- Спешить и не надо. Просто скажите, что думаете.

Пинкертон улыбнулся и перевёл взгляд на Светлозара.

- Свет?

Жрец кивнул.

- Мы с вами. Какие у нас ещё варианты? А то, что происходит между вами и Мышем… я думаю, это неспроста. Он ведь явно из администрации всего этого проекта, так что…

Рок нахмурился, и они с Лансом переглянулись.

- Администратор? Ты серьёзно?

Светлозар пожал плечами и усмехнулся.

- А почему нет? Сами подумаете – кто ещё может знать то, что знает он, и делать то, что делает он? М?

- Ну… Гм.

- Вот именно! И раз он с вами так плотно занимается, то вы действительно чем-то отличаетесь от всех остальных. Сделали уже что-то или что-то нашли… Да и вообще – где мы все сейчас были, если бы не вы с этими вашими Мышами и Кенотафами?!


Спустя двадцать минут разнообразных споров и обсуждений группы игроков разошлись в разные стороны.

- А знаете, что? – спросил Орф, обводя взглядом своих товарищей. – Я думаю, помощь Мыша связана с тем, чем мы занимались в игре до этого… – запнувшись, он посмотрел на белого мимика, который появился у его ноги и принялся рвать на части деталь чьего-то кожаного доспеха. – О! Ты где это утащил?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?