Дух Игры - [45]

Шрифт
Интервал

- Примите в группу! Я драться хочу!

- Сбор пати на ласта в МПУ, два слота!

- Какая ещё «пати»? Вечеринка, что ли? А почему в ластах?! И в слове «слон» у тебя ошибка!

- Заткнулись, я сказал!

- То ли олды подъехали, то ли тролли! Вы из какой пещеры выбрались, уважаемые?

- Кому виверну? Семьсот золотых! И хватит уже писать про обмен!

- Продам имя эльфа! За тысячу золотых!

- Только имя? А самого эльфа за сколько?

- Кто на юге Белого Леса сейчас, расскажите, что происходит? Тут Стражи с ума посходили, ищут какого-то преступника-шоккера с большим фургоном! Какого чёрта?

- Всё, не пишите мне больше, я виверну продал!


- Да уж, - протянул Рок, отрываясь от чтения ожившего чата. – Сумасшедший дом… И ведь во всех областях наверняка такая же чепуха, куда ни прыгни! Тьфу! Читать противно!

- Я отписался Архитектору и Финсу. – сообщил Крохобор. – Сейчас сориентируются и ответят. Будем решать, где встретимся и по какому пути отправимся…

- Интересно, а что за виверну там продавали? – задумался Ланс. - Вы же видели сообщение, да? Семь сотен золотых! И ведь кто-то купил!

- Да, это был я.

- ЧЕГО?! – Ланс повернулся и с удивлением посмотрел на Мага. – Холод! Ты серьёзно?

- Конечно. – кивнул тот. – Продавец подойдет к воротам крепости через пять минут. Так что давайте немного скинемся на виверну и…

- Но зачем?!

- Этот парень – вор. - ответил Холод. – Кто-то вроде нашего Орфа, только с узкой специализацией грабителя. Забрался в одну из гробниц и ухитрился вытащить оттуда амулет, позволяющий одноразово призвать маунта - взрослую карликовую виверну.

Друзья переглянулись.

- Маунта? – переспросила Ракетка. – Да ещё и летающего? А почему тогда всего семьсот золотых?

- Потому что виверна – карликовая. – пояснил Маг. – Взрослому человеку на такую не сесть. Плюс призывается только один раз и существует до момента гибели. Опыт не получает, особенностей у неё нет.

- Ничего не понимаю… – покачал головой Крохобор. – Для чего же она, в таком случае, нам нужна?

- Для нашего шоккера.

- Для Орфа?

- Для меня?!!

- Конечно. – подтвердил Холод. – Неужели не понимаете? Эта виверна – наш билет на экспресс до территории гномов!

- Так. – сказал Рок и помахал рукой, призывая своих друзей к тишине. – Холод, поясни нормально, что именно ты придумал?

- На самом деле, ничего сложного. – улыбнулся Маг. – Мы сейчас покупаем эту виверну и идём обратно на Аукцион, искать свитки с Невидимостью или чем-то похожим, а затем находим подходящее под неё седло. После этого призываем маунта, сажаем на него Орфа – и загружаем закупленными свитками. Он машет нам ручкой, набрасывает на себя невидимость и летит в сторону портала Древних, где активирует первую половину парного портального амулета, после чего открывается проход и туда попадаем мы. Всё.

- Гм… Отлично!

- Холод, а ты молодец!

Орф же нервно рассмеялся и завертел головой.

- А моё мнение, я смотрю, никого не интересует?

- Извини, Орф, - ответил ему Холод, - но общественные интересы требуют принесения в жертву кого-то одного из нашей компании. И этот счастливчик - ты!

- Но я…

- Всем привет! С кем из вас я договаривался о продаже виверны?!

@ @ @

Один час спустя небольшая уродливая виверна сидела на траве перед друзьями и крутила головой, то одним, то другим глазом рассматривая своего седока. Восседающий же у неё на спине Орф гримасничал и сжимал в лапах пучки тонких тросиков-нитей, удерживающих его на одном месте.

- А я говорю, что мне эта идея не нравится… - вполголоса бурчал он.

- Орф, ну а что ещё мы можем придумать, если сёдел нужного размера не продаётся? – успокаивала его Ракетка. – К тому же, эти верёвки самые крепкие из тех, что можно купить за деньги! Они не порвутся!

- Я волнуюсь не за то, что они порвутся! – воскликнул Орф, - А за то, что они, во-первых, тонкие, как паутина, а во-вторых – совершенно невидимые в темноте! Вы на них посмотрите! Это же кошмар! Вдруг какой-то из узелков во время полёта развяжется? И как я, скажите на милость, смогу об этом узнать?

- Не развяжется. – категорично отрубил Крохобор. – И ничего тебе узнавать не придётся. Смотри – эти тросики очень тонкие, но в прочности не уступят стальным канатам, плюс защищены специальной магией и не скользят. Не думаю, что в этой игре есть что-то более надёжное, чем крепление из такого материала и… Чёрт! Тебе напомнить, в какую сумму они нам обошлись?

- Не нужно. – пробурчал Орф. – Я просто…

- Что?

Но шоккер запнулся и покачал головой.

- Да нет, ничего. Давайте я уже полечу?

- То боишься, то торопишься… - с улыбкой покачал головой Мор. – Орф, у тебя точно всё хорошо?

- Ну… я сижу на спине уродливого крылатого ящера, - пожал плечами Орф, - привязанный к нему какими-то лесками, а впереди меня ожидает перелёт на полтысячи километров над территорией страны, которая меня ненавидит и… Да, Мор, у меня всё хорошо! Разве может что-то пойти не так?

- Всё, Орф, шутки в сторону. – сказал Холод и опустился на одно колено перед виверной. – Готов?

Орф замолчал и медленно выдохнул.

- Свитки взял, амулеты взял, зелья взял… - забормотал он. – Очерёдность распускания узелков вроде запомнил… Готов!

- Тогда вперёд!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?