Дух Игры - [22]
Друзья недоумённо переглянулись.
- Поторопиться? Куда именно? - уточнил Холод. - И в чём? В поисках?
Мыш усмехнулся и покачал головой.
- Вот же дотошный! – восхитился он. – Ладно, Шерлок, слушай меня внимательно, сейчас объясняю. У вас есть три дня на то, чтобы найти того, кого вы разыскиваете и вытащить его из того, во что он угодил. Понятно? Потому что через четыре дня вам всем станет совсем не до этого. Надеюсь, дошло?
- Дошло. Но как мы смо…
- О, Боги всемогущие! – вздохнул Мыш. – Ну ты и зануда! – и с этими словами исчез. Стоящие вокруг него друзья принялись оглядываться по сторонам, а Орф даже вышел вперёд и пошарил лапами в воздухе.
- Пусто!
- Слушайте, а он точно не соврал? – поинтересовалась Ракетка. – Ну какие ещё три дня, скажите мне? Откуда ему это вообще знать?
- Не знаю, - ответил Холод, - но в то, что это была ложь – не верю.
Ланс согласно кивнул.
- Я тоже.
Мор повернулся и посмотрел в сторону леса.
- В таком случае предлагаю делать так, как он предложил – сначала сообщаем нашим про ограничение времени, а затем бежим искать ушастого древолаза.
- Вперёд!
Глава 5. Гробницы и Стражи
Встреча с Кельтом и Архитектором завершилась быстро – услышав имя эльфийского исследователя, Архитектор коротко улыбнулся и попросил:
- Всем подряд про него пока что не рассказывайте, лады?
- Да не проблема. – ответил Рок. – Мы и не собирались.
- Отлично! – кивнул глава Гильдии. – Тогда давайте за мной.
- Погодите, парни, – поднял руку Крохобор, - у нас чат всё ещё не работает. Как будем сообщать остальным? Ну – я имею в виду нашим?
- А мы пока что не будем. – ответил Архитектор. – Знаете поговорку – «То, что знают двое – знают все»?
- А как же они тогда? – спросила Ракетка. – Мы тут, выходит, будем искать этого Дре…
- Эй, стоп! – прервал её Архитектор. – Я не собираюсь скрывать эту информацию, я хочу убедиться, что она достоверна. Понятно? Так что давайте за мной – навестим здешнего распорядителя. А вот когда узнаем, где конкретно шляется этот эльф – сообщим остальным. Принято?
- Принято. – подтвердил Холод и кивнул. – Веди.
Однако эльфийский распорядитель не смог сообщить им ничего интересного.
- Валлес Древолаз никогда не отчитывался о том, куда направляется. – сказал он. – Зато не раз игнорировал законы и эдикты Его Величества. Не знаю, зачем он вам нужен, но искать вам его придётся самим. У нас сейчас есть занятия поважнее…
- Прекрасно! – саркастично воскликнул Рок после того, как они покинули ставку распорядителя. – И к кому теперь обращаться? Может быть, стоит опросить и всех остальных?
- Не думаю. – возразил ему Архитектор. – Во-первых, это излишне времязатратно, а во-вторых – мы и так уже всех опрашивали. Так что, если на имя Валлеса не отреагировал даже главный эльф, остальные будут молчать как убитые.
- Тогда что будем делать? – поинтересовался Мор и Архитектор, уже переставший его замечать, вздрогнул.
- Идём в лес. – сказал он после пары секунд размышлений. – Что же ещё… Раз время на поиски ограничено, то сидеть на одном месте не стоит. Рассредоточимся по территории, всё осмотрим – может быть, нам всё-таки повезёт.
Пообщавшись ещё некоторое время, игроки «Стража» решили объединиться в большую рейдовую группу, а действия координировать при помощи гильдейских оповещений. После этого Архитектор в компании Кельта вернулся к своему отряду, а группа Светлозара удалилась в сторону торговых рядов.
- Ну, что решаем? – спросил Ланс, провожая взглядом удаляющихся соратников. – Зелья, случаем, никому не нужны?
- С запасом. – ответил Мор. – Мы же все вместе закупались и ещё ничего не потратили!
- Орф? Стрел для твоего арбалета достаточно?
- Более чем. – кивнул шоккер. – Но я больше не за них беспокоюсь, а за наш провиант. Я, пока мы с этим распорядителем общались, мимика на прогулку отпустил, и он снова что-то там слопал.
- Опять? – удивился Холод и огляделся. – А он вообще где?
- Не знаю. – покрутил головой Орф. – У меня сообщение о повышении его уровня выскочило, а он у него сейчас повышается после того, как он что-нибудь съест.
Лицо Ракетки удивлённо вытянулось.
- Повышении уровня? И который он у тебя сейчас?
- Четвёртый. – с некоторой гордостью ответил Орф. – До десятого его требуется только кормить, а после опыт будет исключительно за победы над…
- Кормить? – фыркнул Холод и плечи его затряслись от смеха. – Видели мы уже, как ты его кормишь! С голодухи башмаки потасканные воровать начал!
- Ракетка, а что с твоим грифоном? – спросил Крохобор. – Почему ты его не призываешь и не тренируешь?
- Боязно как-то. – созналась лучница. – Он такой милый… Вдруг его кто-нибудь поцарапает?
За такими разговорами друзья отправились в сторону леса. Вблизи эльфийские деревья оказались очень высокими – их мощные стволы поднимались к небу подобно колоннам, а в гигантских кронах могли бы уместиться целые замки. Внизу под кронами царил приятный зеленоватый полумрак, а в зарослях цветущих кустов сновали разнообразные насекомые.
- А тут симпатично. – сказал Рок, осматривая обширное пространство между деревьями. – Не было бы ещё только такой толпы…
На поляне впереди действительно скопилось множество игроков – кто-то собирал травы, кто-то спал, а остальные устраивали дуэли и упражнялись с оружием.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..
Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.
То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.
Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?